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2024-03-14 00:38:19

【PC/汉化】复仇游戏-不发射就会死的死亡游戏攻略 - 哔哩哔哩

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2023年08月14日 08:14--浏览 ·

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关注我还是推荐各位亲自玩一次,不然只看回想真的没意思。当然游戏里也有我的通关存档。如果要汉化,游戏的路径名称必须都是英文。一、剧情简介        主角三桥 拓海,在入学一所大部分是女生的学校后,一直受到同班三个不良少女的残酷欺凌与勒索。但是他不敢反抗,一直懦弱地承受冤屈和侮辱。        直到有一天,在神秘力量的帮助下,他通过手机APP对她们三人发起了复仇游戏。于是四人被拉到了一个密闭的学校空间,在此进行近身搏斗。男方主角或是女方三人一旦输了,就会心肺停止,也就是死亡。        在整个过程中必须遵守“谜之声”制定的规则,不能使用暴力等,违反规则也会立即死亡。二、玩法简介        女生可以在学校的4×3个房间里搜寻十字架,不过一小时内每人只能横向或纵向移动一次。一旦三人共搜集到的十字架数量达到50个,男方就会立刻心肺停止。        这点游戏并没有放水,我第一次玩到一半时就挂了,第二次从头开始掌握了技巧才行。        而作为男方,每个女生初始都有四颗心,通过近身搏斗胜利可以减少女生一颗心,当女生失去所有心可以使其心肺停止。三、近身搏斗       所谓的近身搏斗,就是女方会使用各种技巧,让男方在180s内达到屏幕下方的发射值,一旦发射,男方就输了,而且在一场搏斗中男方的发射值不会减少。每次搏斗消耗2AP。       不过就算输了,男方也不会立刻死亡,而会增加少量RP(Revange Point),降低少量女方压力值上限。        男方可以使用屏幕右侧随机给出的技能,来增加屏幕上方女生的压力值计量条,积累满后女方压力值立刻归零,同时眩晕30s,眩晕时受到一次攻击指令额外减少5s时间。        当180s结束,男方还没发射就赢了。四、具体技巧女方每失去一颗心都会大幅提升压力计量条上限与攻击技能伤害,而为了获胜男方也必须提升自己的技能伤害。游戏中AP与RP是最重要的,尤其是前期,一旦没规划好行动十字架到达50个就立刻输了。所以必须利用好每小时的三个AP,获得尽量多的RP,尽早换上强力的技能。        不过一旦有女生失去两颗心,那这个 女生拒绝“调教”时就会失去十个十字架,这点对男方是十分有利的,尤其是十字架快满50个的时候。        如果三个女生都只剩两颗心,后面只要不失误加每小时存档,是基本不可能让十字架数量超50的。        不过每小时调教只能进行一次且消耗1AP,如果女方一次获得的十字架超过10个,那就很危险了。        我就用存档、读档大法,每次进入学生指导室都存档,只要拒绝“调教”率不是0,就能随机到拒绝。调教成功与挑衅在前期都是浪费AP的致命措施,因为只能降低一点点压力值上限,而不拒绝调教十字架数量就要超50了。        拒绝一次下次必定成功,成功一次下次必定拒绝。五、消除十字架        只有一种情况用得到,因为1次也要1AP,那就是女生所处的房间或横纵向附近有6个十字架,不消除女生一次就会获得6个十字架。        而拒绝调教一次只能减少5(10)个十字架,哪怕是消除五个也是亏的。因为相当于浪费1小时什么也没得到,还增加了几个十字架。        后期还可以得到一个高级技能,把十字架替换成假的。可以这样用,比如女生房间里有两个十字架,旁边有六个。我就把六个换成假的,然后女生欣喜地抛弃2个十字架,跑到6个假十字架的地方,然后大失所望——怎么一个也没有?        这样本来消除6个女生可以得到2个,现在替换成假的可以让她一无所获。六、技能搭配        初始的四个“呻吟”是最废的,伤害低得可怜,哪怕是降低了女方的压力值上限,也只能勉强打过四颗心时的女生。        所以比起升级其他技能,务必先把呻吟依次换成高伤害或有特殊效果的技能,比如煽动或疯狂拍照。不然呻吟的伤害根本不够,就算随机到了也尽量别打,把COST留给下一回合用其他技能。每回合回复3COST。        奋起:可以恢复2(3)COST,并使所有技能都可用。这一招在这种时候最好用——当女生压力值马上就满时,用一次攻击使其眩晕,然后在不浪费COST与0COST观察的情况下,使用奋起,连续攻击,使时间额外减少5×n s。       威压(R)与抵抗:威压能消除下方(上方)的一个技能,抵抗相当于护盾,两者一回合总共只能使用一次。       威压适合消除高伤害的技能,同时威压(R)更好用,MASTER技能可以固定开放中部的威压(R);而抵抗能提供少量护盾,适合抵挡低伤害的技能并消耗时间。       如果能把女生打眩晕就不用威压与抵抗,其他时候能减少伤害都要用,因为男方可没法减少自己的发射值。       下面是我推荐的各个时期的技能。        以上的攻击技能已经很少了,最终版只有3个攻击,其他特殊技能在对付一心的女生时又都有很大用处,所以其他花里胡哨的技能根本没有位置,靠这套技能就能打通了,很稳。打不过多降几次压力值上限也过了。