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微软又有大动作!一出手就是500个亿_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper
大动作!一出手就是500个亿_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1微软又有大动作!一出手就是500个亿2021-03-10 15:34来源:澎湃新闻·澎湃号·媒体字号见习记者 云雀兰大型游戏公司Bethesda(B社)被微软收购了!今日,微软官方宣布已完成以75亿美元(近500亿人民币)价格收购B社母公司ZeniMax Media的交易。这是该公司历史上规模最大的一笔收购,超过了2014年收购《我的世界》开发商Mojang时的25亿美元。微软斥巨资收购B社当地时间周二,微软宣布完成对电子游戏发行商Bethesda(B社)母公司ZeniMax的大笔收购。微软去年9月就宣布将动用75亿美元现金收购ZeniMax。这是该公司历史上规模最大的一笔收购,超过了2014年收购《我的世界》开发商Mojang时的25亿美元。在此之前,这笔交易刚刚获得欧盟和美国证券交易委员会(SEC)的批准。Bethesda在游戏界享有盛誉,他们曾经推出多款热门游戏,包括《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)和《毁灭战士》(Doom)系列。Spencer表示B社将“半独立运行”,这是为了让B社优先打造让其成功的游戏。他还说“这是关于这些团队的文化问题,他们并不会变成我们。”微软游戏主管菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer)表示:“这是微软打造行业领先工作室团队的最新进展,也是我们对 Xbox 社区的承诺。随着 Bethesda 创意团队的加入,玩家应该清楚 Xbox 游戏机、PC 和 Game Pass 将是体验 Bethesda 新游戏的最佳平台,未来会有一些属于 Xbox 和 PC 玩家的独家新游戏。”B社创始人也表示这笔交易对双方都是非常有利的,“通过拥有娱乐软件行业最具经验的公司之一,微软立即提升了自己在游戏行业的地位,而Bethesda则获得了将他们的创意火力集中在游戏软件上以供给微软游戏阵容的利好。这是一个和国内知名合作伙伴的利益联姻,有着美好的前景。”剑指游戏大亨索尼微软的此次交易加剧了微软和同是游戏大亨索尼的竞争。这两家公司去年都推出了新一代游戏主机,希望通过大幅升级来吸引玩家。但与索尼不同的是,微软在大力推销Xbox Game Pass订阅服务,让用户可以直接使用庞大的游戏库。索尼则在着力推销PlayStation独家游戏来吸引玩家。微软此次希望借助B社来提升Game Pass的吸引力,将该公司的众多热门游戏包含进来,借此提高Xbox Series X和Xbox Series S平台以及PC的吸引力,与索尼的PlayStation 5争抢用户。B社创始人Christopher Weaver在接受外媒Inverse采访时评价了这次微软的收购。他说微软拥有的,索尼就再也得不到。据悉,目前B社还正在开发两款PS5限时独占游戏:《死亡循环》和《幽灵线:东京》。据彭博社报道,Xbox部门领导菲尔·斯宾塞在接受采访时表示,微软将继续履行这项协约;而至于B社未来的游戏,将会登陆PC/Xbox以及微软旗下的XGP服务。微软收购B社对PS5影响甚大,索尼PS5发布会还将B社旗下《羞辱》开发商的新作《死亡循环》的限时独占作为宣传,不过现在看来,《星空》、《上古卷轴6》、辐射很大可能在主机平台Xbox独占了。此次收购后,B社旗下的id Software、Bethesda Game Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks等八家游戏工作室也将变为微软第一方工作室。现在,微软旗下第一方 Xbox 游戏工作室总数来到了 23 家。值得一提的是,索尼的PlayStation部门只有13家工作室。但业内人士普遍认为,微软在大型游戏开发方面稍逊于索尼。Xbox Game Studios备受玩家期待的《光环:无限》因品质问题而“跳票”至今年发行。大手笔的巨资收购,花得值吗?主机游戏有三大巨头——索尼、微软、任天堂。