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2024-03-07 18:20:07

轻松的经营战斗、A社的入门必选——《多娜多娜 一起干坏事吧》 - 知乎

轻松的经营战斗、A社的入门必选——《多娜多娜 一起干坏事吧》 - 知乎首发于黄油摩天轮切换模式写文章登录/注册轻松的经营战斗、A社的入门必选——《多娜多娜 一起干坏事吧》夜昧魔​galgame爱好者。穷尽热爱,四海为家。业界大名鼎鼎的Alicesoft社去年推出的新作《多娜多娜 一起干坏事吧》于今年春季在DLsite上线了官方中文版。继史诗般的终章《兰斯10》后,A社游戏又一次对中国玩家敞开了大门。而这次的《多娜多娜》,则以炫丽精美的画风、科技感的背景设定及轻松的游戏氛围吸引着诸多erogamer.客套的话就不必多说,官中上线后我便火速通关了。简单评价一下,这部被人戏称《赛博瓢客2077》的gal真的很有两把刷子。我个人是挺喜欢这部游戏的,在本人心中能打到8分以上。客观地说,这部游戏很可能让A社的老粉丝们并不满意。因为相比过去A社的作品,本作的设计似乎更多的延续的是“风格的外皮”,而宏大的世界观或是巧妙又丰满的人物塑造,是这部游戏没能建立起来的东西。但是,也恰好是这些原因,让我更加确定本作对A社感兴趣的新玩家们而言,是一个不错的入坑机会。众所周知,著名的《兰斯》系列建立已经不止30年,十来部长篇对于想要完整体验的玩家们来说是个巨型深坑,没有五百小时啃不下来的那种。而母/妻系列,似乎则又有些挑玩家的喜好了。至于《夏娃年代记》,虽然刚推出两作,隐隐约约有着“兰斯接力棒”的嫌疑,但对于完全没玩过RPG galgame的玩家而言也需要更多耐心——1代里那个逼着人随时存档的设定或多或少有些不友好。而这部“赛博瓢客”,不仅画风好、UI简单,通关时长也控制在30h以内。作为含有经营要素的游戏,其内部是按天数计算游戏进程的,也就出现了经典的“每过一天就会自动存档”,使得玩家根本不需要操心存档与读档的事情,无论玩到哪里随时关闭都可以,非常适合轻度玩家。我个人认为这样的转变并非坏事。不知道有没有其他galgame老玩家注意到,近些年来gal的游戏时长正在迅速减少,从以前动不动出现的超长篇与长篇(50-100h),如今已经转变为了短篇(10-20h)居多,哪怕有比较长的剧情流程,也有不少公司选择了“分割商法”。在手游开始大幅度占领市场的情况下,“快产快销”似乎更能顺应主流。不管怎样说,《多娜多娜》都是一部很不错的入坑之选——即便不入坑A社,就只当作一部独立的小游戏去打,也完全没有问题。除此之外,本作具有非常聪明的奖励机制(个人认为比之前的作品强度更大)——每完成几个任务,游戏就会很迅速地为你送上“奖励”(也就是玩家们想看到的那些),不断刺激你继续通关下去。无论是为了看那些Scene,还是为了收集CG和成就,在这样的机制的连续刺激下,玩家都很难觉得烦腻。笔者本身已经懈怠了快一年不想玩黄油了,硬是连续几个晚上把这游戏火速通关,就是这机制成功发挥作用的证明。但是!本作的缺点也十分明显:第一,剧情。剧情就是本作比较大的硬伤之一。可能正因为设计的通关时间短、世界观不完善,导致了本作的剧情也相当肤浅。虽然有上述那样的戏称,但戏称的重点是后两个字,而“赛博朋克”风,本作则挖掘得不深。硬要说的话就是,本作在通过这样的风格加分(特别是美术上),但是剧情不仅没有特别大的爆点,而且最后推翻统治者的过程也显得相当随意。用四个字形容笔者打通关时的心情变化:毫 无 波 澜这倒也罢,更让我感到遗憾的是,在日常剧情里无论是激情也好还是感动也好,相比以前的A社作品都差了一截。如果说里面的幽默对话还能让玩家一笑,那隐藏的角色剧情则是真的让人有些失望。这里也就扯出了下一个点——第二,人物塑造。我仍然能记得曾经玩《夏娃年代记》一代时,凯瑟琳的过去和拉米娅斯的哥哥剧情都让我真的难过得哭了出来。本作虽然也是交叉着讲述主角团的背景故事(可怜的虎太郎没有发言权),但却空有设定,没有煽情的爆点。比如男主角阿熊牺牲的姐姐,珀尔诺的春销过去,梅蒂可的父亲,小丑的来历……都是那种如果想煽情就能煽起来,但是硬是一笔带过了的感觉。可能与本作的定位是欢乐轻松向有关吧,但笔者还是认为,如果能深挖一点的话,人物的形象会更加丰满。另外还有就是本作被不少人恶意评分1分以及玩不下去的理由,也与人物形象塑造有着不少的关系。众所周知兰斯大爷也是被部分玩家讨厌和抨击的对象,因为他推土机和好色的本性,自然会被看不惯。但是随着1代推进到10代的剧情,兰斯的形象在逐渐丰满,他的性格也从不羁的毛头小子变得成熟起来。因此他所做的一切恶行,都能够被性格和设定解释,甚至在后期被化解。可是本作不同的是,阿熊是一个几乎没有性格的男主。他的存在感非常微弱,虽然被评价为“冷酷”但是并不明显,玩家也非常好代入。在这样的设计下,主角团的一些“恶行”就没有办法简单地用人物性格来解释,而被部分玩家转而理解为“三观不正”、“玩不下去”了。毕竟从剧情来说,《多娜多娜》的核心在于,主角团反对亚总义的暴政进行战斗的故事。然而因为没有资金没有MONEY,他们选择了一边战斗一边“掳人”(即掳走无辜的女性市民),然后转而作为商品挣钱,再用资金强化武器,接着继续“反亚”的循环。也就是说,主角们一边“反对恶”,一边“实行恶”,虽然两种恶可能不一样,但主角团们某种意义上也是坏人,或者说是“暴民”吧。这一点是没有办法很好地化解的,只能看玩家自己的理解。不过在笔者看来,这也就是《多娜多娜 一起来做坏事吧!》中“做坏事”的终极魅力——现实中的我们都是遵纪守法乖乖阿宅,但谁又不想在虚拟的世界里,打着推翻暴政的旗号,开开心心地“贪玩”一把呢?第三,二周目及个人线GE设置。重新说回本作的不足,在我个人心中,这一条是占比最大的。本作是回合制闯关探索游戏,趣味性尚可,但与此同时也使得玩家通关多周目的兴趣及必要性大幅下降。虽然如图所示,游戏二周目设置了一些有意思的“变化”供玩家自由选择,但在Scene及剧情都收集得差不多了的情况下,游戏本身也开始变得索然无味了。虽然可以把主角团也加入“春销”的商品行列,表面上很好玩儿,可实际也就那么回事。笔者二周目把他们全部加入后,瞟了一眼属性列表,没想到男主角阿熊的颜值竟然是全队最低,比男配们都还要更低,这可太刺激了。另外不得不吐槽下个人线,没有什么新CG,只是给了个小SD插图而已,实在是太不划算了。就为了这个还得S/L数次,非常麻烦。虽然上面谈及了一些本作的缺点,但倘若真的有没玩过的新玩家看到这里,我仍旧会强烈地推荐本作。我个人只是习惯了先贬后褒,遵从内心地讲,我认为这部游戏是“瑕不掩瑜”的。论本作的美工,特别是主线的CG,真的是100分能给99分的那种快乐。画师鱼介太优秀了。虽然能看出来那些路人的CG都是不同画师承包的,但也尚能接受。除此之外,真的要夸赞一下,制作组是真!的!很!会!!在奇奇怪怪的方向上,莫名地符合玩家的心意。当主角团里的弱气小正太穿上了裙子,当男主在Scene里戴上VR眼镜看到像素块女主角,我几乎是忍不住一边拍手一边大笑“干得漂亮!”了。如果你是A社的老玩家,这个游戏也同样包含了许多新玩家体会不到的“亮点”~比如,这次A社女儿Alice亲自下场加入战斗,成为关键角色的一员;比如,这个配角“外国人”,为什么莫名长得很像TADA(也可能是我自己的错觉);再比如,以往的游戏中,都是玩家在战斗中捕捉残血的“女子怪物”收获CG,而这一次,残血被打飞会触发CG的,则是女主角们!除此之外,本作也能同时满足纯爱党与NTR爱好者(特别是后者)。这个游戏里设置了不少的NTR场景,但是却全都可以规避!如果在特定节点上gameover,或者时间太长,则会触发牛头人剧情。所以纯爱党们也同样可以奋力一搏!当然,游戏设计师别出心裁,逼着玩家们在纯爱和NTR中二选一。只有纯爱党(或者读取存档),才能在最终结局时进入个人线,否则就是单身狗……嗯,这很合理。作为一个重度牛头人爱好者,笔者在通关时就已经尽可能拿齐了所有的NTR剧情,故意绕道走,故意拖时间,结果最后,妥妥的成为了蓝天白云单身狗。(悲)这游戏里面同样包含了一些让人发笑的梗和捏他,比如“优衣库”、“PhotoShop”等。当然了,还有“春销”的设定。所有客人都会优先选择“颜值”(LKS)高的,而“技巧”(TEC)高的人材则可以赚到更多钱。不得不让人无奈下又大呼一声“合理”。明明包含了诸多要素,却非常新奇有趣,而且通关无需攻略、简单易上手。如果你还没有来购买官中体验一把的话,又还在等什么?一起来成为战斗力爆表的手枪手兼麻麻桑吧,快乐属于每一个玩家!发布于 2021-04-18 18:15GalgameACG日式RPG​赞同 246​​62 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录黄油摩天轮黄油和面包,我