七、废物技能盘点脉动:从头到尾都是废物,多次0点伤害,追击只算一次,只能靠攻击BOOST,但哪怕加了BOOST,伤害也完全比不上其他技能。攻击BOOST:占技能位置,叠满了就成了废物,关键还要多次消耗2(1)COST来叠,叠的时候根本打不出伤害,刚叠满就被女生打暴毙了。兴奋剂:给自己加扣血debuff,只能和低级技能 下流发言 搭配,但是这个伤害低还不稳定,对方给你加一堆危险的debuff你又必须清除,把扣血debuff也清了,那这是在干嘛,耍猴吗?八、结局剧情       第一个就是愚蠢的你让女生搜集到了50个十字架,然后立刻心肺停止,暴毙了。       第二个是你夺取了所有女生的四颗心,但放过了她们。放过的女生不会再获得十字架,而且其他女生也不会进入她们所在的房间。也就是不用消除那里的十字架了。        因为只有一方全部死亡游戏才会停止,所以你并没有胜利。你把她们当做了奴隶,然后在这个怪异的空间内永远沉沦下去。        第三个是你杀死了所有的女生,“谜之声”恭喜三桥先生完成了复仇,然后三桥先生眼前开始扭曲起来,似乎要返回现实。        三桥想道,不知道在游戏中死亡的她们,在现实中又会如何,而自己,又该如何应对现实。游戏剧情在此终结,给玩家留足了想象空间。        从第三个结局来看,虽然这个游戏的感觉与现实没什么区别,但是又是与现实分离的,谁也说不准这是不是一场梦。所以也许三桥并没有“杀人”,各位不用有太强的负罪感。        也许三桥回去发现什么也没有变化,自己又变得懦弱;也许自己回去见到了自己的三个“奴隶”;也许自己回去,那三个太妹已经因为意外死亡;也许三桥没出去,被困在了这个游戏世界。         我个人感觉这个游戏还是不错的,游戏方式——近身搏斗有趣,剧情也能给人一些思考,有配音,同时画风看着也还可以,就是动作是准静态的图像拉伸,有点牵强。本文为我原创本文禁止转载或摘编

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复仇游戏-不发射就会死的死亡游戏攻略

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开发的这款支持多人合作的横向卷轴动作游戏很好地挠到了痒就给这种欲望提供了很好的宣泄途径。玩家们可以扮演野兽、镭射眼、牌皇、夜行者、灵蝶和金刚狼等超级英雄在世界中穿行,消灭名为「矩阵(Phalanx)」的邪恶病毒,避免人类被改造为机械有机生命并成为奴隶的命运。每个英雄都各有一套独特能力,帮助他们战斗以及跟环境互动,增强了游戏趣味性,也令玩家不禁想反复游玩。9.《漫威神威战队(Marvel Strike Force)》发售平台:iOS, 安卓发售时间:2018你是 S.T.R.I.K.E 组织(类似于英国版的神盾局)的一名特工,上头要你集结一队超级英雄来对抗外星人,保护地球。不过呢,我们喜欢这款手游又不是因为它的剧情,而是想体验自己最喜欢的超级英雄(和反派)们一个一个来到自己身边的感觉。这是一款回合制游戏,难度和练度都设计得恰到好处,一步步推进主线并解锁新角色的感觉简直让人欲罢不能。8.《X 战警前传:金刚狼(X-Men Origins: Wolverine)》发售平台:PS3, PS2, Xbox 360, Wii, PC发售时间:2009金刚狼是漫威超级英雄里最受人喜爱的角色之一,因为他是个不废话的斗士,而且超强的自愈能力令他能从几乎任何伤害中恢复过来。本作改编自 2009 年的电影《金刚狼》,制作公司 Raven Softeware 让粉丝们一边用金刚狼坚不可摧的利爪粉碎倒霉的敌人,一边了解罗根的过去。激战后,看着他血肉淋漓的身体渐渐愈拢的过程着实迷人,而且突刺攻击的手感也无比爽快。《X 战警前传:金刚狼》不仅是一个出色的漫威题材游戏,它还办到了一项罕见的成就 —— 它做得比电影还好。7.《X 战警(X-Men)》发售平台:街机, PS3, Xbox 360发售时间:1992在 20 世纪 90 年代,街机里充斥着科乐美(Konami)制作的这款令人上瘾的横向卷轴动作游戏,仿佛法律规定每款街机都必须安装似的。不过这绝非抱怨,因为每次看见这些街机,我们都很乐意慷慨解囊,好好玩上一把。诚然,本作中 X 战警里某些英雄的能力有些被曲解了(比如夜行者能像闪电侠一样全屏飞速移动),但打败大批哨兵机器人(Sentinels)之后与万磁王决一死战的宏大场面着实令人兴奋不已。6.《乐高漫威:超级英雄(Lego Marvel Super Heroes)》发售凭条:PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Vita, PC发售时间:2013乐高游戏就像薯片,简单美味而又让人快乐。度过了漫长的一天后,你可以拿它放松放松,搞搞破坏,把各种敌人和敌人都摔成小小的乐高积木,不必再承受更多压力。自从 2012 年《复仇者联盟》电影上映,紧接着 Traveller's Tales 和 TT Fusion 就开始了对漫威宇宙的探索,并且其成果令人振奋。这款游戏里的出场角色多得离谱,而且每个超级英雄都有各自的一系列能力。此外,探索城市的每一个角落并搜集隐藏元素的体验令人非常有满足感。5.《蜘蛛侠 2 (Spider-Man 2)》发售平台:PS2, Xbox, GameCube发售时间:2004这款由 Treyarch 开发的《蜘蛛侠 2》在很长一段时间里都被认为是最好的漫威游戏,同时也可能是最佳的电影改编游戏。