根据2020年全球主机市场销量数据显示,微软的Xbox One在2020年的销量为315.6万台,而次世代主机Xbox Series X/S仅卖出了252.2万台,微软主机在整个市场仅占比11.9%,对比任天堂的Switch在2020年拿下了2825.5万台的销量,占比为59.1%,显得实属可怜。Xbox销量惨淡的原因也很简单,Xbox的第一方游戏留给玩家的印象还停留在“Xbox没游戏”中。在事实上,微软近几年一直在完善自己游戏领域内的布局,收购B社可以说是微软对自己第一方游戏阵容的扩充,毕竟B社在游戏领域有极高地位。在宣布收购B社的同时,微软也公布了自己的会员服务XBOX GAME PASS(XGP)的订阅人数已经超过了1500万,在最近半年中,XGP的订阅人数增加了500万,XGP的收费标准从1美元-15美元不等,如果每个人花费10美元,那么一年仅XGP的收入就超过了10亿美元。而微软拿下B社,只是推动会员制的开始。火爆市场的《上古卷轴》系列、《辐射》、《毁灭战士》、《耻辱》等人气游戏皆出于B社之手。B社作为游戏行业最大的开发商和出版商之一,也是少有的颇受玩家欢迎的游戏公司之一,如果再加上平台首发或独占,“75亿美元”这个身价仔细想来还不算太多。原标题:《微软又有大动作!一出手就是500个亿》阅读原文特别声明本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。+1收藏我要举报查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公如何看待微软官宣收购Bethesda(B社)? - 知乎
如何看待微软官宣收购Bethesda(B社)? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册微软(Microsoft)Xbox企业并购上古卷轴(游戏)Bethesda Softworks如何看待微软官宣收购Bethesda(B社)?树ZJH2020年9月21日,微软xbox高调官宣收购知名游戏开发商Bethesda(B社)母公司ZeniMax Media。据称整个交易耗资75亿美元。 《…显示全部 关注者41被浏览34,564关注问题写回答邀请回答好问题 3添加评论分享12 个回答默认排序muzhinew 关注我可以没有独占,但你一定独不占发布于 2020-09-21 22:18赞同 191 条评论分享收藏喜欢收起学霸殿下 关注微软你做的好啊!做的好啊!快,先把奥斯丁工作室整个鲨了! 妈都扬了!然后换一批人来接手辐射76!反正换谁来都不会比奥斯丁更糟了!然后让黑曜石继续来做辐射!我他妈买爆!发布于 2020-09-21 22:12赞同 96 条评论分享收藏喜欢
微软75亿美金收购B社,游戏史上最大并购案诞生-36氪
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如何看待微软收购B社及其工作室? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册微软(Microsoft)Xbox索尼 (Sony)PlayStation 4索尼PS4 Pro(游戏机)如何看待微软收购B社及其工作室?微软官方宣布收购B社及其工作室,同时获得《羞辱》《德军总部》《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《群星》《恶灵附身》及《掠食》等游戏的版权。显示全部 关注者92被浏览95,569关注问题写回答邀请回答好问题 6添加评论分享33 个回答默认排序Atlas数字集成电路后端/硬件发烧友/游戏热爱者 关注对微软:进一步显示对下一代主机的决心,第一方产品线再加强,星空滚6首发登陆XGP怎么输对B社:76暴死,全年产品线除了doom永恒一个能打的都没有,收购后充沛的开发资金能保障滚六6和星空的开发,口碑翻身就靠这俩了,有生之年也许还能看到辐射新作对索尼:发布于 2020-09-21 22:18赞同 619 条评论分享收藏喜欢收起知乎用户发布于 2020-09-22 07:54赞同 343 条评论分享收藏喜欢
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微软以75亿美元天价收购 Bethesda(B社)母公司ZeniMax Media的正式程序已经走完。微软一口气拿下包括 Bethesda、Arkane、id Software 等多达 8 个工作室,游戏开发阵容比以往又强大了一个等级。