多娜多娜一起来干坏事吧_百度百科

一起来干坏事吧_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心多娜多娜一起来干坏事吧播报讨论上传视频Alicesoft的赛博朋克风RPG收藏查看我的收藏0有用+10《多娜多娜 一起来干坏事吧》是Alicesoft的赛博朋克风RPG,原版发售日期为2020年11月27日。 [1]2020年12月22日,《喵斯快跑》制作组宣布与此游戏联动,并将其原声音乐收录至曲库。 [12-13]官方中文版于2021年3月25日开启发售。 [9]中文名多娜多娜一起来干坏事吧原版名称ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう [2]别    名doHna:doHna、多娜多娜、dohnadohna来一起做坏事、Dohna Dohna -Issho ni Warui Koto o Shiyou-、Dohna Dohna: Let's Do Bad Things Together!、多娜多娜 一起来做坏事吧、(略)游戏类型策略/科幻/动漫/单机/回合制RPG [11]游戏平台PC开发商Alicesoft发行日期2020年11月27日 [3](原版)2021年3月25日 [9](中文)游戏售价8800 日元 [1]内容主题赛博朋克游戏画面1280×720 [1]最新版本大小2.0 GB主要角色阿熊、扎帕、珀尔诺、绮菈绮菈、虎太郎、菊千代、玖光、米斯特蕾丝、Alyce、梅蒂可、安缇娜联动游戏喵斯快跑 [12]主要阵营那由多、半音、东云派、亚总义重工目录1游戏介绍2背景设定3角色列表▪四大阵营▪其他角色▪特殊市民4制作人员5游戏音乐6游戏联动游戏介绍播报编辑故事发生在一座被寡头企业所掌控的都市『亚总义(ASOUJI)』。虽然城中的大部分市民过着无忧无虑的平静生活,但在城市的角落里也存在着反对的声音,而主人公们正是反对者中的成员。玩家将指挥帮派『那由多(NAYUTA)』的成员在大街小巷中与敌对势力战斗,同时还需要收容并指派一些新人赚钱牟利,并随着剧情的推进逐渐揭开城市背后的真相。 [1]背景设定播报编辑面朝濑户内海的企业城市“亚总义”——在这里,市民的生活被一家企业全权控制,他们既无不满也毫无怀疑,全情享受着企业给予的和煦。但这座清洁的城市中也存在和一群名为“反亚总义”的危险分子:他们手拿武器,进行抢夺人与物的“掳人”行动,并因此牟利。他们就这样无法无天地,不断重复进行否定秩序的行为。日渐壮大的反亚总义组织,以及计划抹去其存在的企业,还有即将来临的“生日庆典”......淹没这一切的城市,正在发生巨变...... [1] [3-5]角色列表播报编辑四大阵营阵营:那由多阵营介绍核心成员配音图片帮派中规模最小的势力。主要发起一些反映其老大(扎帕)性格的莽撞行动。阿熊夏村伊介(仅战斗语音)扎帕野☆球珀尔诺东シヅ绮菈绮菈饴川紫乃虎太郎谷根千 [14]阵营:半音阵营介绍核心成员配音利用都市暗中搜刮钱财的帮派。 为赚钱而行使的不正当手段当然也不在话下。紫苑铃谷まや村崎二阶堂明日郎阵营:东云派阵营介绍核心成员配音冠以旧市名的最大帮派势力。为了打倒亚总义,成员都不惜赌上性命。菊千代夏树柑菜品须牛蛙キタロウ阵营:亚总义重工阵营介绍核心成员配音据说占有日本全国2成GDP的企业集团中枢。没有一个亚总义市民与之无关。玖光ますおかゆうじ其他角色已加入那由多的角色角色名字角色声优Alyce小波すず梅蒂可百千るか安缇娜金松由花小丑唯香杂货店角色名字角色声优米斯特雷丝榛名れん暗影:小波すず吕布:越雪光外国人:夏村伊介壬生终名:あかしゆき山本实零:あかしゆき帕蒂:青叶苹果米莉:七瀬こより特殊市民特殊市民为一部分可以触发特定分支剧情的可收容角色,每个存档仅仅触发一次特殊市民收容事件。镰濑衣缝、清水千晴:结城ほのか辻理理惠、高桥菜々実:手冢りょうこ三浦珠子:铃谷まや阿久津恭花:黒森オシカ岳见加乃乃:七瀬こより神麓凛、小林早奈:绫瀬あかり春夏秋诺艾尔:青叶苹果橘心瑠姬、笹月フミ:秋野かえで槙环:苍乃むすび [1-6] [10]制作人员播报编辑角色设计:鱼介独特女角色角色设计:しのづかあつと(鎌瀬衣缝、春夏秋ノエル)、さくやついたち(辻リリヱ、小林早奈)、小豆TANK(阿久津恭花)、BLADE(岳见かのの)、てつぶた(神麓凛)、FBC(橘心瑠姫)、INO(槇环)、黒本君(清水千晴)、竜太(笹月フミ、高桥菜々実)、サガノユウジ(三うらしゅ子)剧本:ダイスころがし音乐:桜ノ咲みえSD插画:かにかまUI设计:CAO.(*PetitBrain)总监:いってんちろく [1-5]游戏音乐播报编辑Disc 1 01ドーナドーナのうた(Game size)1:4202rambling pleat2:1803キルタイム1:3104プレパララ1:3405comer1:2506soft drive2:53076000rpm3:2608GO! HITOKARI1:1309SPARKs2:0810メガテリウム1:4711Whatcha;Whatcha Doin’1:2712VILE/VAN1:5113easy as pie1:5314comer(uniq)1:2515とかなんとか1:1916Chuccura*Chuccura2:3817遅れて动く影2:4218dndndn.dn1:4719首振り式扇风机2:2220Breakthru>>>2:0521after the2:53总时间:42:19Disc 201fla†††2:2602HARD DRIVE1:2703斑1:5904あかときやみから2:0905#ヒロピン1:3406キルヒホッフの第五法则1:5107アセヌ愁色1:5308濡羽色GUSTYWIND2:0709玉响时间2:2610Tight Fever1:1811pICARESq2:0012absolute A1:4513Desastre2:1514Shoot for the Moon2:1915悪い意味のヤバい2:5016クロウラ・オーヴァスピード2:2917喉首2:1418Doo-Yah-Roo-Yoh1:1119明るい未来3:0020Fに続く2:1121ドーナドーナのうた3:5422ドーナドーナのうた(Inst)3:5423ドーナドーナのうた(Karaoke)3:5424ドーナドーナのうた(Game size Inst)1:4125ドーナドーナのうた(Game size Karaoke)1:41总时间: 56:28 [7-8]游戏联动播报编辑2020年12月,与音游《喵斯快跑》联动,并将包括本游戏片头曲「水夏える feat.月乃 - ドーナドーナのうた」 等原声音乐加入《喵斯快跑》游戏曲库。 [12-13]MUSE DASH X Dohna Dohna [12]概览新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