游戏情节基于山姆·雷米(Sam Raimi)执导的《蜘蛛侠》电影,蜘蛛侠一边与犀牛人、黑猫、章鱼博士等反派战斗,一边竭力维持自己普通人与超级英雄两种生活的平衡。本作的主舞台曼哈顿被做成了一个开放世界,不仅探索起来有趣战斗节也十分奏流畅爽快,。最令人瞩目的是,本作里的蛛丝摆荡系统的手感也非常舒服,以至于玩家们评价其它蜘蛛侠游戏时都喜欢拿本作来做对比。4.《绿巨人:终极毁灭(The Incredble Hulk: Ultimate Destruction)》发售平台:PS2, Xbox, GameCube发售时间:2005很少有游戏能让你觉得自己是一台被怒气驱动的破坏机器,横冲直撞,无人能挡,但 Radical Entertainment 的《绿巨人:终极毁灭》做到了。在游戏里,浩克会直接撞穿墙壁,随手砸扁汽车,或者将那些飞行物像苍蝇一样抽飞出去,毁灭任何胆敢挡道的蠢蛋。此外,与恶魔浩克、恩赐(Mercy) 、憎恶(Abomination)等 Boss 对决时的场面也非常震撼。其实布鲁斯·班纳根本不想抛头露面,只想暗地里找法子来把自己「治」好,但这个世界显然不准备放过他,我们也不想放过他,因为这个游戏实在太有趣了。3.《漫威:终极联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》发售平台:PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP发售时间:2006Raven Software 开发的这款精彩的大乱斗游戏就是那个年代的「终局之战」。游戏以漫画《X 战警:遗局》系列为背景,并参考了《暗黑破坏神》里基础的 ARPG 系统,允许玩家从被打倒的敌人身上搜集财物。此外,它还囊括了所有主要的漫威英雄。游戏最多允许 4 位玩家一起组队,并且任务种类丰富,比如保护天空母舰(Helicarrier)不受非凡龙(Fin Fang Foom)攻击,解救被思维控制的亚特兰蒂斯居民,以及去杀戮世界(Murderworld)参加一场离奇的竞赛。《漫威终极联盟 3:黑暗教团》可以从中汲取到不少经验。2.《究极漫威对卡普空 3(Ultimate Marvel vs. Capcom 3)》发售平台:PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360, PSV发售时间:2011只有在《究极漫威对卡普空》系列里,你才能看见美国队长与名将队长(Captain Commando)组队杀敌,或是洛克人和钢铁侠针锋相对的奇景。其实《究极漫威对卡普空 2》也很有意思,但 3 代更是完美掌控了格斗与大量游戏角色之间的平衡。它充分体现了一个道理——只要战斗体验做得足够好,你就不需要一个荒唐的故事模式来自圆其说。1.《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》发售平台:PS4发售时间:2018它排第一当之无愧。这款由 Insomniac 开发的蜘蛛侠游戏无疑是一款佳作,甚至在发售时就有望冲击「年度最佳游戏」奖项。Insomniac 精湛融合了以往蜘蛛侠游戏中最受玩家喜爱的元素,并在此基础上创造出了更为独特的东西。本作的战斗体验和蛛丝摆荡系统是有史以来做得最好的,主线故事则同时展现了彼得·帕克英勇的一面及平凡的一面。其实如果游戏里没有那些耗时又无聊的潜行游戏的话会更好,但当游戏的其他方面都一气呵成的时候,这一点小缺陷也就不足挂齿了。等待续作的时间注定将非常磨人,因为我们真的很想知道 Insomniac 接下来会对我们最喜爱的小蜘蛛做些什么。发布于 2019-06-02 08:43​赞同 14​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​TT玩加​ 关注谢邀。整理了一些从05年到18年的,不敢说是最全的,大家将就看吧~《X战警传奇II:天启降临》发行年份:2005年 开发商:动视《X战警传奇II:天启降临》是第一款登录手机平台的游戏(主机板是2004年发行)。该游戏的手机版与主机板可以说是两款不同的游戏,画面变成了2D,画风更接近1992年发行的X战警游戏。《艾丽卡》发行年份:2005年 开发商:Mforma《艾丽卡》这款游戏是由美国无线游戏公司Mforma所打造。内容情节是根据当年电影、漫画改编。然而,游戏曾一度被搁置,作为发行商的Mforma认为艾丽卡这一角色并不受欢迎,后来随着电影《艾丽卡》上映,游戏也一并推出。(未能找到游戏原图,就拿这张来充数哈)《惩罚者》发行年份:2005年 开发商:THQ《惩罚者》手机版是主机平台的阉割版,游戏品质比较单薄,算是成为后来手机游戏的合格线的标准。满屏的马赛克,射击感极差,与主机板有着天差地别。《蜘蛛侠3》发行年份:2007年 开发商:动视隔了一年多,漫威的手游再次卷土重来。但是手机版的《蜘蛛侠3》只是配套主机、掌机的小游戏,真正见过它的玩家应该也没几个。《钢铁侠》发行年份:2008年 开发商:世嘉这款游戏当时首发在任天堂的DS上,游戏玩法、画面、操控性都十分糟糕。而且其他版本都是由任天堂DS那边进行移植。手机版自然在画质上又被裁了一刀,导致了多家评分媒体都不愿意给《钢铁侠》手机版进行打分。《蜘蛛侠:毒气之城》发行年份:2009年 开发商:漫威漫画看见过去几年漫威手游的糟糕表现,美国漫威漫画公司决定自行推出一款手游。《蜘蛛侠》作为老爷子斯坦·李最喜爱的英雄,漫威漫画的第一部手游作品选它,无可厚非。