事实上,玩家最为关心的问题仅仅是B社旗下《辐射》《上古卷轴》等著名 IP 是否会成为Xbox的独占。在此之前,Xbox 负责人 Phil Spencer 表示,这一切需要等到收购程序完成之后,才会和 ZeniMax 管理层进行具体的讨论。
当地时间3月11日,Spencer 在 「Xbox-Bethesda 圆桌会议」上给出了答案。
他承认,微软收购 B社是为了给 Xbox 和支持 Game Pass 的平台打造专属产品,增强竞争力,但微软还是会履行B 社在被收购之前所有达成的合作协议,比如《死亡循环》《幽灵线:东京》仍将在PS平台独占。同时,微软会对在其他平台上已经上线的游戏继续投入。
此外,为了庆祝 ZeniMax Media 和 B 社加入 Xbox 大家庭,让Xbox又增添了诸多天赋和创意,微软在圆桌会议上宣布20 款最具代表性的 B 社游戏将于当地时间3月12日在 Xbox Game Pass 上推出,其中16款产品可以在 Xbox、PC 或通过 Xbox Game Pass Ultimate 会员提供的云服务在移动设备上体验。
20款完整游戏列表如下:
《羞辱:终极版》(主机、PC、云端)
《羞辱2(Dishonored 2)》(主机、PC、云端)
《毁灭战士 (1993)》(主机、PC、云端)
《毁灭战士II》(主机、PC、云端)
《毁灭战士3》(主机、PC、云端)
《毁灭战士64》(主机、PC、云端)
《毁灭战士:永恒》(主机、PC、云端)
《上古卷轴III:晨风》(主机、PC)
《上古卷轴IV:湮没》(主机、PC)
《上古卷轴V:天际》重制版(主机、PC、云端)
《上古卷轴OL》(云端、主机)
《恶灵附身 (The Evil Within)》(主机、PC、云端)
《辐射4》(主机、PC、云端)
《辐射76》(主机、PC、云端)
《辐射:新维加斯》(主机)
《掠食》(主机、PC、云端)
《狂怒2》(主机、PC、云端)
《德军总部:新秩序》(主机、PC、云端)
《德军总部:旧血脉》(主机、PC、云端)
《德军总部:新血脉》(主机、PC、云端)
而B社方面也发布了一个官方宣传片,将微软和B社游戏中的知名角色进行了混剪。比如在《光环:无限》宣传片中唤醒士官长,结果迎来了毁灭战士。
可以看出,双方都极为重视这一次的角色转变。微软在Xbox官网的新闻中写了一句:We’ve always been fans, but now we’re family
微软官宣:收购B社母公司Zenimax及其旗下工作室 _ 游民星空 GamerSky.com
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微软官宣:收购B社母公司Zenimax及其旗下工作室
2020-09-21 21:10:41 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
微软官方发布公告:微软已经与Bethesda达成协议,微软将收购Bethesda Softworks以及旗下工作室。
菲尔·斯宾塞在微软官方公告中表示,今天是特殊的一天,因为在今天他们将欢迎游戏产业中最出色的工作室加入Xbox。“我们很高兴地宣布,微软已经和Bethesda的母公司ZeniMax达成协议,微软将收购Zenimax Media。”
在公告中,斯宾塞称赞B社是世界上最大、最受好评的私有游戏开发商、发行商,麾下有着2300人组成的团队,也有着业内最杰出的创意工作室。而这些工作室也负责着《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《星空》等IP。
斯宾塞回顾了他们与B社合作的历史,同时也承诺B社的杰出成果将会得到延续和发扬,而Xbox官方也希望能够在资源和支持方面予以他们助力,拓展他们的创造力,以吸引更多玩家。
“今天是我们共同旅程中具有里程碑式意义的一步,而这一步对于Xbox的重要意义也让我感到无比激动。请和我一起欢迎Bethesda的所有朋友加入Xbox团队。”菲尔·斯宾塞在官方公告的最后如是总结说。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
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被微软收购母公司后,B 社高管发布公告:仍将坚持独立开发