【多娜多娜】官中新手向攻略 入门到全收集蓝皮书 - 哔哩哔哩

娜】官中新手向攻略 入门到全收集蓝皮书 - 哔哩哔哩 【多娜多娜】官中新手向攻略 入门到全收集蓝皮书Haruyuki_

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2021年04月10日 10:57--浏览 ·

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关注写在最前游戏含有NTR、重口元素(A社特色),完全无法接受NTR、重口元素的建议全程攻略或者不玩。全收集需要一定的SL操作。游戏为虚拟背景,不要代入现实。人才1.人才的属性人才的属性与效果防御值的上限是255,正常游戏可以放心喂药不会溢出。二周目的男性角色并不是不会怀孕,而是初始携带255的防御值,消耗完毕一样会怀孕。崩溃的人才几乎不能带来收入,除了用于挡刀之外,崩溃的人才都应及时处置。2.人才的词条人才一共有三个词条位,词条可以先天生成也可以后天获取。当人才原本的词条不足3的时候,后天获取的词条会直接添加;当人才原本的词条已经达到3的时候,后天获取的词条会随机替换一个已有的词条。由于这个随机替换的机制,最优的人才应该是初始仅带有需要的词条,其次是白板高三围。3.研修【TP值】:研修的行动点数,每天刷新,可以购买设备增加最大值。【物品】:对人物使用道具,不论使用多少道具一次只消耗1TP。【对话】:随机增加部分三围,增加的三围幅度也是随机的,可以通过SL修改。每次对话消耗1TP。【自用】:进行一次等价于春销的属性变动,没有收入,不消耗防御值,也不会怀孕,会消耗处女状态。每次自用消耗1TP。由于没有收入,实际作用是利用春销降低属性调整人才的三围以便于符合任务和派遣的要求。研修相关成就游戏中期,TP点就是完全溢出的了,考虑到1000个物品和100次初夜都是很难的成就,此时应当利用溢出的TP点推进这两个成就的进度。4.派遣游戏中期开启的周期性的任务,会给出5个条件(3个三围相关+2个词条相关),通过派遣符合要求的人才赚取金钱。符合条件过低(<2)或者没有在截止日前派遣,会被处罚一定的金钱。派遣的收入仅仅与符合多少条件和客人收入相关,与技巧高低无关,也不受处女的加成。特别的,崩溃的人才依旧可以派遣,但是收入会大幅缩水。派遣的周期是7天,派遣的人才会从房间内直接消失到下一次预约日。出于这个原因,倘若派遣的目标是属性较好的头牌,而近期又有春销赚钱的需求,建议卡住截止日派遣,减少头牌在派遣中消耗的时间。派遣完成的人才,会在房间满员时进入库房,不加入房间会在第二天被删除。派遣相关成就派遣的成就可以通过特殊人才的任务完成,无需额外投入过多关注。5.处置将人才开除,不可逆。6.春销的机制客人拥有三个属性:收入,目标以及附赠。【收入】影响春销的理论最高收入,实际上受到人才技巧的影响(Great > Good >Poor)。【目标】是顾客更青睐的词条。人才拥有顾客的目标词条在相近容貌时会获得更高胜率,但是容貌依旧是最重要的决定因素。【附赠】是春销成功后额外的收获,如果是词条,会给人才加上这个词条;如果是属性变动(LKS容貌 TEC技巧 MEN精神 ↑↑额外增加 ↓↓额外减少),会在春销属性变动的基础上额外变动三围。客人是可以被SL改变的(刷词条的重要机制)。每次春销成功,人才会-200外貌 +400技巧 -800精神;怀孕人才会-400外貌 -200技巧 -1200精神。春销的竞争对手拥有固定的卡池,不受SL改变,但是顺序可以被SL改变。当一个竞争对手的卡池消耗完毕时,会退出竞争。春销时使用道具【捕获绳】会将现在显示在面板上的两个竞争对手的人才随机捕获一个。【发烟筒】会洗牌对手的卡池顺序,并不会实质上改变对手的卡池(质量差太多,该输还是会输)。【恶魔的照明】会使得本轮春销必胜,常用于特殊人才的任务以及抢夺带有关键词条的客人。【春销酬宾日】/【春销破灭日】会有比平时更多的客人,同时酬宾日的客人会有更高概率带有正面词条,破灭日的客人会有更高概率带有负面词条。破灭日并非完全不可以春销,破灭日的客户也有概率带有关键词条,会出现仅扣除属性不附赠负面词条的高收入客人,以及无附赠的高收入白板客人。春销相关成就春销的相关成就都极度依赖【春销破灭日】/【春销酬宾日】(更多的客人 更多的可能)。完成巡游少女成就,可以依靠道具【恶魔的照明】,囤积一定量的【恶魔的照明】,可以使得这个成就变相变成“刷出10个客人”。7.人才的培养人才的词条分为加固定值和加变动值,只要词条的总变动值可以抵消春销的损耗(-200容貌 -800精神),就可以永动(仅消耗防御值)。正常游戏下,人才最重要的是词条,三围并不重要。高三围差词条的人才,会在春销中快速损耗三围从而报废,而优质词条差三围的人才,可以使用道具以及自身的词条增加属性,一定时间的培养后会成为3S+的人才。非速通模式,只有在游戏前期,购置设备的时候,资金才会比较紧张。游戏进入中期之后,资金是完全溢出的,每天清空商店是完全足够的。人才的三围很容易可以使用道具提升。可用词条由于人才的三围可以使用道具修正,对于词条的要求可以完全无视对三围的加成,仅关注三围变动。对于人才的词条选择,最低要求是未怀孕状态下,春销0精神损耗;其次是春销0属性损耗;最优的情况是春销还可以增加属性。最优情况下的人才可以在【破灭日】去春销带有【XXX ↓↓】的高收入客人(等价于溢出属性换钱),下降的属性可以在平时利用毕业词条重新恢复。游戏前期,只需要积累原始资金即可,人才只要能春销就算成功,此时容貌是第一考虑的属性。游戏中期,设备购买到LV3(LV5满级)之后,可以开始着手准备培养人才。最优质的胚子是初始自带【纯洁】【好色】【魔性】之一词条的人才,其次是高属性的0词条白板。每次春销之前关注是否有带有可用词条的客人。初始3词条的人才不建议培养,由于新词条是随机替换的,养成一个初始3词条的人才到毕业会付出更多的时间。为了保证已经毕业的人才不受带有差词条的客人污染词条,至少准备一个D容貌的人才拒客。房间上限是10,一般建议养成5个左右的毕业人才(普通春销日也就这么多客人),配以一个D容貌的拒客,剩下4个格子灵活应对:1.派遣有概率要求三围在X以下的人才,此时仓库的毕业3S+不满足条件,需要去地图现抓;2.进行特殊人才的捕捉以及任务;3.刷研修相关成就(游戏后期)。8.特殊人才含有3段剧情+2份CG的特殊人才,特殊人才出现时,会有剧情提示,地图上会显示粉色的头像,捕捉时会显示金色小人。特殊人才捕捉失败这个存档不会再出现(失手打死立刻SL重来)。特殊人才都是初始3词条,不建议培养,做完剧情就可以处置。特殊人物Tips:阿久津恭花的Task2的目标客人大概率附赠一个负面词条,加上要求精神C以下,很容易直接崩溃。但是崩溃的特殊人物不影响任务完成和CG收集。特殊人物的派遣,对应的客人会紧接着这个任务出现后的下一个派遣预约日出现,错过也可以重新刷出来,但是概率较低,非常麻烦。建议特殊人物做到派遣任务,及时派遣。槙环的两次派遣任务都有【未怀孕】这个要求,第一次派遣一定要记得吃药,S+收入客人5条件派遣是50w收入,4条件派遣是37.5w收入,第一次不幸中彩会亏损12.5w收入。阿熊离队,不能捕捉特殊人才,会在地图上仍然显示粉红色头像,但是进入战斗没有特殊人才,做完阿熊离队剧情即可恢复正常。成员0.成员的属性【力量POW】:影响主动技能的伤害【技巧TEC】:影响暴击率、施加debuff的成功率、被动、战斗开始加速起步的成功率【加速起步】:在战斗时,敌方和己方中速度(SPD)越高者一般行动顺序越靠前。但仅限发生加速起步的第1回合,引起加速起步的一方的行动顺序将更容易提前。当敌我双方前锋总体的技巧(TEC)差距较大时,便有可能发生加速起步。【速度SPD】:影响行动顺序【MP】:蓝量 蓝量耗尽伤害会锐减 透支蓝量会降低属性值(-40% SPD大幅减少;-70% TEC SPD大幅减少; -100% POW TEC SPD大幅减少)【VP】:怒气  造成或者承受伤害时积攒 影响部分主动技能的威力 满怒时可以使用怒气技能【技能属性】:类似属性克制属性克制1.阿熊阿熊 被动阿熊 技能阿熊 武器lv6武器是二周目地图掉落 一周目无法获取【评测】:培养优先级高。两个优质被动(指不带他刷不了好感),高倍率的A技能,优秀的单体打手,50级第三的血量也是优质的1号位坦克。【武器】:力量型【徽章】:【A技能威力强化】+【D技能buff强化】主力输出技能1技能,次要技能4技能buff,由于被动2自带回蓝不需要蓝量减少徽章。2.梅蒂可奶妈 被动奶妈 技能奶妈 武器【评测】:培养优先级高。幻神之一,国家队成员。被动2自奶完美解决了奶妈不能奶自己的问题,甚至还能回蓝。由于治疗和buff技能无视空蓝惩罚(伤害技能空蓝情况下伤害锐减),长线推图必备。奶妈的C技能存在随着距离衰减的机制,当奶妈处于4号位时,实际对1号位的治疗量约只有文本所述的45%(对3号位治疗量=文本描述=队友最大生命值的40%;对1号位治疗量≈队友最大生命值的18%)。