这部游戏当时只登陆了黑莓手机和微软手机(Windows Phone)两个手机品牌。《蜘蛛侠:毒气之城》总共有13个任务和4个额外关卡。游戏中有大量的收集要素(黄金蜘蛛、黄金心心、漫画书),而且玩家还可以更换蜘蛛侠的服装(黑色蜘蛛衣)。《终极蜘蛛侠:Total Mayhem》发行年份:2010年 开发商:GameloftGameloft其实参与了多款漫威游戏的发行制作,但《终极蜘蛛侠:Total Mayhem》是他们家第一次出的漫威手机游戏(安卓、IOS)。游戏画面富有美式漫画风,而且具备电影特效,打击感非常棒。剧情故事还延续了老版本三部曲里面蜘蛛侠与毒液、绿魔的恩怨情仇。《美国队长:自由守护者》发行年份:2011年 开发商:漫威游戏玩家扮演美国队长,第一位复仇者,玩家要去阻止红骷髅的邪恶计划。故事参照了《美国队长》电影的剧情,故事亦选择了第二次世界大战为背景。游戏具备潜行系统,虽说游戏打击感很强,但如果你只选择用手中的盾牌杀入敌阵,只会是一场自杀式行动。《漫威:复仇者联盟》发行年份:2012年 开发商:Playdom这款《漫威:复仇者联盟》是一款社交游戏,也可以理解为页游。最先是在Facebook上推出,后来在13年和14年分别登录IOS和安卓端。玩家所扮演的是神盾特攻,游戏中有着丰富的收集要素,另外还可以进行限时PVP赛季。《黑衣人3》发行年份:2012年 开发商:Gameloft这款由Gameloft发行的《黑衣人》游戏属于模拟经营类。玩家重返1969年经营黑衣人组织,与年轻时代的Kay一同要阻止Yaz毁灭世界的行动。《超凡蜘蛛侠》发行年份:2012年 开发商:动视/Gameloft超凡蜘蛛侠游戏是纽约市正面临着巨大的危机,蜘蛛侠将为了自己喜爱的纽约市,再一次面对这些老对手,那些穷凶极恶的罪犯们正等待着你去缉拿。《超凡蜘蛛侠》根据同名电影改编的游戏,玩家能在全开放的世界中进行冒险,是当年少有的高自由度手游。《漫威:英雄战争》发行年份:2012年 开发商:Mobage这是漫威授权Mobage的一款角色卡牌游戏。玩家在游戏中扮演神盾局特工,在局长尼克?弗瑞和副局长玛丽亚?希尔的指挥下,奉命率领一支终极小队来处理全世界各地的超自然事件,并化解犯罪集团的威胁。玩家可以收集到众多漫威英雄的卡牌,其中包含了强化、升级、分解、合成等卡牌养成要素。剧情内容多达30章,共300个任务,是非常耐玩的作品。《复仇者:行动》发行年份:2012年 开发商:漫威游戏复仇者行动是一款以绿巨人浩克为主角的游戏,游戏的玩法与我们熟知的无尽之剑十分类似。玩家将操纵浩克与敌人展开一对一的战斗,通过点触两侧的按钮玩家可以进行攻击或防御,并且玩家可以抓住时机找出敌人破绽打出硬直,更爽快的攻击。《钢铁侠3:官方版》发行年份:2013年 开发商:Gameloft《钢铁侠3:官方版》 游戏类型从动作变成了跑酷,有点像《Temple Run》与动作射击游戏合体。游戏中,玩家将扮演钢铁侠,飞上蓝天与各种战机决斗。游戏的装备系统也非常丰富,从曝光的预告片中我们就能够看到18套战甲。并且每一套战甲都有不同的特性,玩家还可以对装备进行强化。《漫威解谜任务》发行年份:2013年 开发商:Demiurge Studios这款免费的手游是一款以宝石矩阵为形式的拼图益智游戏,类似于转珠消除卡牌策略游戏。玩家要率领一支由三位漫威英雄或者超级敌人所组成的队伍参与战斗。当年IGN给了这款游戏9.1的高分,可想而知当年这款游戏有多么的受欢迎。《乐高超级英雄》发行年份:2013年 开发商:TT Games、华纳兄弟、Feral Interactive这款游戏连华纳兄弟都有参与,可见漫威和DC也是有血缘关系。但是问题来了,官方上有IOS、安卓在列,但小编也就见过iPad版。有素质不错,跟主机版、PC版差不多,喜欢可爱乐高风格的玩家可以尝试一下。《X战警:原子战争》发行年份:2014年 开发商:Playnext《X战警》题材的手游隔了将近10年再度推出。《X战警:原子战争》是一款电影同名卡牌对战游戏。游戏以漫威经典X战警故事为背景,游戏中金刚狼,冰人,以及暴风女等玩家耳熟能详的超能力战士都将悉数登场,组建自己的超能力战队去讨伐邪恶势力,保卫世界吧。《超凡蜘蛛侠2》发行年份:2014年 开发商:动视、Gameloft《超凡蜘蛛侠2》手游版和主机板均伴随着同名电影推出。在这款动作游戏中,你将化身为惊奇蜘蛛人,在3D的纽约都市中,用蜘蛛侠的超凡能力拯救人类,探索城市的秘密,阻止Lizard实施他的邪恶计划。《Kellogg's超凡蜘蛛侠2》发行年份:2014年 开发商:Catapult Marketing、 Bully! Entertainment、Kellogg Company同属《超凡蜘蛛侠2》电影的配套游戏,这款是第一人称的射击游戏,能够给玩家带来刺激人心的体验。目前在微软App商城上还可以找到这款游戏,但需要一台Windows Phone。《The Uncanny X战警:逆转未来》发行年份:2014年 开发商:GlitchSoft玩家扮演金刚狼等X战警原始角色参与“逆转未来”时间线的故事。结合了电影剧情,采用2D横版过关的游戏类型,有着快节奏、以战斗为主的游戏体验。《终极蜘蛛侠》发行年份:2014年 开发商:Gameloft这是一款专属于蜘蛛侠的跑酷游戏,玩家可以发动蜘蛛侠的蜘蛛丝、蜘蛛感应来躲避障碍物。画面偏重美漫风格,动感十足。当年小编抱着手机就只玩它。《银河护卫队:超级武器》发行年份:2014年 开发商:迪士尼互动娱乐游戏属于传统RPG类型,玩家要操控银河护卫队的四名主角进行探索冒险。