2020/9/21 23:02:28
来源:IT之家
作者:西瓜
责编:西瓜
评论:
IT之家 9 月 21 日消息 今日晚间,微软宣布将以 75 亿美元的现金收购游戏开发商 Bethesda Softworks 母公司 ZeniMax Media。随后,B 社高管发布公告,谈及了关于此次收购和公司未来的计划。B 社主管全球市场及沟通的高级副总裁 Pete Hines 在公告中表示,从只有几个人的小工作室,到如今已是上千员工的大型开发商,B 社走过了 34 个年头,如今公司将面临新的变化。在谈及微软收购后将迎来哪些改变时,Hines 称:“我们仍然是 Bethesda。我们还在开发昨天就在开发的游戏,还是那些合作多年的工作室进行开发,这些游戏还是由我们发行。”但 Hines 同时也指出,微软是优秀的合作伙伴,因为他将为 B 社提供资源,从而使公司成为更好的游戏发行商、开发商,这将为玩家带来更优秀的游戏。B 社也将会和以往一样在作品中倾注热情,努力做得比之前更好。IT之家获悉,在收购完成后,微软创意工作室团队数量将从 15 个增加至 23 个,微软表示,将把 Bethesda Softworks 的特许经营权添加到 Xbox Game Pass 游戏订阅服务中,包括 Bethesda Softworks 未来开发的游戏。目前该交易尚待监管部门批准,预计 2021 年下半年完成。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
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微软收购B社的事情从去年开始就有耳闻,这件事情也让不少B社粉丝感到惊讶,毕竟手捧《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等大IP的B社若是被收购,玩家就只能在Xbox上玩到独占的B社游戏了。
近日微软宣布欧盟正式批准微软对B社母公司Zenimax Media的收购案,B社也正式加入Xbox的大家庭,连黑曜石工作室都发推庆贺此事。同时微软也表示,B社的新作不止由Xbox平台独占,还会登录PC平台。
虽然从斯宾塞之前言论我们就能得知Xbox独不占的平台策略,但是这次明确表示双平台独占还是会让不少玩家惊讶。微软此举就好像告诉玩家他们已经彻底放弃主机平台,转战PC平台,毕竟他们PC平台有着绝对的技术优势。可事实真的如此吗?收购了B社的微软未来又会弄出什么样的新操作?拥有冤家兄弟B社和黑曜石两家的微软又会不会制作全新的联合作品呢?这一次就让我们好好聊聊微软的未来计划。
微软真的要舍弃Xbox平台转战PC平台吗?
在2020年的次时代主机大战中,微软Xbox的销量确实不敌PS5,因为Xbox的独占内容实在少得发指,不少购买了Xbox Series X的玩家都抱怨没有游戏值得一玩,甚至连应该护航的3A大作《光晕》新作都没有制作完成。就这么综合来看,微软目前的举动的确更像是破罐子破摔,想将游戏项目转战至他们更具技术优势的PC平台。
但事实并非如此,微软此举更像是想要对标索尼游戏登录PC的行为,之前也提到过索尼将会有一系列独占游戏登录PC平台,微软当然不会允许他们先一步抢占PC平台的份额。微软游戏部门负责人斯宾塞之前就提过,微软致力于打造更好的游戏平台体验,那么登录PC平台的会不会是这个想法的延伸呢?起码拥有Windows系统技术的微软应该会比索尼不顾玩家意愿强硬登录PC的情况好上不少。
其实作为B社游戏老玩家,我很能理解微软做出让B社新作登录PC平台这一决定,因为B社游戏复杂的操作性的确会更加合适PC平台,像是《上古卷轴》、《辐射》这些大作都是如此。而且B社游戏是出了名的可塑性高,《上古卷轴5》在很长的一段时间都被玩家制作的mod改造成了《少女卷轴》,《辐射:新维加斯》更是有玩家制作出了堪比官方的剧情mod。
与其说微软是放弃Xbox的游戏独占优势,我个人认为微软更像是找准了B社游戏的定位,不将游戏独占的想法强加于开发商,毕竟B社的粉丝群体大部分依然集中于PC平台,微软不可能放弃这么大的用户群体。目前Xbox平台并不缺少《上古卷轴》和《辐射》这些为全平台开发的游戏,他们缺少的往往是类似于《神秘海域》、《塞尔达传说》这些平台专属定制的游戏,所以与其这样限制B社发挥,还不如借此向各大游戏厂商表明自己对旗下工作室的态度更好。
黑曜石和B社将会合作开发《辐射》系列吗?