由于这个机制,紧急情况下应该移动奶妈的位置使得紧随治疗目标身后,从而达到治疗效果最大化的目的。【武器】:技巧型 TEC会增强被动2的自奶奶量 奶妈没有输出任务【徽章】:手头有的最高档次的血量徽章*23.安提娜电波妹 被动突袭是指敌人一定概率无视速度抢先手电波妹 技能电波妹 武器初始携带2级武器【评测】:培养优先级高。幻神之一,国家队成员。D技能的加防是高难图必备,战斗没有回合限制,只有血量耗尽才会输,奶妈+电波妹=永动机≈无敌。蓝耗很高,但是boss战的定位是贴膜工具人,前期耗蓝清杂,蓝打完进boss战空蓝贴膜,完美流程。虐菜刷图而论,A技能B技能均为真aoe,带人刷图也是优质打手。刷CG而论,C技能的buff转置配合D技能的加防可以对全队施加减防效果,可以用于刷战斗失败的存档。C技能的buff转置可以修改任意来源的buff,敌人的debuff转置后也会变成buff。【武器】:力量型 被动2抵抗突袭 收益并不高 (非速通模式,突袭更合理的解决方案是提升全队等级)【徽章】:组合丰富 虐菜可以【速度】【速度】保证一动AOE清场;高难自然是【D技能buff延时】必备,另一个格子可选【速度】【D技能buff强化】(需要和阿熊竞争)4.菊千代刀妹 被动被动1锁血(锁到1) 被动2连击刀妹 技能刀妹 武器初始携带lv3武器 不要再问“为什么刷不到菊千代的3级武器”啦【评测】:培养优先级高。幻神之一,最强打手。但是由于技能点全部是输出,并没有两位国家队成员不可替代(输出在长线作战严重受到蓝量制约 同时死人是没法输出的)。优点是灵活的攻击范围以及强力的连击被动,清杂与单体爆破能力都很强。同时由于连击被动,蓝量的消耗也会很快。【武器】:均衡型或者力量型 均衡型武器是赚属性的(同等级同价格增加更多的属性) 刀妹的POW和TEC都是有收益的【徽章】:【D技能威力增强】【D技能蓝耗减少】主打清杂;自然也可以以同样的思路 用其他的【技能蓝耗减少】【技能威力增强】徽章替换其中一个 刀妹单勋章收益单勋章收益,一定是消耗减少优于威力增强。但是实战中受到多个因素影响:1.虐菜时,威力增强收益变低,溢出的伤害没有收益(结算页面的多倍伤害也是收益 但是不稳定);2.长线图菊千代作为主力打手很难满蓝进入boss战,常见2国家队1喂药回蓝工具人1菊千代,此时蓝量视为无限(药品足够前提下),威力增强速战速决收益更高。5.KIRAkira 被动kira 技能kira 武器【评测】:培养优先级中。二周目迷宫的战神(迷宫的boss战除一条线外均为单体boss)。强力被动2概率跳过对方回合,boss战表现优异,单体boss更甚。灵活的攻击范围和比较优秀的血量能承担前期的压力,24级即可解锁打三群攻技能,优秀的过渡角色。对于速通档来说,24级恰好是两本高级经验书,这使得点出经验书的多周目前期可以依靠kira加速推图。后期一般承担清杂任务,用于长线作战地图节约主力蓝量。【武器】:均衡型或技巧型 TEC会增加被动2的概率以及D技能/大招的减攻成功率 【徽章】:【B技能消耗减少】【C技能消耗减少】用于承担长线图前期的清杂任务,减少阿熊刀妹电波妹的蓝量消耗;也可以使用【B技能威力增强】【C技能威力增强】替换6.珀尔诺白毛 被动白毛 技能白毛 武器【评测】:培养优先级低。前期A技能的降防逃课初见吕布效果优异,然而由于debuff技能的成功率受TEC影响,游戏中后期竞争不过国家队(给自己贴buff一定成功 给boss贴debuff不一定成功)。被动2的存在可以作为构筑反伤队的核心,然而实用性与强度较差,属于娱乐流阵容。【武器】:技巧型 挂debuff的工具人 TEC收益更高 并没有太高的输出需求【徽章】:【大招buff时间延长】唯二大招带debuff的  这个徽章的不二人选 ;剩下一个格子随意7.爱丽丝爱丽丝 被动爱丽丝 技能爱丽丝 武器初始携带lv3武器 不要再问“为什么刷不到爱丽丝的3级武器”啦【评测】:培养优先级低。倒数第一血量,很容易暴毙。技能倍率高,然而攻击范围极度尴尬,实用性低。【武器】: 力量型 技能倍率都较高【徽章】:【大招威力强化】捡垃圾   角色厨可以给一点小技能强化徽章8.虎太郎虎太郎 被动虎太郎 技能虎太郎 武器【评测】:培养优先级低。范围灵活,身板尚可。最大价值在于3技能是高倍率电系技能,后期可以针对清扫机器人(仍然竞争不过刀妹的D技能)。由于第三学校限定阿熊+虎太郎二人出战,需要练到20级左右。【武器】:均衡型或力量型 就业机会渺茫 也可以选名字好听的武器【徽章】:【C技能威力强化】【C技能消耗减少】;D技能buff是竞争不过电波妹的,这个勋章不考虑,出于处理清扫机器人的角度,可以和爱丽丝、扎帕竞争C技能相关徽章。9.扎帕大哥 被动大哥 技能大哥 武器【评测】:培养优先级低。TEC型坦克,前期的输出很可观,优秀的过渡角色,D技能收益最大化要求站位最后比较尴尬。拥有倍率最高的群攻技能,50级的伤害可以媲美刀妹D技能。中央线结束会离队,倒数第三章和倒数第二章无法出战。后期很强,被动2是概率免疫,但是游戏后期对于坦克的需求并不是很高,二周目迷宫实用性也一般。【武器】:注意LV5的武器是三个档次的,购买总属性最高的。【徽章】:【C技能威力强化】【C技能消耗减少】10.小丑小丑 被动小丑 技能小丑 武器初始携带lv2武器【评测】:培养优先级低。官方于后日谈中亲口承认的后期角色,成长值最高,后期(51级以后)的最强面板。但是由于51级之后练度碾压主线图,而迷宫的准入条件几乎是全员50级,这个所谓的后期最强实用性存疑。持有一个很方便的被动2,可以不用在捕捉的时候最后一个击杀人才,由于游戏后期,清扫机器人会出现在任意地图,使得很多4敌人的人才捕捉点变成6敌人,容易出现误伤,这个被动还是有一定的实用价值。【武器】:力量型 无TEC加成被动【徽章】:捡垃圾 当小丑出山的时候 徽章已经不是很重要了 可以考虑【大招威力增强】【A技能威力增强】11.练级与成长机制分水岭经验而论,51级是分水岭,51级升52级所需经验暴涨。性价比玩法是全员51再冲击更高的等级。指数成长的角色属性同时由于本作的角色属性成长是百分比成长(每升1级约提升10%全属性),所以等级在中后期占绝对地位。等级成长属性在游戏后期是角色强度的唯一指标(技能倍率的差异在超高属性差异面前不值一提,除非二者练度相似)。Tips:    1.推荐武器刷取点:LV2-产峰工业/YR精废厂(速度快);LV3-造船厂;LV4-产业园区;LV5-游轮/造船厂(酬宾室 每次需要1个炸药)    2.推荐药刷取点:前中期-医院;后期-游轮    3.推荐抓人点:人才点多-惠海路、美术馆、宿舍、亚商城;速度快-产业园区、后亚地    4.推荐练级点:按照个人练度自行选择,并不是越长的地图越适合练级。最优选择是要练的角色蓝量打完图也正好推完,效率最高,按照这个标准自行选择适合的地图。   12.好感与结局好感等级最高为10级,对应10000点好感,阿熊的好感等级始终等于好感等级最高的成员的好感等级。好感等级提升,会获得能力强化,同时增加与阿熊A技能进行组合技的概率。结局也受到好感等级影响:    0.男性成员不会作为结局;被NTR过的女性成员不会作为结局;    1.全部女性成员的好感等级<7,则结局是单身线;    2.单身线的前提下触发过老板娘2000w剧情则进入老板娘结局;    3.好感等级最高的女性成员会作为结局;    4.复数个10级好感等级的女性成员存在时,好感点数最高的作为结局。好感等级事件主线注意事项①每天一定要逛一次商店,并且买光有价值的物品。设备并不用特别急着买。三围道具和战斗补给品有多少买多少,钱到了游戏中期就是溢出的。重绕机(复活道具)与成就相关,刷对应成就需要一个存档有10个,建议提前准备。特别的,1000次道具是一个很难的成就,根本原因是因为获取1000个道具是很繁琐的事情,前期就开始积攒道具有助于减轻后期刷全成就的难度。商店相关成就②全收集的思路:一周目无限发育刷部分成就,感受剧情体验游戏;二周目刷结局和部分成就;三周目速通。当然具体操作完全看个人喜好。③收集CG的思路:在可能出现BE(BAD END,需要战败解锁)与NTR的时间点存档。读取该存档,朝着BE/NTR的方向进行游戏收集CG,收集完成后读档重来(并不会删除CG, CG收集到了就永久解锁),向着正确的方向重新进行游戏。纯爱战士可以直接依照攻略避免NTR剧情。④当有成员离队时,好感事件将无法触发。⑤alt+R 回到主菜单(SL用);ctrl长按加速游戏速度(可以加速初见的剧情;可以加速战斗速度)⑥纯爱党避开NTR与BE简易攻略:任何通关一次【XX】地图的任务都第一时间完成;做到春销、派遣相关任务时再练级;商店和战斗相关的补给品全部买入;学园祭分叉点全部走上;不要用白毛春销。只要不战败就不会触发BE。TODO1:春销一次(解锁地图【ASP】)TODO2:战斗一次(解锁地图【惠海路】)ASP【服务器室】初见Atom徽章(A技能buff增益20%)【服务器室】2级武器;3日避孕药打到营业部即可撤退,也可以继续打,但是走到尽头仍然显示撤退。