玩家要利用好每个角色的特殊能力,彼此配合才能获得战斗上的优势。《漫威:未来之战》发行年份:2015年 开发商:Netmarble Games游戏以漫威漫画原著当中一个个精彩的经典故事为依托,构建而成的具有庞大世界观和超华丽动作演出的RPG手游巨作。《漫威:未来之战》在玩法上的创新是游戏的出彩之处,三个英雄同时上场、随时切换的游戏设计完全满足了玩家的打斗欲望,同时让人领略了漫威的精彩。《漫威复仇者学院》发行年份:2016年 开发商:TinyCo游戏根据《复仇者学院》改编,《漫威复仇者学院》在IOS和安卓上是免费的。Polygon当年给这款游戏的评语是“比预期好玩”,而Pocket Gamer则给出4分的低分。其实这款游戏自由度很高,但游戏玩法上单一,毫无乐趣。《Kellogg's漫威内战VR》发行年份:2016年 开发商:Bully! Entertainment、 Kellogg Company这款游戏需要具备VR功能的手机才能进行游戏。在游戏中你可以选定一名漫威英雄,扮演他打败邪恶的敌人,拯救这个世界。游戏的操作并不复杂很容易上手,并且游戏的画面非常精细。《银河护卫队:The Telltale Series》发行年份:2017年 开发商:Telltale Games属性《行尸走肉》、《狼人传说》、《蝙蝠侠》说故事游戏的玩家应该看见“Telltale”就知道这款游戏的玩法了。Telltale Games出品的游戏偏重于故事阅读,玩家可以当它是一部《银河护卫队》专属的互动电影来看待即可。故事性还蛮强的,而且拿成就/奖杯很容易,成就/奖杯党不要错过了。《漫威:突击力量》发行年份:2018年 开发商:FoxNext这款游戏今年3月份登陆安卓、IOS平台。游戏中玩家是扮演神盾局局长尼克来招募一众超级英雄,组建出与故事原著反派势力作斗争的突击力量。画面是上述所有漫威手游中最出色的。玩法上跟刚才介绍的《漫威:未来之战》相近,玩法是控制四名英雄出战的策略回合制游戏。此外,玩家还可以与其他玩家结盟,一同完成副本挑战。喜欢就点个赞吧!可以关注我们的公众号(TT玩+),小编等你来撩哦~编辑于 2018-11-15 19:17​赞同 29​​2 条评论​分享​收藏​喜欢

【图片】《复仇游戏》汉化最终版已经放出【追寻繁星的少年吧】_百度贴吧

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回馈社会9

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 我是《复仇游戏》的汉化者之一,最开始是在b站发布的,很快就有人转载了,也有一些人没标明出处的,初版瑕疵还是挺多的,现在已经再润色出了最终版(也可能以后还更,看心情...),发群里了,在这里也开个帖说一声吧,如时候在游戏中遇到问题(如游戏是日文),语句不通顺,翻译错误的地方或是想提供建议的直接我说就行了,我会尽可能回复。PS:以后转载请注明 B站@疯狂の柠檬君Crom 的来源下面是一些再润色后的截图 送TA礼物

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复仇游戏_百度百科

_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10复仇游戏播报讨论上传视频加拿大、新西兰、英国2013年联合出品Jesse Warn执导的电影《复仇游戏》是2003年上映的加拿大、新西兰、英国联合出品的惊悚电影,由Jesse Warn执导,伊恩.麦克谢、亚德里安.保罗等主演,《复仇游戏》讲述了Sara Novak 把大量时间花在古老的漫画店老板 Vern那,兴趣盎然的玩心智游戏和猜谜语。但她发现解开的谜底直接会导致身边的人死去后,她意识到这不只是个简单的游戏的故事。中文名复仇游戏外文名Nemesis Game类    型惊悚制片地区加拿大/新西兰/英国导    演 沃..杰西Jesse Warn编    剧Jesse Warn片    长92 分钟 [1]上映时间2003年05月15日对白语言英语色    彩彩色监    制Matthew Metcalfe Suzanne L. Berger地    区加拿大年    份2003演员表演员表播报编辑角色演员配音Jeff Novak伊恩.麦克谢-Vern亚德里安.保罗-Emily Gray里纳.欧文-Dennis Reveni布兰丹.费尔-Jeremy Curran杰.巴鲁切尔-Sara Novak卡莉·波普-MarieVanessa Guy-LeaEve Crawford-News Anchor #1Ron Pardo-Bearded ManTony Munch-DoctorMike Kinney-Police MCPhilip Williams-ProfessorVictor A. Young-ReporterPaul McGuire-Security GuardBrian Rhodes-OfficerDavid Pauls- [2-3]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

浅谈「复仇」在游戏中的作用与经典案例 - 知乎