黑曜石工作室和B社这对冤家总有些说不清道不明的缘分,黑曜石工作室的一部分人大概也没想到自己会以如此独特的方式和B社再聚首,这次还成了同一屋檐下的同事。黑曜石工作室此前曾为B社打造了《辐射》系列风评最好的《辐射:新维加斯》,但却因为种种原因不得不和这个他们亲手打造的IP分手。
黑曜石工作室的前身是促成了《辐射》这一系列游戏的黑岛工作室,当年因为母公司营收不力而被迫解散,后来工作室的几位主力只能另谋出路,成立了如今的黑曜石工作室。但曾经的殿堂级IP已经不在他们手上,黑曜石工作室也苦于没有合适的项目来证明自己,同时B社也正好收购了被贱卖的《辐射》IP,他们打算用《上古卷轴4:湮灭》的同款系统来打造全新的《辐射3》。
可惜的是刚接收《辐射》这个系列的B社多少有点水土不服,《辐射3》无论是玩法合适剧情都没能如老粉丝所愿,反而是坚持《辐射》黑岛正统论的玩家越来越多。虽然三代的口碑和商业成绩相当好,但就是没办法达到当时黑岛工作室版《辐射》的高度,所以B社将新作的制作权交给了黑曜石工作室,他们也就随之制作了系列重开以来评价最好的一作——《辐射:新维加斯》。
但B社始终不懂《辐射》,近年来制作的《辐射4》、《辐射76》口碑都接连扑街,反倒是黑曜石工作室做出了更有《辐射》味的《天外世界》,证明了自己的游戏制作实力,外界甚至都在猜测《天外世界》会不会才是《辐射》系列的精神续作。所以微软这次收购B社,很可能会让我们看到两家工作室的合作开发,而最有可能的就是渊源最深的《辐射》系列了。
就《天外世界》的表现来看,黑曜石工作室对真空管朋克世界观下的游戏世界塑造还是相当优秀的,这一点就十分契合《辐射》的世界观,说明黑曜石工作室的确对这个系列还有很深的执念。而B社手头上仍有《星空》和《上古卷轴6》两个未完成的大项目,已经没有多少人手和资源分配去开发《辐射》系列了,被微软收购后的B社应该会选择协助黑曜石工作室开发《辐射》系列新作。
B社的专场活动会有新作发布吗?
据GamesBeat的记者Jeff Grubb爆料,微软将计划在不久后举办一场与B社相关的活动,他还表示这场活动将是微软在E3 2021之前的重大事件之一。
“收购交易一旦完成,他们会铺开讨论B社相关内容。我不太清楚这个活动是不是一场简单明了的直面会,但他们会完整记录,接下来广泛进行讨论,向大家阐述它蕴含的意义。活动预计在今年3月中旬举办。”
在索尼、任天堂都在今年年初接连开展游戏发布会情况下,微软也必须展示出平台实力与其他两家公司对标。微软今年的游戏发布会最有可能就和刚收购的B社有关系,毕竟微软独占的游戏的确很难支撑他们正常开展游戏发布会,游戏IP充足的B社正好帮了大忙。
除了一直都在预告从未有过演示的《星空》和《上古卷轴6》,B社还有《羞辱》、《德军总部》、《恶灵附身》、《掠食》等优秀IP,《毁灭战士:永恒》也表示将在3月15日公开新DLC的先导预告,详细内容可能会放在微软为B社举办的专场发布会上。
《毁灭战士3》的VR版也许会在专场发布会上进行演示,正好也能展示微软在VR领域的进步,早在2019年微软就公布了他们的VR地毯和遥控笔等技术专利,这些也都可能会在演示中用上。微软手握很多VR相关技术,而B社也正好在开发VR游戏的相关内容,还有之前《上古卷轴5》的VR 版本,不知道他们的强强联合会擦出怎么样的火花呢?