TODO3:去商店购买一次设备设备价格此时只有三围基建,TP上限与房间上限会后续解锁。惠海路TODO4:春销5000+收入(解锁地图【仕山医疗所】)TODO5:通关【仕山医疗所】仕山医疗所【门诊挂号】初见Herb1徽章(最大HP +200)【碎石室】1日 3日 7日药【配药室】1日 3日 7日药【门诊挂号】1日 3日药;3级武器前中期推荐刷药地点。走深绿色路线可以一次开三个箱子。由于下一个任务是“让一个处女人才进行春销”,速通档可以在这里SL一个处女人才。TODO6:春销一个处女人才(解锁地图【产峰工业】)TODO7:强化一次武器产峰工业【产品仓库】初见Herb2徽章(最大HP +400)【品质管理室】1日药【搬出区域】2级武器【产品仓库】2级武器武器的对应角色是随机的。当武器素材全部被收集之后,武器素材掉落点会掉落别的材料。安全门(绿色图标的A门)需要电波妹入队打开。2级武器推荐刷取点。TODO8:春销10000+收入(解锁地图【美术馆】)完成后虎太郎离队。TODO9:通关【美术馆】美术馆【曜会天目碗】初见Alien徽章(A技能消耗MP-6)【仓库】2级武器【商店】2级武器通关【美术馆】后奶妈加入队伍。通关后虎太郎归队。比较优秀的抓人地点。完美路线一天可以抓4个人才。TODO10:春销combo2+(解锁地图【芽生宿舍】)TODO11:通关【芽生宿舍】初见没法打开A门,走下路撤退。完成【芽生宿舍】剧情电波妹入队。TODO11:通关【芽生宿舍】(解锁地图【化学研究所】)芽生宿舍【宿舍管理员室】初见skip徽章(SPD+1)【洗衣店】2级武器【宿舍管理员室】恶魔的照明(春销必胜 消耗品)BOSS战有紫苑,注意收集爆衣CG。【爆衣CG】:敌方/我方的女性角色在受到剩余血量10倍以上伤害时会触发的CG。TODO12:通关【化学研究所】化学研究所【放射线间】初见Doom徽章(D技能BUFF增益+20%)【解剖间】初见Brain徽章(B技能MP消耗-6)【生物安全柜】2级武器【解剖间】捕获绳此处初见吕布(应急响应间),可以走下路逃课,不影响剧情。BOSS战菊千代,注意收集爆衣CG。观察室boss战大机器人,难度高,可预先刷级或者购置药品。在boss战前的一场战斗使用药品补给状态。初见在不触发蓝量惩罚的前提下,可以故意卖血用怒气技能先打伤害,怒气技能不消耗蓝量。通关【化学研究所】后小丑入队。TODO13:春销15000+收入(解锁地图【东云码头】)TODO14:通关【东云码头】东云码头【货港Y08】初见Ajari徽章(A技能BUFF持续+1回合)【变电设备】初见Ace徽章(A技能威力+20%)【货港C41】发烟筒;【货港Z07】13日药;【货港Y08】7日药【货港F15】2级武器【货港Y05】4级武器【东云码头】战败解锁KIRA BE。离线门在商店购买炸药后开启,每次开启离线门都要消耗1个炸药。龙门起重机后男主单飞,由于长线作战,前期换人节约男主蓝量。货港G13后菊千代协战。BOSS战暗影,注意收集爆衣CG。通关【东云码头】后爱丽丝入队。TODO15:【产峰工业】抓人TODO16:春销20000+收入TODO17:去商店TODO18:派遣一次人才解锁TODO18的当日即为第一个派遣预约日。派遣的周期为7天。完成这个任务有硬性的等待时间,需要等待到下一个派遣预约日,速通模式可以利用这段时间提升练度。常用派遣收入TODO19:春销combo2+(解锁地图【YR精废厂】)TODO20:通关【YR精废厂】YR精废厂【组装室】初见Crown徽章(C技能 BUFF增益+20%)【恒温室】2级武器【组装室】4级武器( 概率高 但需要炸药)离线门在商店购买炸药后开启,每次开启离线门都要消耗1个炸药。通关【YR精废厂】后菊千代入队。快速刷取2级武器的地点。TODO21:春销25000+收入TODO22:派遣50000+收入(解锁地图【亚商城】)TODO23:通关【亚商城】 迟到解锁白毛NTR CG(进入地图后立刻触发)【迟到】:没有在任务当天前往亚商城【奴印良品】初见Herb3徽章(HP+800)【得浦午餐】初见Virus徽章(怒气技能BUFF持续+2回合)【乔伊哈涅】3级武器【奴印良品】3级武器 恶魔的照明走上路会遇到boss,初见走下路完成剧情即可。3级武器点也会掉落2级武器,当对应角色没有2级武器时会掉落对应的2级武器。不购买对应的2级武器则不会掉落对应的3级武器。TODO24:去商店(解锁地图【信息工学楼】)TODO25:通关【信息工学楼】信息工学楼【器材室】初见Candy徽章(C技能MP消耗-6)【瓦砾】初见Herb5徽章(HP+6000)【瓦砾】3级武器【C15教学室】3级武器【器材室】4级武器完成后奶妈离队。TODO26:通关【仕山医疗所】 迟到解锁奶妈 NTR CG这个任务是需要到院长室才能触发剧情的,所有分叉均往下走会错过剧情触发NTR。通关后奶妈归队。TODO27:去商店TODO28:派遣100000+收入TODO29:春销combo3+(解锁地图【后亚地】)完成后小丑离队。TODO30:通关【后亚地】 迟到解锁小丑NTR CG (解锁地图【造船厂】)后亚地【卓著工作室】初见Bear徽章(B技能威力+20%)【卓著工作室】3级武器从住宅区/大街出口离开不触发剧情,仍旧触发NTR CG。一定要走到红色感叹号处。通关后小丑归队。TODO31:通关【造船厂】造船厂【舾装品仓库】初见Dice徽章(D技能威力+20%)【资材仓库】初见Vamp徽章(怒气技能BUFF增益+40%)【乙船装部】3级武器【资材仓库】3级武器【酬宾室】5级武器(需要炸药开门)【造船厂】战败解锁奶妈 BE。G门需要电波妹的剧情才能解锁。3级武器推荐点。后期炸药充足5级武器推荐点之一(酬宾室+仓库)。TODO32:春销30000+收入TODO33:春销combo3+完成后kira离队。TODO34:去商店 (解锁地图【第三学校】)TODO35:通关【第三学校】迟到解锁KIRA NTR CG(解锁【产业园区】)【第三学校】战败解锁白毛 BE。第三学校【烹饪室】初见Skip徽章(SPD+1)【女子更衣室】初见:Dream徽章(D技能BUFF持续+1回合)【女子更衣室】3日药限定男主+虎太郎双人出战,需要提前准备虎太郎练度。以不被突袭的狗一轮秒杀为底线(20级左右)。通关后kira归队。产业园区【间B3】初见Dose徽章(D技能MP消耗-6)【会议室】初见Crash徽章(C技能威力+20%)【贵宾室】3日药【间E3】3级武器;【间F2】【间X】【间A1】4级武器4级武器推荐点。TODO36:春销35000+收入(解锁【大爆炸口香糖】 炸药)TODO37:派遣150000+收入这里速通档可以利用派遣的固定等待时间准备下个任务的人才。TODO38:春销一个处女人才(解锁地图【花霞祭】)这里派遣一个处女人才也可以完成任务。花霞祭是一次性地图,无法重复进入。新手保险起见存档。TODO39:通关【花霞祭】花霞祭【野外茶会】初见Herb4徽章(HP+2000)【花霞祭】战败解锁刀妹 BE。初见较为难的关卡之一!推荐提前练级,新手安全起见菊千代30+,其余女性角色20+。限定女性队员出战,男性队员在这里无法出场,暗影会在剧情期间加入队伍。在【图书馆前】分叉口选择向下解锁爱丽丝NTR(在下一章剧情末尾)。这里只要选了向下,下一章的营救无论迟到与否都会在末尾触发NTR。避免爱丽丝NTR的方法是这里选择向上并且下一章不迟到。最方便的刷CG路线是这里一定选向上,然后通过下一章的迟到与否控制爱丽丝的NTR剧情触发,节约时间。暗影会在这次作战加入队伍,注意收集爆衣CG。通关后爱丽丝离队。TODO40:任意通关一次通关对应地图后还会追加一场吕布的boss战,注意保持状态。TODO41:去商店TODO42:通关【惠海路】迟到解锁爱丽丝 NTR CG注意一定要到【小巷】才会完成剧情,走上路提前撤退仍旧会触发NTR剧情。纯爱路线所有分叉选下。通关后爱丽丝归队,菊千代离队。TODO43:单日春销40000+收入(解锁地图【游轮】)TODO44:通关【游轮】迟到解锁菊千代 NTR CG游轮【大套房】初见Cook徽章(C技能BUFF持续回合+1)【舰桥】初见:Viper徽章(怒气技能威力+40%)【餐厅】4级武器【诊所】4级武器;5级武器【直升机机场】5级武器切记你的菊千代此时离队,你的队伍是里没有刀妹的!初见极为困难(最强打手离队+一周目最强的小怪),新手推荐35+等级全员4级武器攻略。5级武器推荐点。同时也掉落很多强力道具。对应的,难度也会陡增,建议初见先去【产业园区】刷取4级武器以及提升练度。清扫机器人会突袭,建议提前准备状态和药品。BOSS战终名,注意收集爆衣CG。目前是无法打开G门的,会强行撤退。通关后菊千代归队,阿熊、白毛、电波妹离队。TODO45:春销5000+收入完成后kira、奶妈离队。TODO46:春销10000+收入完成后白毛、kira、奶妈归队。TODO47:某处通关一次顾名思义,就是任意关卡通关一次,注意提前撤回并不算通关。通关后,阿熊归队。