浅谈「复仇」在游戏中的作用与经典案例 - 知乎首发于篝火营地切换模式写文章登录/注册浅谈「复仇」在游戏中的作用与经典案例篝火营地​游戏开发等 3 个话题下的优秀答主—— 快意恩仇?还是以德服人?游戏自有它的一套说法。现实中,我们会把纠纷交托于法律与规则去解决;但文化产物的优势,就是能承载那些不可能存在的事物,让它们在故事中发挥自己独有的魅力。比如「复仇」剧本主题,就在传统文学、舞台剧再到影视作品中备受创作者喜爱,多年一直经久不衰。即便是价值观相距甚远的东西方,虽然对于复仇的见解与表现手法各有不同,但结局和立意往往都是殊途同归的。东亚常见的复仇文学作品往往强调快意恩仇,多为讲述受害者一方,在正义和道义的驱动下向恶势力讨回公道;至于西方文学由于深受宗教观念影响,则喜欢表现复仇时的纠结与痛苦,传达一种「冤冤相报何时了」的反思。当然,两者的情况也可能是截然相反的;这点也对应了复仇文学的模式确实是全球通用。莎翁名剧《哈姆雷特》就讲述了一场复仇悲剧在经历了家破人亡,屈辱与毁灭等绝境后,看着主角一路成长并最终讨回公道,无疑会令观众拍手称快。而作为本就带有强烈互动元素的游戏,自然更容易帮助玩家体会到这种情感 —— 不论它是单机游戏安排好的剧本,还是 PVP 里更常见的反击皆是如此。本文会列举几部作品,讲一讲游戏中比较著名的复仇剧。它们各有自己的意图与表现手法,很好地为这种便于驱动玩家前进的主题,为行业奠定了经典的标志性模板。耻辱:用自己的手段夺回一切著名的沉浸式模拟游戏佳作。本作的故事和舞台,发生在一座以现实世界 19 世纪左右的伦敦为灵感基础,名为丹沃尔的虚构工业城市。玩家扮演的科尔沃·阿塔诺原本一位皇家护卫,深受女王的信任,是一位被臣民爱戴的战士。然而,在游戏刚刚开始不久,一群拥有神秘力量的刺客将你击败,随后杀害了女王并绑走公主。更糟糕的是,当皇家间谍部长带着士兵赶到现场时,他们莫名其妙地将你视为凶手逮捕 —— 原来一切都是早有预谋的,他们早就想好计策污蔑你了。于是,你这时便明白了游戏的标题意义 —— 你已身败名裂,背负着莫须有的罪名,饱受耻辱。标准的蒙冤套路本作堪称近代商业游戏复仇主题的教科书 —— 从主线故事、创意核心乃至玩法,都是围绕着让玩家产生一种绝地反击的氛围而去的。当你进入游戏后不久,便会被扣上莫须有的罪名打入大牢;随后,你获得了来自保皇党的救助,之后更是被赋予了超自然的神秘力量。当主角回到丹沃尔时,他戴上了一个面具,以新的身份投身到自己的复仇行动当中。是不是有点《基督山伯爵》的味道了?玩家要一步步瓦解独揽大权的摄政王派系;从他们的军事力量、政界盟友到技术部门 —— 所有当初陷害你的始作俑者一个都跑不掉。但《耻辱》的精髓在于玩家是有选择的。你并不需要杀害任何人,也能挽救国家并完成复仇计划。那些只是履行自己职责的守卫,或是任何挡在你前进道路上的障碍,都允许用非杀戮手段解决。甚至就连陷害你的罪魁祸首,也存在着兵不血刃解决问题的可能性 —— 比起死得不明不白,让这些阴谋家们身败名裂、为自己的行为受到律法审判,可能比直接刀子一抹还要解恨。仇人们都有见不得光的罪证,凭你的喜好处理每个玩家代入故事的尺度不同,对于「复仇」究竟该做到什么程度,也都有各自的理解。所以,Arkane 工作室把这种权力给了玩家去衡量 —— 是屈从于暴力手段、以血还血?还是尽可能将伤害降到最低,以理智的行为和责任感压制怒火,用(稍微耍了点手段的)律法去审判罪人。生杀大权在你的手上。因此即便可能会付出昂贵的代价,也是玩家自己的选择。如果你想体验一出精彩纷呈的复仇剧,那么《耻辱》将会是首选。荒野大镖客:向一个时代诀别1911 年的美国,西部时代正随着铁路与联邦政府的诏令,慢慢宣告着它的落幕。而作为曾经的匪帮成员之一,约翰·马斯顿却在联邦政府特工罗斯的要挟下,踏上了一场追捕过去同伴的旅程。《荒野大镖客:救赎》的故事主线,看起来和常见的「牛仔追捕盗匪」没什么区别;但它背后却是对那个时代的反思 —— 虽然野蛮混乱,却代表着对纯粹自由精神向往的匪帮,与滥用职权、背信弃义的政府特工形成了鲜明对比。马斯顿一路从黑水镇再到墨西哥,见证了一个个独属于这个时代的印记。在这片「最后的西部」上面,上演的是拓荒意志与集权主义之间的斗争;玩家所扮演的主角,恰恰就是被夹在这两股意识与势力之间,因此才能更清晰地看到一个时代落幕的悲凉与无奈。而正是因为与马斯顿一同走过了那么多磨难,他的结局 —— 以及最后的复仇才显得那么令人动容。当马斯顿完成了所有任务,回到家乡与妻儿团聚后,联邦特工却撕毁了之前约定好的协议。他们带着大批人马找到马斯顿,想要掩盖自己擅用职权的证据。玩家面对的,是一场注定无法取胜的死斗 —— 你看着马斯顿送走妻儿,打开谷仓大门,义无反顾地走向了自己的最终命运。游戏中这场战斗无论如何都赢不了马斯顿的死并非单纯告诉你「出来混迟早要还的」那么简单。它代表着那些来到西部寻找梦想、向往着凭借个人意志与力量,就能获得一切的开拓者时代已然远去。当失去了利用价值后,打着新时代旗号的美国政府便以军队的力量,肆无忌惮地将一切夺走。这不仅仅是对往日的惋惜,也是对美国梦的无情嘲讽。英雄的陨落固然令人感到悲愤而不甘,然而《荒野大镖客:救赎》的点睛之笔也正在于结局。马斯顿并不希望自己的孩子走上相同道路,但其子杰克还是在成年后,找到了退休的罗斯。在最后,二人以一场决斗为故事划上了句号;曾经只手遮天的联邦特工倒在河滩边,为自己过去的罪孽付出了代价。虽然看上去是一个十分草率、私人化的复仇行为,但编剧其实是通过这样一个循环,向玩家宣告了一个时代的落幕。整场复仇没有什么激动人心的演出,连罗斯都是很淡然地接受了自己的命运;而大仇得报的杰克也放下了手中的武器,成为一名作家。如同整个西部时代一样,默默地潇洒离去,只见那落日黄沙下远去的身影。