虽然B社可公布的游戏内容很多,但是却没有确切的新作消息要公布,B社最近唯一的新IP就只有Arkane工作室制作的《死亡循环》,可这款游戏还要在PC和PS5上独占一年的时间。那么B社会不会隐藏了什么新作未有正式公布呢?微软为它专门举办的发布会难道只能宣传旧作吗?相信出于对新东家的尊重,B社还是会准备新作在发布会上公布的,但实际情况还是得看官方公布消息,毕竟收购计划仍不算正式完成,发布会的正式通知可能得等到收购完成才会有消息。
小结
这一次微软收购B社却没有让Xbox独占看似是一部险棋,实在是给了B社更多发挥的空间。总的来说,微软相当尊重B社的决定,给予了他们充分的创作自由和平台自由,这更像是微软展示给各大游戏工作室的决策,让他们看到微软对人才的诚意。
至于收购之后的B社会产生怎么样的变化,这还得看接下他们的新作动向,起码玩家还是非常合作很期待他们和黑曜石工作室的合作,两家美式RPG的佼佼者肯定会碰撞出新的火花。但就目前看来,一切的结果都得等到那场微软为B社举办的专场发布会了,希望那一天我们能看到B社新建文件夹里都藏了些什么东西。
本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。微软5.1kPCE数据放缓美股收高,纳斯达克100ETF(159659)2月资金净流入超1.33亿元,份额再创上市新高22小时前微软推出Copilot金融版,可简化财务团队对账流程1天前微软 主机游戏点赞收藏看评论分享至微博分享微信分享QQzone沉浸模式评论暂无评论哦,快来评价一下吧!下载界面新闻 微信公众号微博上海界面财联社科技股份有限公司 版权所有 © 2014-2024 JIEMIAN.COM关于我们联系我们广告合作注册协议投稿须知版权声明举报及处置微软顺利收购“B社”,微软已集齐“卧龙凤雏”?微软收购B社可能带来的各种变化。雷科技 · 2021/03/11 11:19
文|雷科技
微软收购B社的事情从去年开始就有耳闻,这件事情也让不少B社粉丝感到惊讶,毕竟手捧《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等大IP的B社若是被收购,玩家就只能在Xbox上玩到独占的B社游戏了。
近日微软宣布欧盟正式批准微软对B社母公司Zenimax Media的收购案,B社也正式加入Xbox的大家庭,连黑曜石工作室都发推庆贺此事。同时微软也表示,B社的新作不止由Xbox平台独占,还会登录PC平台。
虽然从斯宾塞之前言论我们就能得知Xbox独不占的平台策略,但是这次明确表示双平台独占还是会让不少玩家惊讶。微软此举就好像告诉玩家他们已经彻底放弃主机平台,转战PC平台,毕竟他们PC平台有着绝对的技术优势。可事实真的如此吗?收购了B社的微软未来又会弄出什么样的新操作?拥有冤家兄弟B社和黑曜石两家的微软又会不会制作全新的联合作品呢?这一次就让我们好好聊聊微软的未来计划。
微软真的要舍弃Xbox平台转战PC平台吗?