TODO48:通关【信息工学楼】迟到解锁电波妹 NTR CG(下一章才会看到)通关后,可以打开G门。通关后,电波妹归队。TODO49:春销45000+收入TODO50:通关【游轮】这里要到达办公室才触发剧情。要打开【下层G门】。BOSS战终名,10W血。这个剧情之后,游艇的部分敌人(清扫机器人等)会随机进入所有地图。这使得前面的所有地图都有可能有额外的敌人,常用的4敌人抓人点有可能变成6敌人,注意不要误伤导致抓人失败。为什么4敌人抓人点变6敌人会误伤:抓人的时候并不需要严格人才最后一个被击倒。人才最后一批被击倒也算成功, 4敌人点练度碾压可以电波妹直接清场,效率极高。游轮是游戏后期最佳练级地点,新手建议在这里练级到全员45+和五级武器再去进入【坎坷路】。TODO51:春销combo4+TODO52:派遣200000+收入(解锁地图【中央线】)B+客人4条件以上;S+客人3条件以上。可以使用特殊人物派遣完成人物。(屯三围药的好处,道具足够可以现做一个符合条件的)中央线是一次性地图,不可重复进入。新手保险起见存档。TODO53:通关【中央线】中央线是修正角色好感等级的最后机会!中央线后大哥离队,而后再次归队是最后一章,队员离队期间不出现好感事件。中央线通关之后,直到游戏通关将不再出现角色好感事件。收集全结局的存档,在这里保存是最优的。【中央线】战败解锁爱丽丝 BE。中央线通关后阿熊、大哥离队。TODO54:没有顾名思义,随便做什么渡过这两天即可。第二天出现劝解剧情,此时的劝解角色就是你的结局(可以预测结局)。如果触发单身线就是男主看照片自己劝解自己。劝解角色严格等于结局,即使发生了劝解之后再修正好感度(复数10好感等级女性取好感度最高为结局),也不会改变结局。完成后阿熊归队。TODO55:派遣白毛派遣前使用白毛春销一次以上解锁白毛NTR CG。仅派遣不触发NTR CG(只是聊聊天,纯爱党可以放宽心,派遣也不是什么妖魔鬼怪嘛)。TODO56:去商店(解锁地图【坎坷路】)坎坷路三连是一次性地图,无法重复进入。TODO56:通关【坎坷路】【坎坷路】战败解锁电波妹 BE(过时不候,【灾箭路】【总部】战败不触发)。最终决战。【坎坷路】【灾箭路】【总部】三连。提前准备好足够的补给品以及练度(初见推荐练度45左右)。坎坷路通关会送一个大复活币,可以在地图中使用,满血复活一个角色。灾箭路【灾箭路】紫苑入队,可以收集爆衣CG。通关送一个重绕机,战败后可以重新复活一次。总部【强制区域】是最后的战斗点,可以留一个敌人慢慢磕补给品准备决战。决战前提前预备好怒气。最后的决战是打一个4组件的机器人,但是只有一个部件(导弹)拥有极高的伤害有能力秒人,其余两个部件伤害感人纯粹刮痧,核心拥有恢复能力。导弹无法突破国家队的防线,成型国家队备好回蓝道具难度并不是很高。参考:全员45级5级武器 满怒进场 不触发蓝量惩罚约3轮胜利【坎坷路】战线极长,请提前准备好补给品!胜利后通关,进入结局。成就游戏时长相关成就游戏本身没有时间限制,但是有3个速通相关的成就,推荐一周目不限时体验游戏,速通任务专门开档刷。速通本身没有难度,二周目可以点出经验书和金钱开局,建议点一个出售白毛(初始就毕业词条 春销单核战神 仅售2点)。刷怪相关成就白送,不多说。人才相关成就注意,使用【捕获绳】在春销时抢夺对家人才也算成就。其中容貌S+与技巧S+可以捕捉,精神S+的难度过高(一周目620+ 二周目500+均没有见过)。建议点出自制人才,自制复数个3S+的人才,当春销时发现对家的人才是自制人才时抢夺,也算完成成就。2022-3-14补充:经评论区补充,精神S+可以在火爆日抓加奈奈得到,读取火爆日自动存档,刷到码头去抓。徽章相关成就参考【主线】章节。上面的是通关对应成就,白送,到结局前略过不表。第一个是单身线最后一个是老板娘线刷结局的思路:存一个全员好感等级不足7的存档在【中央线】剧情处;随后只提升所需结局角色的好感等级即可(提前存好感道具更为方便)。由于不携带男主出战不加好感,所以卡好感并不影响练度,也就对通关没有太大影响。老板娘线要求提交2000w,需要大量时间。战败相关成就战败时会弹出复活/读档界面,一个存档使用10次复活即可解锁成就。(一个存档只有一个重绕机,读档重复10次是不完成成就的)CGPAGE1:(1)剧情 (2-6)白毛好感 (7)白毛结局 (8)白毛爆衣 (9)白毛NTR 亚商城迟到 (10)白毛NTR2 派遣前春销 (11)白毛BE (12)KIRA好感PAGE2:(1-4)KIRA好感 (5)KIRA结局 (6)KIRA爆衣 (7)KIRA NTR (8)KIRA BE(9-12)奶妈好感PAGE3:(1)奶妈好感 (2)奶妈结局 (3)奶妈爆衣 (4)奶妈 NTR (5)奶妈 BE(6-10)电波妹好感 (11)电波妹结局 (12)电波妹爆衣PAGE4:(1)电波妹 NTR (2)电波妹 BE (3-8)爱丽丝好感 (9)爱丽丝结局(10)爱丽丝爆衣(11)爱丽丝 NTR (12)爱丽丝 BEPAGE5:(1)爱丽丝 BE (2-6)刀妹好感 (7)刀妹结局 (8)刀妹爆衣(有敌我两个版本) (9)刀妹 NTR  (10-11)刀妹BE (12)剧情PAGE6:(1-2)小丑 NTR  (3)紫苑爆衣 (4)暗影爆衣 (5)终名爆衣 (6-8)剧情 (9) 老板娘剧情2000w CG(不需要老板娘线结局 给钱就解锁) (10-11)镰濑衣缝 (12)辻理理绘PAGE7: (1)辻理理绘 (2-3)阿久津恭花 (4-5)岳见加乃乃 (6-7)神麓凛 (8-9)春夏秋诺艾尔 (10-11)橘心瑠姬 (12)槙环PAGE8: (1)槙环 (2-3)清水千晴 (4-5)笹月文 (6-7)小林早奈 (8-9)高桥菜菜实 (10-11)三浦珠子 (12)剧情PAGE9-10: 全部是剧情CG 最后一张是单身线通关获得二周目1.成就奖励成就奖励2.主角团主角团二周目可以让主角团下场春销,成就奖励选取后,商店会出售对应角色的道具,购买后角色进入库房。派遣剧情时的双白毛主角团与剧情无关,可以视为特殊贴图的路人(真不熟!)。特殊地,男性角色持有初始255的防御值,而且有特殊春销语音。支援自家建设客人中有概率会刷出虎太郎,可以使用虎太郎接客。(恶趣味 手冲也要收钱的吗 熊哥)3.自制角色游戏文件夹内,官方自带较为详尽的教程,参考即可。另外自制角色有30个的上限。自制角色会随机替换原本的人才/客人。4.URN迷宫二周目特有的,难度高的新地图。掉落收藏品、6级武器与特殊角色。推荐练度是全员51+起步。6级武器请参考【成员】章节。树状的地图,越向下难度越高。(地图过于庞大不放图了 专栏有100图的限制)出于刷6级武器的目的可以在每个分叉口向上走,通关会赠送一个无意义的收集品。纪念品 无实用价值J3处有小概率掉落彩蛋机器人。只是外观变化,其余仍旧等于普通人才。迷宫捕获的普通人才会自带3词条。外观neta了Tenga。外壳上写的ASOUGI指亚总义。机器人彩蛋迷宫内有终名(不会有人到这了还没有终名爆衣CG吧)。迷宫的100%完成需要从每一个出口至少撤退一次。迷宫的完成度没有达到100%建议检查出口是否全部通过至少一次。全部路线走过一次完成度大约在96%左右,全部出口通过一次才会达到100%完成度。5.爱丽丝公馆官方后日谈。可以查看一些制作人员的话。二周目再去有暗影彩蛋。在此官方奠定了小丑后期最强的地位。评论区Q&A前言:一些评论区涉及,但是没有在正文中出现的疏漏,用这个区域进行一些补充。再次感谢各位的支持。2022-3-14Q1:出现完成了任务,但是任务没有结算,依旧处于同一个todo,如何处理?A1:卡todo的bug。保存存档之后重新安装游戏即可。Q2:特殊人才的派遣任务错过了,还会再刷新吗?A2:会,但是不同存档的随机数种子是不一样的。也就是说不同存档派遣相关的NPC刷新的规律都是不一样的,可能某个存档的特定NPC刷新周期较长。Q3:好感点数刷够了,但是好感事件一直不触发?A3:两种情况:一是好感事件都是2+1,被其他同样能触发好感事件的成员稀释了概率;二是较为靠后的好感事件(例如lv10的好感事件)需要主线进度才能解锁,太早刷满好感点数是不触发靠后的好感事件的。Q4:捕捉特殊人才的地点,没有攻略中所提及的特殊人才?A4:要先解锁才可以捕捉。在某一天开头出现的sense之后,这个对应的特殊人才就会解锁。Q5:武器可以越级刷吗?A5:可以,但是实际上没有效果。例如持有lv3武器的某角色,通过刷图掉落了其对应的lv5武器,商店里仍然只提供lv4武器的购买。Q6:为什么【瓦砾】初见没有Herb5徽章?A6:这里的初见是指这个徽章指掉落一次,反复通过这个点不会复数获取。第一次通过【瓦砾】却没有获取Herb5徽章有两个原因:一是徽章遵循武器掉落,需要先拿到herb4才能出herb5;二是herb5的获取需要有主线进度,第一次去是拿不到的。Q7:菊千代劝解单身线结局?A7:菊千代有两个NTR,建议检查是不是游轮迟到了。参考资料@轰击星辰:全地图道具掉落概率本文为我原创本文禁止转载或摘编