刺客信条 2:在复仇之旅中成长艾吉奥·奥迪托雷出生于意大利的佛罗伦斯。他成长在一个富裕的贵族家庭,从小过着无忧无虑的生活。在他的身上带着公子哥常见的桀骜不驯,经常在外头惹是生非;但同时,艾吉奥保持着贵族应有的气质与教养,内心仍然恪守着明确的道德底线。更幸运的是,他的家族不像其他贵族那样堕落迂腐,而是将这层身份视为一种荣耀。从小受到父兄影响的艾吉奥,就此养成了一种自由随性,却也心存良善的性格。并在打架斗殴与寻欢作乐中,学得了一身飞檐走壁的好本领(?)。然而 17 岁时,艾吉奥的家族遭人陷害,家族男丁几乎全数被捕入狱。躲过一劫的艾吉奥在随后才了解到,自己的父亲是一个古老的刺客组织成员。莫名其妙地继承了老爹的衣钵,不久又眼睁睁看着父亲与另个兄弟被处决,人生突然跌落谷底的艾吉奥只能带着发疯的母亲与妹妹逃离佛罗伦斯。在家族遭到陷害后,艾吉奥踏上了刺客之道在朋友们的掩护与帮助下,艾吉奥将剩下的家人安顿于叔叔 —— 马里奥所在的庄园里,而他自己则独自踏上了为家族复仇的道路。在那个时刻,过去轻浮的贵族公子就此消失,一个穿着白色长袍的复仇者就此诞生。艾吉奥很幸运地结识了诸多好友 —— 女贼罗莎、卡特琳娜以及达芬奇等人的帮助。在动荡的人生轨迹中,如果没有这些引导者的帮助,艾吉奥很可能就会迷失在仇恨中。但当他最后击败了一个个敌人,潜入了梵蒂冈找到幕后真凶 —— 教皇罗德里格时,艾吉奥却在打败对方后选择了仁慈。此时此刻,对他来说复仇已然结束,今后自己的刀剑将会是为那些受到压迫的无辜之人而挥舞。就像他在复仇成功后说到 ——「22 年前,我就在这里眼睁睁看着所爱的人死去。那时,我一度被仇恨所填满,但几个充满智慧的陌生人站出来,教会了我如何克制自己的复仇本能。他们没告诉我答案,而是指引我自己去寻找。我们用不着别人来告诉我们要做什么。我们有追求我们自己的道路的自由。有些人想要夺走我们的这种自由,而你们大部分人又总是乐意放弃。可是其实我们是有选择的能力的,那是我们身为人类所拥有的能力。选择你们自己的道路吧。」艾吉奥在放下仇恨后获得了成长《刺客信条 2》是育碧当年游戏品质卓越的代表作之一。它一扫初代作为原创新 IP,整体评价并不算高的尴尬局面,为育碧奠定了后续多年发展的方向。而整个「艾吉奥三部曲」,则完整地描绘了一位刺客大师的人生轨迹,成就了一位形象极为丰满的虚构人物。在本篇的故事中,艾吉奥的复仇之旅横跨了二十多年。在这个过程中,他从一个初次手刃仇人时,会因为愤怒而亵渎尸体的轻狂少年,慢慢成长为对一切事物都显得风轻云淡的刺客大师。《刺客信条 2》以一个少年的成长轨迹作为主线,开始于一场复仇之旅,以放下仇恨而获得了升华;这个点睛之笔为后来的两部资料片打下了基础,让故事显得更加饱满且令人动容。战神:自我救赎之旅奎托斯出生于斯巴达 —— 以骁勇善战闻名、视凶悍残暴为荣耀的尚武民族。他不知道自己的父亲是谁,只是从小和弟弟相依为命,在残酷的军事化教条下成长。最终,他成为了一名信奉希腊战神阿瑞斯的军阀,四处烧杀抢掠。其无情的手段,就连妻女都快要看不下去,但奎托斯心中有着自己的理想 —— 将斯巴达的铁蹄踏遍整个世界。然而,诸神素来只是将凡人视为游戏的棋子、或是达成自己计谋的工具。奎托斯尽心尽力侍奉主子,换来的却是自己将妻女亲手杀害的结局。至此,奎托斯便与阿瑞斯决裂,投身到服侍智慧女神雅典娜以寻求赎罪。奎托斯为自己的残暴付出了代价但这一过就是 10 年。奎托斯无论杀死多少强敌,为奥林匹斯夺取多么伟大的荣耀,都无法填满自己内心的空虚与负罪感。一次又一次,雅典娜都只是用烈酒和美女来打发,却从未考虑过解除他背负的梦魇。甚至在奎托斯杀死了前任主子 —— 阿瑞斯,并取代了其位置成为新的战神后,杀妻嗜女的诅咒也没有消失。但至少,间接害死妻女的阿瑞斯算是付出了代价,让奎托斯的仇恨得以缓解。成为战神后,奎托斯将自己全身心投入到了杀戮当中。他利用自己的职权,帮助斯巴达民族无节制地扩展着疆土 —— 但这也终于让奥林匹斯诸神忍无可忍;众神之主宙斯设下陷阱,夺走了奎托斯的神力,并将其(再次)打落到地狱中。跌落到地狱中的奎托斯被宙斯的祖母盖亚救起;在这位大地女神的指引下,奎托斯踏上寻找命运三女神的旅程,打算改变自己的结局以击败宙斯。然而在最后即将复仇成功之际,雅典娜突然现身阻止奎托斯,却不想遭到了对方的误杀。在临死之际,雅典娜告诉奎托斯,宙斯其实是他的亲生父亲,因为恐惧自己将会被子嗣取代的预言才会设计陷害他。利用命运三女神的力量,奎托斯回到泰坦与奥林匹斯交战的时代;他向众神发出怒吼,宣告着自己向宙斯的最终复仇。奎托斯的复仇变得越来越没有道理奎托斯的复仇变得越来越没有道理但讽刺的是,随后奎托斯立刻又遭到了盖亚的背叛;于是这场复仇也不断在增加着名额 —— 不论是真的有罪,或者是无辜的人,都成了奎托斯的刀下亡魂。他在变成亡魂的雅典娜指引下,寻找隐藏着希望之力的潘多拉魔盒。一路上,被仇恨冲昏了头脑的「斯巴达战鬼」让整个希腊生灵涂炭,个人的复仇逐渐变成了无意义的屠杀。一切的苦痛源于奎托斯自己,最终救赎的机会也是由他自己争取的。当奎托斯打败宙斯后,一路指引他的雅典娜亡魂也在此时再度现身,并揭露了她的算盘 —— 众神竞相陨落,世界变成了一片混沌。如果雅典娜获得希望之力,她便可以重生成为真正的主神统治奥林匹斯。然而,此时的奎托斯已然在这场混乱中明白,只有放下仇恨与愤怒,才有可能让自己获得真正的救赎。于是他选择了自尽,让体内的希望之力倾泻到人间,将无尽的可能性留给了人类。《战神》系列中,玩家最津津乐道的话题之一,就是「这次有哪个神仙要遭殃了」。