在2020年的次时代主机大战中,微软Xbox的销量确实不敌PS5,因为Xbox的独占内容实在少得发指,不少购买了Xbox Series X的玩家都抱怨没有游戏值得一玩,甚至连应该护航的3A大作《光晕》新作都没有制作完成。就这么综合来看,微软目前的举动的确更像是破罐子破摔,想将游戏项目转战至他们更具技术优势的PC平台。
但事实并非如此,微软此举更像是想要对标索尼游戏登录PC的行为,之前也提到过索尼将会有一系列独占游戏登录PC平台,微软当然不会允许他们先一步抢占PC平台的份额。微软游戏部门负责人斯宾塞之前就提过,微软致力于打造更好的游戏平台体验,那么登录PC平台的会不会是这个想法的延伸呢?起码拥有Windows系统技术的微软应该会比索尼不顾玩家意愿强硬登录PC的情况好上不少。
其实作为B社游戏老玩家,我很能理解微软做出让B社新作登录PC平台这一决定,因为B社游戏复杂的操作性的确会更加合适PC平台,像是《上古卷轴》、《辐射》这些大作都是如此。而且B社游戏是出了名的可塑性高,《上古卷轴5》在很长的一段时间都被玩家制作的mod改造成了《少女卷轴》,《辐射:新维加斯》更是有玩家制作出了堪比官方的剧情mod。
与其说微软是放弃Xbox的游戏独占优势,我个人认为微软更像是找准了B社游戏的定位,不将游戏独占的想法强加于开发商,毕竟B社的粉丝群体大部分依然集中于PC平台,微软不可能放弃这么大的用户群体。目前Xbox平台并不缺少《上古卷轴》和《辐射》这些为全平台开发的游戏,他们缺少的往往是类似于《神秘海域》、《塞尔达传说》这些平台专属定制的游戏,所以与其这样限制B社发挥,还不如借此向各大游戏厂商表明自己对旗下工作室的态度更好。
黑曜石和B社将会合作开发《辐射》系列吗?
黑曜石工作室和B社这对冤家总有些说不清道不明的缘分,黑曜石工作室的一部分人大概也没想到自己会以如此独特的方式和B社再聚首,这次还成了同一屋檐下的同事。黑曜石工作室此前曾为B社打造了《辐射》系列风评最好的《辐射:新维加斯》,但却因为种种原因不得不和这个他们亲手打造的IP分手。
黑曜石工作室的前身是促成了《辐射》这一系列游戏的黑岛工作室,当年因为母公司营收不力而被迫解散,后来工作室的几位主力只能另谋出路,成立了如今的黑曜石工作室。但曾经的殿堂级IP已经不在他们手上,黑曜石工作室也苦于没有合适的项目来证明自己,同时B社也正好收购了被贱卖的《辐射》IP,他们打算用《上古卷轴4:湮灭》的同款系统来打造全新的《辐射3》。
可惜的是刚接收《辐射》这个系列的B社多少有点水土不服,《辐射3》无论是玩法合适剧情都没能如老粉丝所愿,反而是坚持《辐射》黑岛正统论的玩家越来越多。虽然三代的口碑和商业成绩相当好,但就是没办法达到当时黑岛工作室版《辐射》的高度,所以B社将新作的制作权交给了黑曜石工作室,他们也就随之制作了系列重开以来评价最好的一作——《辐射:新维加斯》。
但B社始终不懂《辐射》,近年来制作的《辐射4》、《辐射76》口碑都接连扑街,反倒是黑曜石工作室做出了更有《辐射》味的《天外世界》,证明了自己的游戏制作实力,外界甚至都在猜测《天外世界》会不会才是《辐射》系列的精神续作。所以微软这次收购B社,很可能会让我们看到两家工作室的合作开发,而最有可能的就是渊源最深的《辐射》系列了。
就《天外世界》的表现来看,黑曜石工作室对真空管朋克世界观下的游戏世界塑造还是相当优秀的,这一点就十分契合《辐射》的世界观,说明黑曜石工作室的确对这个系列还有很深的执念。而B社手头上仍有《星空》和《上古卷轴6》两个未完成的大项目,已经没有多少人手和资源分配去开发《辐射》系列了,被微软收购后的B社应该会选择协助黑曜石工作室开发《辐射》系列新作。
B社的专场活动会有新作发布吗?