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2022-04-22 14:41:51

未经作者授权,禁止转载83342979727感谢三连,看我动态,修改器和存档怎么使用我到时候评论区教学...视频不允许发这些游戏单机游戏纯爱攻略教程多娜多娜打卡挑战必剪创作

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如何评价「Alicesoft」在2020年11月27日发售的新作《ドーナドーナ》(多娜多娜)? - 知乎

如何评价「Alicesoft」在2020年11月27日发售的新作《ドーナドーナ》(多娜多娜)? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册ACGGalgameACG 文化Alicesoft社多娜多娜一起来干坏事吧如何评价「Alicesoft」在2020年11月27日发售的新作《ドーナドーナ》(多娜多娜)?诶嘿 [图片]显示全部 ​关注者614被浏览976,724关注问题​写回答​邀请回答​好问题 85​6 条评论​分享​80 个回答默认排序夜昧魔​galgame爱好者。穷尽热爱,四海为家。​ 关注业界大名鼎鼎的Alicesoft社去年推出的新作《多娜多娜 一起干坏事吧》于今年春季在DLsite上线了官方中文版。继史诗般的终章《兰斯10》后,A社游戏又一次对中国玩家敞开了大门。而这次的《多娜多娜》,则以炫丽精美的画风、科技感的背景设定及轻松的游戏氛围吸引着诸多erogamer.客套的话就不必多说,官中上线后我便火速通关了。简单评价一下,这部被人戏称《赛博瓢客2077》的gal真的很有两把刷子。我个人是挺喜欢这部游戏的,在本人心中能打到8分以上。客观地说,这部游戏很可能让A社的老粉丝们并不满意。因为相比过去A社的作品,本作的设计似乎更多的延续的是“风格的外皮”,而宏大的世界观或是巧妙又丰满的人物塑造,是这部游戏没能建立起来的东西。但是,也恰好是这些原因,让我更加确定本作对A社感兴趣的新玩家们而言,是一个不错的入坑机会。众所周知,著名的《兰斯》系列建立已经不止30年,十来部长篇对于想要完整体验的玩家们来说是个巨型深坑,没有五百小时啃不下来的那种。而母/妻系列,似乎则又有些挑玩家的喜好了。至于《夏娃年代记》,虽然刚推出两作,隐隐约约有着“兰斯接力棒”的嫌疑,但对于完全没玩过RPG galgame的玩家而言也需要更多耐心——1代里那个逼着人随时存档的设定或多或少有些不友好。而这部“赛博瓢客”,不仅画风好、UI简单,通关时长也控制在30h以内。作为含有经营要素的游戏,其内部是按天数计算游戏进程的,也就出现了经典的“每过一天就会自动存档”,使得玩家根本不需要操心存档与读档的事情,无论玩到哪里随时关闭都可以,非常适合轻度玩家。我个人认为这样的转变并非坏事。不知道有没有其他galgame老玩家注意到,近些年来gal的游戏时长正在迅速减少,从以前动不动出现的超长篇与长篇(50-100h),如今已经转变为了短篇(10-20h)居多,哪怕有比较长的剧情流程,也有不少公司选择了“分割商法”。在手游开始大幅度占领市场的情况下,“快产快销”似乎更能顺应主流。不管怎样说,《多娜多娜》都是一部很不错的入坑之选——即便不入坑A社,就只当作一部独立的小游戏去打,也完全没有问题。除此之外,本作具有非常聪明的奖励机制(个人认为比之前的作品强度更大)——每完成几个任务,游戏就会很迅速地为你送上“奖励”(也就是玩家们想看到的那些),不断刺激你继续通关下去。无论是为了看那些Scene,还是为了收集CG和成就,在这样的机制的连续刺激下,玩家都很难觉得烦腻。笔者本身已经懈怠了快一年不想玩黄油了,硬是连续几个晚上把这游戏火速通关,就是这机制成功发挥作用的证明。但是!本作的缺点也十分明显:第一,剧情。剧情就是本作比较大的硬伤之一。可能正因为设计的通关时间短、世界观不完善,导致了本作的剧情也相当肤浅。虽然有上述那样的戏称,但戏称的重点是后两个字,而“赛博朋克”风,本作则挖掘得不深。硬要说的话就是,本作在通过这样的风格加分(特别是美术上),但是剧情不仅没有特别大的爆点,而且最后推翻统治者的过程也显得相当随意。用四个字形容笔者打通关时的心情变化:毫 无 波 澜这倒也罢,更让我感到遗憾的是,在日常剧情里无论是激情也好还是感动也好,相比以前的A社作品都差了一截。如果说里面的幽默对话还能让玩家一笑,那隐藏的角色剧情则是真的让人有些失望。这里也就扯出了下一个点——第二,人物塑造。我仍然能记得曾经玩《夏娃年代记》一代时,凯瑟琳的过去和拉米娅斯的哥哥剧情都让我真的难过得哭了出来。本作虽然也是交叉着讲述主角团的背景故事(可怜的虎太郎没有发言权),但却空有设定,没有煽情的爆点。比如男主角阿熊牺牲的姐姐,珀尔诺的春销过去,梅蒂可的父亲,小丑的来历……都是那种如果想煽情就能煽起来,但是硬是一笔带过了的感觉。可能与本作的定位是欢乐轻松向有关吧,但笔者还是认为,如果能深挖一点的话,人物的形象会更加丰满。另外还有就是本作被不少人恶意评分1分以及玩不下去的理由,也与人物形象塑造有着不少的关系。众所周知兰斯大爷也是被部分玩家讨厌和抨击的对象,因为他推土机和好色的本性,自然会被看不惯。但是随着1代推进到10代的剧情,兰斯的形象在逐渐丰满,他的性格也从不羁的毛头小子变得成熟起来。因此他所做的一切恶行,都能够被性格和设定解释,甚至在后期被化解。可是本作不同的是,阿熊是一个几乎没有性格的男主。他的存在感非常微弱,虽然被评价为“冷酷”但是并不明显,玩家也非常好代入。在这样的设计下,主角团的一些“恶行”就没有办法简单地用人物性格来解释,而被部分玩家转而理解为“三观不正”、“玩不下去”了。毕竟从剧情来说,《多娜多娜》的核心在于,主角团反对亚总义的暴政进行战斗的故事。然而因为没有资金没有MONEY,他们选择了一边战斗一边“掳人”(即掳走无辜的女性市民),然后转而作为商品挣钱,再用资金强化武器,接着继续“反亚”的循环。也就是说,主角们一边“反对恶”,一边“实行恶”,虽然两种恶可能不一样,但主角团们某种意义上也是坏人,或者说是“暴民”吧。这一点是没有办法很好地化解的,只能看玩家自己的理解。不过在笔者看来,这也就是《多娜多娜 一起来做坏事吧!》中“做坏事”的终极魅力——现实中的我们都是遵纪守法乖乖阿宅,但谁又不想在虚拟的世界里,打着推翻暴政的旗号,开开心心地“贪玩”一把呢?第三,二周目及个人线GE设置。重新说回本作的不足,在我个人心中,这一条是占比最大的。本作是回合制闯关探索游戏,趣味性尚可,但与此同时也使得玩家通关多周目的兴趣及必要性大幅下降。虽然如图所示,游戏二周目设置了一些有意思的“变化”供玩家自由选择,但在Scene及剧情都收集得差不多了的情况下,游戏本身也开始变得索然无味了。虽然可以把主角团也加入“春销”的商品行列,表面上很好玩儿,可实际也就那么回事。笔者二周目把他们全部加入后,瞟了一眼属性列表,没想到男主角阿熊的颜值竟然是全队最低,比男配们都还要更低,这可太刺激了。另外不得不吐槽下个人线,没有什么新CG,只是给了个小SD插图而已,实在是太不划算了。就为了这个还得S/L数次,非常麻烦。虽然上面谈及了一些本作的缺点,但倘若真的有没玩过的新玩家看到这里,我仍旧会强烈地推荐本作。我个人只是习惯了先贬后褒,遵从内心地讲,我认为这部游戏是“瑕不掩瑜”的。论本作的美工,特别是主线的CG,真的是100分能给99分的那种快乐。画师鱼介太优秀了。虽然能看出来那些路人的CG都是不同画师承包的,但也尚能接受。除此之外,真的要夸赞一下,制作组是真!的!很!会!!在奇奇怪怪的方向上,莫名地符合玩家的心意。当主角团里的弱气小正太穿上了裙子,当男主在Scene里戴上VR眼镜看到像素块女主角,我几乎是忍不住一边拍手一边大笑“干得漂亮!”了。如果你是A社的老玩家,这个游戏也同样包含了许多新玩家体会不到的“亮点”~比如,这次A社女儿Alice亲自下场加入战斗,成为关键角色的一员;比如,这个配角“外国人”,为什么莫名长得很像TADA(也可能是我自己的错觉);再比如,以往的游戏中,都是玩家在战斗中捕捉残血的“女子怪物”收获CG,而这一次,残血被打飞会触发CG的,则是女主角们!除此之外,本作也能同时满足纯爱党与NTR爱好者(特别是后者)。这个游戏里设置了不少的NTR场景,但是却全都可以规避!如果在特定节点上gameover,或者时间太长,则会触发牛头人剧情。所以纯爱党们也同样可以奋力一搏!当然,游戏设计师别出心裁,逼着玩家们在纯爱和NTR中二选一。只有纯爱党(或者读取存档),才能在最终结局时进入个人线,否则就是单身狗……嗯,这很合理。作为一个重度牛头人爱好者,笔者在通关时就已经尽可能拿齐了所有的NTR剧情,故意绕道走,故意拖时间,结果最后,妥妥的成为了蓝天白云单身狗。(悲)这游戏里面同样包含了一些让人发笑的梗和捏他,比如“优衣库”、“PhotoShop”等。当然了,还有“春销”的设定。所有客人都会优先选择“颜值”(LKS)高的,而“技巧”(TEC)高的人材则可以赚到更多钱。不得不让人无奈下又大呼一声“合理”。明明包含了诸多要素,却非常新奇有趣,而且通关无需攻略、简单易上手。如果你还没有来购买官中体验一把的话,又还在等什么?一起来成为战斗力爆表的手枪手兼麻麻桑吧,快乐属于每一个玩家!发布于 2021-04-18 18:16​赞同 250​​58 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户​谢邀。这个游戏首先是国男教科书。很多人嘴上说反女权,但心里还是对女性抱有幻想,这时候就需要玩多娜多娜注入武德。等你能毫无顾忌地享受衣缝支线,再把为你尽心尽力工作最后炸弹的衣缝处分掉,你才有资格说什么「当女权说你物化女性时,你最好真的有物化女性」。还有好多什么p社玩家,一口一个战犯的,从来都停留在统计数字,没有哪个人真的去近距离体验过自己写的小作文里面描述的那种事吧?这个游戏就利用简单的几个按钮提供了这样一个机会。记得我第一次在群星的种族政策里,点「加工」那个按钮的时候,感受到了一种,脑子里仿佛有一根弦断掉一般的,道德断线的快感——而这个游戏初期的哈鲁乌狸,几乎是将数倍于群星的体验,瞬间狂暴轰入我的脑内。游戏本体则是题材、玩法、氛围完美结合的典范——虽然玩法是Darkest Dungeon+校内赤线区域魔改的,但是其实非常适合游戏主题。欢快的电音+七彩玻璃画风+赛博朋克式光污染+一大群打扮亮丽的潮人+主角们的行为和系统共同形成了这样一个奇特的观感。单纯就潮度来说,我觉得这个游戏甚至吊打Persona系列。(知乎那些成天喷七彩玻璃风的傻逼画手吃这个啊!)我觉得有些人起手就是「风格和主题脱节」真的很没意思。谁规定チンピラ、pimp和恶徒不能又青春又潮的?我看到这种言论,就好像看到那种说「电影怎么能插入搞笑情节呢,不严肃!」、「奇幻风格怎么能插入科幻物品呢!」的老古董一样。故事本身倒算不上太好,但是也不坏。角色塑造挺棒的,每个角色的个性都非常突出,角色之间的感情表现得也很不错,阅读体验比较愉快。除了hs实在是太多用不过来以外……(榨干脸)下面是环境meta部分:好多人绕半天就想说这个游戏不好,又是说什么支线和主线,又是说什么系统的,给我看麻了。你要么就大大方方承认自己就是道德上接受不了,别整那么多没用的。所谓阿熊的前后塑造不一致就是纯扯淡,整个游戏过程中主角团的价值观都是非常统一的,不存在很多人硬黑的什么主线阿熊是个好人,到了支线阿熊就怎么怎么样。阿熊一直没变,一直是那个冷静理性、重视朋友的阿熊。只不过是你不能接受阿熊的行为而已。阿熊重视朋友和把别人当人材来用其实并不冲突,就像女权可以一边对弟弟和男朋友装得百依百顺,一边在网上痛骂小d子一样。并且阿熊多娜多娜的标准很稳定:凡是亚市好市民,都是潜在的亚总义规则维护者,他都可以用来作为抗亚工具。这就是为什么他不愿多娜多娜梅蒂可(梅蒂可是市外人),却可以毫不手软地多娜多娜衣缝。这也是为什么他愿意放走加乃乃,因为加乃乃愿意抗亚(虽然派不上用场,只能用来哈鲁乌狸)这里建议不能接受的都给我去好好学习一下女权言论,看看她们在她们享受的文艺作品里怎么说的——比如最近那个处刑少女,比如再之前的《致命女人》。她们早就不把你当人,甚至在虚构作品中享受杀你的幻想了。相比起来,多娜多娜和哈鲁乌狸简直不值一提。然后是系统部分。这么说吧,所谓割裂感本质上和p系列其实并没有太大差别。所谓割裂反而才是系统核心,因为系统是有意把多娜多娜和哈鲁乌狸进行切割的——不切割的系统你以为Alice不会做?最早的兰斯1就是打怪掉钱的系统。之所以两个系统完全切割开,其一当然就是为了杜绝玩家一个劲下本不哈鲁乌狸,或者一个劲哈鲁乌狸不下本。这和p系列的日常/下本的分离是一致的。这一方面可以极大程度避免玩家玩腻(比如兰斯1我玩到中后期下本已经快吐了),另一方面也带来了很多规划的玩点。由于两边的资源是互相牵制的(必须多娜多娜才有人材,必须哈鲁乌狸才有钱买道具,以实现可持续收获),所以每天都必须根据人材构成、状况、特殊日和今后的培养路线,来决定一天的行动。比如药片少了就要多去医院,破碎日要到了就要提前准备好人材,特卖日要到了就要提前准备好钱等等。尤其打百日挑战的时候更是如此。从这个角度来说,这套系统甚至比Darkest Dungeon的完成度还要高。其二本身也非常符合游戏设定:抗亚的家伙们都是用哈鲁乌狸赚到的钱来抗亚——这事实上也是很多敌托邦作品中缺乏的一个解释。即这帮人到底哪里弄来那么多资源对抗强权?很多敌托邦或赛博朋克作品中,这个问题的解释实际上是缺位的,或者由方便主义(御都合主义)式的外挂来解释——比如类似无主之地的「主角他就是强」,或者类似神经漫游者里的「不知名的出资者」,又或者主角干脆就是强权的打手(比如心理测量者、攻壳机动队),极少有将这个过程直接展现在你面前的。当然这游戏也有很多御都合主义(比如主角团人均赵云的战力,比如脱个半裸就能让别人记不住自己),不过直接展现这个部分来说,至少算是一个相当不错的亮点。编辑于 2022-04-12 11:01​赞同 1207​​132 条评论​分享​收藏​喜欢