据GamesBeat的记者Jeff Grubb爆料,微软将计划在不久后举办一场与B社相关的活动,他还表示这场活动将是微软在E3 2021之前的重大事件之一。
“收购交易一旦完成,他们会铺开讨论B社相关内容。我不太清楚这个活动是不是一场简单明了的直面会,但他们会完整记录,接下来广泛进行讨论,向大家阐述它蕴含的意义。活动预计在今年3月中旬举办。”
在索尼、任天堂都在今年年初接连开展游戏发布会情况下,微软也必须展示出平台实力与其他两家公司对标。微软今年的游戏发布会最有可能就和刚收购的B社有关系,毕竟微软独占的游戏的确很难支撑他们正常开展游戏发布会,游戏IP充足的B社正好帮了大忙。
除了一直都在预告从未有过演示的《星空》和《上古卷轴6》,B社还有《羞辱》、《德军总部》、《恶灵附身》、《掠食》等优秀IP,《毁灭战士:永恒》也表示将在3月15日公开新DLC的先导预告,详细内容可能会放在微软为B社举办的专场发布会上。
《毁灭战士3》的VR版也许会在专场发布会上进行演示,正好也能展示微软在VR领域的进步,早在2019年微软就公布了他们的VR地毯和遥控笔等技术专利,这些也都可能会在演示中用上。微软手握很多VR相关技术,而B社也正好在开发VR游戏的相关内容,还有之前《上古卷轴5》的VR 版本,不知道他们的强强联合会擦出怎么样的火花呢?
虽然B社可公布的游戏内容很多,但是却没有确切的新作消息要公布,B社最近唯一的新IP就只有Arkane工作室制作的《死亡循环》,可这款游戏还要在PC和PS5上独占一年的时间。那么B社会不会隐藏了什么新作未有正式公布呢?微软为它专门举办的发布会难道只能宣传旧作吗?相信出于对新东家的尊重,B社还是会准备新作在发布会上公布的,但实际情况还是得看官方公布消息,毕竟收购计划仍不算正式完成,发布会的正式通知可能得等到收购完成才会有消息。
小结
这一次微软收购B社却没有让Xbox独占看似是一部险棋,实在是给了B社更多发挥的空间。总的来说,微软相当尊重B社的决定,给予了他们充分的创作自由和平台自由,这更像是微软展示给各大游戏工作室的决策,让他们看到微软对人才的诚意。
至于收购之后的B社会产生怎么样的变化,这还得看接下他们的新作动向,起码玩家还是非常合作很期待他们和黑曜石工作室的合作,两家美式RPG的佼佼者肯定会碰撞出新的火花。但就目前看来,一切的结果都得等到那场微软为B社举办的专场发布会了,希望那一天我们能看到B社新建文件夹里都藏了些什么东西。
本文为转载内容,授权事宜请联系原著作
欧盟已批准微软收购 B 社贝塞斯达母公司:《上古卷轴》、《辐射》等知名 IP 收入囊中 - IT之家
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欧盟已批准微软收购 B 社贝塞斯达母公司:《上古卷轴》、《辐射》等知名 IP 收入囊中
2021/3/8 18:30:06
来源:IT之家
作者:姜戈
责编:姜戈
评论:
IT之家3月8日消息 据外媒 theverge 报道,欧盟委员会已批准微软以 75 亿美元的价格收购《上古卷轴》和《辐射》系列开发商贝塞斯达(以下称 B 社)的母公司 ZeniMax Media。微软的交易已获得欧盟的无条件批准,因为 “它不会对它与共同市场的兼容性产生严重怀疑”。此次收购需要欧盟的批准,然后微软才能完成与 B 社的交易,并将未来的游戏带入 Xbox Game Pass 订阅。交易完成后,《耻辱》开发商 Arkane、《德军总部》开发商 MachineGames、《毁灭战士》开发商 id Software 和《心魔》开发商 Tango Gameworks 等 B 社子工作室的加入,微软的第一方工作室名单将跃升至 23 个,B 社则将保持独立运营。IT之家了解到,Xbox 负责人 Phil Spencer 在一份声明中表示,“B 社的游戏在 Xbox 上和全球数百万玩家的心中一直有着特殊的地位,和我们一样,B 社也是热情的信徒,他们致力于打造多样化的创意体验,探索新的游戏特许经营权,并以大胆的方式讲述故事。”作为这次大规模收购的结果,B 社的所有游戏现在都将通过 Xbox Game Streaming 包含在主机、PC 和 Android 上的 Xbox Game Pass 中。但目前被合同捆绑的游戏仍将遵守之前约定的独家条款。因此,Arkane 工作室的《死亡循环》仍将是索尼 PlayStation 5 的定时独占游戏。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
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