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2021年03月30日 14:31--浏览 ·

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关注长话短说图就不放很多了,求关注求收藏求赞。up已90小时全cg。这里仅给出大部分剧情党、练度党、收集党引导性攻略,目的是给玩家留有空间自行探索。有问题可以评论区留言,我会一一回复。官方购买方式请戳《多娜多娜一起干坏事吧》简中预约购买指南一周目战神二周目战神 不忍拿女生出来卖以下攻略来自BAA阴阳电视台特别报道:掳人:衣缝 - 惠海路 理理绘 - 美术馆 阿久津 - 化学研究所 加乃乃 - 码头 凛 - 亚商城 诺艾尔 - asp 心瑠姬 - 后亚地 环 - 芽生宿舍(要求处置) 千晴 - 医院 文部 - 产业园 早奈 - 第三学校 菜菜实 - 产峰工业(要求怀孕) 珠子 - 造船厂(要求处置) Tips:特殊人物是粉色图标,只要不打死随时都可以去掳,打死了回档就是了。aoe最后和小怪一起清掉亦可,不过需要注意后续是否还会加怪,比如警戒机器人。如果小丑练度高可以不按顺序抓人。同声优一览:ALyCE = 暗影 阿熊 = 外国人 紫苑 = 珠子 终名 = 实零 衣缝 = 千晴 理理绘 = 菜菜实 加乃乃 = 米莉(动画片) 诺艾尔 = 帕蒂(动画片) 凛 = 早奈 心瑠姬 = 文部词条:春一次容貌LKS - 200,技巧TEC + 400,精神MEN - 800,自行计算。好色、魔性、变态、纯洁,四选二(一) 顺从、暖心、小恶魔、心理病,四选一(二)按照括号里的话,每次只掉100的MEN还可以接受。剧情:当队友不见了并且掳队友出现在todo里,请立刻去营救,否则完成todo后将会触发ntr。同时如果有队友离队大厅将无任何事件发生。所有带★表示自然流程下有难度的关卡,推荐在战斗前回档练级。章节号仅在流程推进时黑屏能看见,并不是重点。1.八章,★东云码头,最后boss战为阿熊 + 菊千代双人;战败则绮菈绮菈 BE。 2.十章,珀儿诺去亚商城,立刻存档去掳人否则ntr。岔路口走库衣优,可以规避4w血boss战。 3.十二章,★仕山医疗所。职员专用楼梯后往上走到院长室救梅蒂可。机枪哥会翀后排没有奶很容易暴毙。错过会ntr。 4.十三章,半音小丑及时去后亚地。先下再往右,不然凌辱。 5.十四章,★造船厂,团灭则梅蒂可 BE。 6.十五章,★第三学校,否则绮菈绮菈 ntr;全灭则珀儿诺 BE,全程为阿熊 + 虎太郎双人战。 7.十七章,主力刷武器至少至3级后进入★花霞祭(战斗无男生),若团灭则菊千代 BE。分歧点若选择学生会馆后,则下一章立刻发生ALyCE ntr;如果选择学生会馆前,通关后需任意地图掳人通关一次后,剧情要求必须击败boss吕布,之后再去惠海路及时营救,否则下章依旧发生ALyCE ntr。 8.十九章,★昂埃皮克。最后对战boss终名,否则菊千代 ntr。 9.二十章,任意地图通关后,及时去信息工学楼,否则下章安缇娜 ntr。 10.二十一章,暗影事件,详见ALyCE后日谈cg。 11.二十二章,中央线全灭则ALyCE BE。 12.二十三章,派遣任务给山内佐之文前如果让珀儿诺春销,则会触发珀儿诺 ntr。 13.二十四章,终章坎坷路(灾箭路?总路?)若全灭,则安缇娜 BE。大部分BE和ntr都是隔天完成todo后触发,少部分会隔一个章节甚至两个章节,比如终名的cg,请稍安勿躁。(你们这么想看ntr的吗)商店:回复药、好感、特殊、by药必买。MEN的药也可以多买一点防止崩溃。人物MEN到D只能处置掉(若怀孕则debuff会一直存在,三项消耗剧增)。把容貌也降到D也可以去挡垃圾词条。三个属性基建升到4级,技巧可稍低要求。TP3级即可。人材5级,其余随意。可读自动存档刷新商店。春销前手动存档刷词条同理。武器推荐刷点:2级 产峰工业 - 产品仓库 + 搬出区域 3级 造船厂 - 乙船装部 + 资财仓库 4级 产业园区 - 间a1(间f2也可 只要你能快速破盾) 5级 造船厂 - 酬宾室 6级 URN(二周目专属) - C4 / F2 / H7 / K6 / M6 / CellQ / T7 / Z'5。建议C4 + F2,若出货则走不连续面N撤退,不出货则SL。打中央线前可以去昂埃皮克刷级,打完中央线后面坎坷路、灾箭路、总路。武器推荐:阿熊 - pow 菊千代 - pow / 均衡 绮菈绮菈 - pow / 均衡梅蒂可 - tec 珀儿诺 - tec 安缇娜 - pow / 均衡 ALyCE - pow小丑 - pow 虎太郎 - pow 扎帕 - 你数学是体育老师教的吗个人强度偏好:T0:菊千代唯一神有永久pow和tec优先给她宝珠D耗魔和D伤害,没什么好说的。T1:阿熊前期扛把子,后期工具人,什么都不用喂宝珠A伤害和D增伤,后期坏坏技能上来以后完全不缺mp。安缇娜耗蓝极高 宝珠B伤害必带,剩下D增时或者B耗魔任选其一。高难图推荐前者,配合绮菈绮菈D技能boss基本打不动你。前面B清小怪,后面每局放个D可以考虑换人。梅蒂可普通难度必带,如果后期全员50级打高难,不到boss基本用不到她。能一回合秒了的,带上她你可能需要两回合一周目很容易犯全员mp闪蓝光的错误,所以多在打架的时候喂队友mp药,怒气也享受双倍加成。hp的药商店卖的比mp多得多,不打架的时候吃也没问题宝珠带个herb5,C耗魔或者觉得血少换成herb4也可。和安缇娜一样,mp冒蓝光无所畏惧,debuff不影响奶量。T1.5:扎帕老大哥!很多人不太爱用,其实除了boss战以外都是清兵能力媲美唯一神的角色,120%的C技能aoe谁用谁清楚宝珠C伤害,你可以把梅蒂可的C耗魔抢过来,其余随意。绮菈绮菈C技能还可以,D技能成功率比珀尔诺A技能高不少,女生里最像正常人的被动很不错,人品好可以一直让boss出不了手,不过为什么不多带一个战力单位呢宝珠随意,没事就带个大招伤害吧。T2:珀尔诺倒数的身板,可以无视的伤害,命中率堪忧的技能宝珠双SPD,开局换阿熊开D技能buff菊千代,阿熊下台再换回来给boss加debuff吧。ALyCE最脆的身板,较高的伤害,意义不明的D技能,伤害堪忧的B技能,18cm的C技能。唯一的作用就是A技能打人质,那有多烟花代言人宝珠真爱粉自己配吧,50级2w4的血,就算给她两个herb5以及所有的血书喂给她都一招躺。T3:虎太郎前期还行,越往后越拉,打机器人还行宝珠随意。小丑为了看被凌辱cg宝珠随意。Tips:★全程所有动画均可按ctrl快速跳过,包括战斗。快速回档可以选择左上角菜单栏。★地图上各个地方宝箱会掉落宝珠。ACD各4个,B两个,加速两个,生命5个,大招3个。有人刷出hp+6000,up没这运气。建议每个宝箱都走一遍,嫌麻烦的直接搜攻略。二周目可以切换地图查看自己哪些宝箱没开。★通关中央线前请收集好cg,通关后将不再有任何好感事件发生。打完中央线,扎帕被拐后,好感度最高的女生会来劝阿熊回那有多,每个女生剧本都不一样。此时并不能决定后日谈和最终特殊cg,需要在通关中央线前把心仪的角色好感度拉满且大幅高于当前最高好感角色, 比如菊千代。因为中央线后会有坎坷路、灾箭路、总路三战。如果好感度差距不大战神菊千代会加好感从而抢了cg。如果好感度最高的女主遇到BE或者ntr则不会有后日谈。二周目建议刷cg可以在中央线前存档,并在todo为“没有”和派遣出去的珀儿诺回归之前,一直刷YR精废厂快速度日。★主页的爱丽丝公馆,二周目再去会有彩蛋,再去一次ALyCE出现。二周目再次通关后,暗影常驻公馆。★单身线和隐藏的老板娘线:单身线为一个女主都没推进到最高好感度(小于等于7),或者全员被ntr(你没有心)。老板娘线建立在单身线的基础上。需要存款1000w去商店,再存1000w总存款2000w、米丝特雷丝会扣掉你的2000w并送你一张兔女郎cg,全cg收藏爱好者或者强迫症建议挑战。★关于缺少cg,说几个比较常见的:鉴赏馆第六页第3个,是芽生宿舍初见紫苑boss,为紫苑爆衣。建议错过的可以读档芽生宿舍并在产业园练级,用烟花或者伤害物品控制其血量,并用10倍以上伤害击杀可获得cg。第4个,为暗影爆衣。需要在花霞祭中段送死,然后用硬币复活,被10倍剩余血量的伤害击杀可获得cg。东云码头初见时也可尝试获得。全cg最后一个,为全程无BE或ntr时获得(单身线)。其余cg,以此类推,多半是爆衣或者比较费时间的后日谈特殊cg。50级后,可从通关中央线前开始打,基本几分钟就可以通关刷cg。附珍贵历史照片:此攻略全篇完结,感谢大家的支持!最后说一声,终名cg天下第一!祝各位享受多娜多娜!本文为我原创本文禁止转载或摘编

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优秀黄油的自我修养——《多娜多娜:一起来干坏事吧》 - 知乎

优秀黄油的自我修养——《多娜多娜:一起来干坏事吧》 - 知乎首发于乱谈妄言秋名山切换模式写文章登录/注册优秀黄油的自我修养——《多娜多娜:一起来干坏事吧》馄饨才疏学浅,姑妄言之,请多指教。暂不回复付费咨询和私信,谢谢!(△:本文有一定剧透成分,且以下内容均为个人观点,仅供各位参考。)我们总是在正常向游戏中寻找擦边球元素,所以才会有某战舰游戏的高人气和某些游戏各种各样的mod;而在评价黄油的时候,却比较喜欢从剧情、人物塑造、游戏性等一些方面下手,因此在推荐成人游戏的时候也总会混进去一些奇怪的东西。正常向作品先放下不表,若是要讨论有着出色游戏性的黄油,那Alicesoft必然是一个不可绕过的话题。从最早的《兰斯》,到后来的话题作品《夏娃年代记》,包括不那么出名但是我非常非常喜欢的《妻みぐい》系列,至少在我看来,A社的作品是基本都值得收获中肯的评价的。而这部大家期待已久的“真正的赛博朋克”《多娜多娜》,在3月26日官中发售以后,终于能让我们这些日语苦手以膏馋吻了。在连续多天高强度经营+练级之后,抱得美人菊千代(虽然我也很喜欢护士小姐姐),也能让我继续信心满满的期待下一步A社的作品。 《多娜多娜》的故事发生在面朝濑户内海的企业城市“亚总义市”,其所属市民的一切生活相关事务都会受到企业的管辖,然而没有任何人会对此感到不满,只是平凡地享受着企业给予的和平。不过,即便是在这种高洁的城市里也存在着被统称为『抗亚』的危险团体:比如使用武器劫掠市民和财物的“掳人(ヒトカリ)”,以及通过出卖肉体赚取金钱的“春销(ハルウリ)”。诸如此类的恶人组织不断践踏着城市的秩序。面对实力日益增长的抗亚,企业也在谋划着抹消他们的计划。城市在不久后将会迎来“诞生祭”,而某个将会吞没一切的巨大阴谋正在悄然酝酿着……(△:“阴谋论”、“反乌托邦”永远是最经典也是最容易展开成故事的主题。)有了之前各种RPG游戏和经营类作品《校内赤线区域》的铺垫,A社在游戏性上展现出了自己非常扎实的基本功,这种不特别复杂繁琐却又有一定可操作性的设计让我在游玩两个小时后就能上手(刚好是steam的退款时限欸),不过能在春销中独占鳌头,在掳人中游刃有余,还是确实要稍微研究一下的。实话实说,我本人对于过于复杂的RPG是没有什么好感的,《兰斯》系列都会玩的比较吃力,不过觉得本作的战斗系统难度适中,令人上瘾;而在经营方面,脱胎于《校内赤县区域》的系统有了更高的完成度,虽然前期难度较高而中后期过于简单,让人意犹未尽,但也着实让我产生了作为管理者的满足感;总而言之,有如此的可玩性,在一个黄油中还是非常难得的。(△:战斗部分玩下来,只有在最终BOSS处用了重新开始的道具,不过可能对于常玩RPG游戏的玩家来说,作品的战斗阶段可能会有点简单了。)(△:经营系统掌握窍门以后其实并不难,不过反复刷词条让我有点当年玩命运二刷perk的感觉了(笑)。)抛开扎实的游戏性,虽然对于这一作的剧情仍然是众说纷纭,但在我看来,即便略显薄弱的剧情确实不太能配上游戏的其他属性,但也没有必要太过矫枉过正,一棍子打死是肯定不行的。诚然,老套的反乌托邦题材和毫不让人意外的反骨仔设定并没有让人眼前一亮,最后结尾推翻大企业的理由也着实比较牵强,但是总体看来,《多娜多娜》也算是A社作品中叙事比较完整,剧情比较丰富的作品了。本来他们的作品就不是以讲故事见长的嘛。至于游戏中的NTR元素,其实也是A社一贯的老传统了,不过也是有方法可以避免的,只能说众口难调。但不管怎么说,我觉得只要不是太专注于纯爱情节的纯爱战士,这种瑕不掩瑜的小小缺点应该是可以接受的。(△:尽管我非常喜欢这个游戏,但不得不承认的是,剧情确实是它最大的短板。)作为黄油,实用性和画风一定是游戏是否出色当中非常重要的评判标准。在我看来,《多娜多娜》之所以被称为“真正的2077”,除了游戏设定和2077相似之外,五彩斑斓的画风也是刻画赛博朋克的重要风格之一。说实话,尽管在兰斯R01,R03中已经见识到了鱼介的手法,了解老师那种鲜艳、强对比的上色风格,但这次在本作的作画上,可以说老师依然惊艳了所有人。除了主角团的CG之外,老师还给游戏中的“支线任务”——特殊人才绘制了CG,总计上百张,加上角色立绘,如此庞大的工作量,还能做到没有崩坏,真是非常难得的,非常值得让人钦佩的。(△:鱼介,YYDS!)在做有出色游戏性黄油的两家公司alicesoft和Eushully当中,我确实是喜欢A社更多一些。令人欣喜的是,这几年不论是《兰斯10》、《夏娃年代记》,还是这部众人期待已久的《多娜多娜》,都颇有些火出圈的意思。虽然有时候也会担心考虑这是不是一件好事,但不管怎么说,高知名度应该还是能带来更高的收益的。总而言之,尽管还是有争议,但至少在我看来,《多娜多娜》仍然算得上是近两年来综合素质最为出色的黄油之一。借用知名游戏主播爽哥对游戏的评论,《多娜多娜》值得8分的高分(虽然我来看可能会打更高分),也担得起“年轻人的第一款黄油”这个称号,至少比十二神器,十二魔器这类作品靠谱多了吧(笑)。发布于 2021-04-09 21:37Alicesoft社GalgameACG​赞同 313​​49 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录乱谈妄言秋名山瞎介绍一些漫画,画师,游戏和里向

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