这自然归功于系列素来杀神屠魔的惯例,以及对主角强大实力的敬佩。但事实上,整个故事最根本的核心主题,却是讲述奎托斯如何在复仇之旅中找回宁静的。但这个代价确实大得可怕 —— 嗜亲、毁灭诸多民族、让整个希腊陷入混沌;这些都是奎托斯在复仇道路上造成的后果。但他至少在最后刹住了车,牺牲自己希望留给了新世界。奎托斯花了大半辈子才学会了控制情绪舞台转移到了北欧后,新《战神》让我们看到了一个更加成熟稳重的奎托斯。这是他在旧系列付出了无数惨痛代价,结束了复仇所成长起来的姿态。过去那个骁勇善战的斗士依然屹立不倒,但无情而暴戾的恶鬼已经消失,如今他已经完成了自己的救赎,有了值得守护的事物。DOOM:开膛破肚最后,来聊聊最荒谬,但同时也是最人畜无害老少皆宜的复仇剧模式 —— 你杀我兔子,我把你整个恶魔族群乃至位面杀个精光。这种简单到有点搞笑的理由,却备受人们喜爱。DOOM 凭借简单剧情横跨游戏世界内外多年,从 1993 年在社区被一度传颂至今,成为了互联网上一个经久不衰的 Meme。从初代结尾那一幕开始,地狱群魔就惹上了一个最不该冒犯的存在;将近 30 年来,没有哪怕一个人对这次复仇有过什么质疑。你不知道是谁干的,不知道具体到哪一只恶魔,但你知道在地狱中有某个存在需要为雏菊 —— 你宠物兔子的死负责任。于是从初代直到系列最新的《永恒》,我们都化身为 DoomGuy 追杀着每一只恶魔,从地狱到人间杀进杀出。他经历了一场位面旅行,到了别的世界继续与暗夜哨兵结盟,但仍旧只专注于自己的复仇;即便被俘后封印到了石棺内多年,醒来后第一件事想的也是杀恶魔,执着程度可见一斑(国内当初认为 D16 主角不是同一人为误解读)。狗还是兔子?反正这复仇理由充分得很和上面那些多多少少带有文学气质,还能反思复仇代价的作品不同,DOOM 的复仇是纯洁无暇,不带有一丝负面情绪的风格。恶魔不值得同情,更谈不上什么违背人权和宣扬暴力,因为它们从来就不存在。加上故意做得很戏谑、甚至有点卡通的美术风格,让 DOOM 的复仇显得十分人畜无害。放下其它作品里对于复仇的反思与纠结,投身于这种本能的驱动,就是最原始的复仇冲动。结语我们还是得说明一下立场:复仇仍旧只是一种文学故事里的套路。现代法律是明确规定个人不能随意行使复仇行为的。且不论单单只是游戏,就是任何一种正常的文学载体,都只会将个人复仇作为一种表现故事或风格的手法。肯定也没人蠢到会去教唆暴力。但同样的,游戏也不应该去给玩家强行灌输什么教育内容 —— 它更多的还是作为一种模式,并不是很适合被用于传达。因为现实中,真的要严重到个人行使复仇行为的程度,那也已经到了天下大乱的地步了。复仇是一种在文学作品里很有冲击力的动机,对于电子游戏来说,也是很适合驱动玩法逻辑性的核心。和其它纯粹观赏的媒介不同,带有互动性的游戏可以通过各种不同形式表达复仇故事。也只有虚构文学才能把复仇写得那么有意思上述介绍的几则故事,只是游戏复仇剧中的冰山一角。我们还可以找到许许多多的案例 ——《英雄本色》中马克思·佩恩在复仇中经历了无尽的苦痛,最终重拾自我的故事;或是《天国拯救》里最古朴、最典型的小人物家破人亡励志记;当然,还有《潜龙谍影:幻痛》对于各种不同类型的仇恨所作出的反思等等。通过不同的游戏风格,它们都很好地达成了自己的叙事需求。这也正是它始终备受创作者青睐,不断出现在各种游戏中,并成为挖掘叙事与玩法驱动共存的课题的关键所在。文/ 药荚发布于 2020-07-10 08:15单机游戏游戏文化电子游戏​赞同 30​​4 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录篝火营地游戏玩家的精神

游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)现已正式发售,游戏体验如何? - 知乎

游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)现已正式发售,游戏体验如何? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册电脑游戏游戏Steam喋血复仇(游戏)游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)现已正式发售,游戏体验如何?《喋血复仇》是由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。其将于10月13日正式解锁。显示全部 ​关注者93被浏览321,964关注问题​写回答​邀请回答​好问题 13​添加评论​分享​60 个回答默认排序杉果Sonkwo​单机游戏话题下的优秀答主​ 关注298元的《喋血复仇》值不值得买?花3分钟看完这篇短文,马上了解本作的全部优缺点!先说结论:《喋血复仇》不适合轻度和休闲玩家购买,它的目标受众是《求生之路2》硬核粉丝和团队合作射击爱好者。优点1:继承了《求生之路2》的主要玩法,并在此基础上进行了大幅扩展。其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者,最后抵达指定的安全屋。《喋血复仇》完美继承了上述玩法,并且加入了新的内容,如新的特感(跟楼一样高的敌人就问你怕不怕吧)、新的武器(可以改装)、新的道具(电击枪等)以及角色技能和安全屋商店等。相比《求生之路2》而言,《喋血复仇》的内容更多、机制更复杂、难度更高、玩法更丰富,值得《求生之路》老粉体验。优点2:轻度 Roguelike 与卡组搭建玩法带来的高可重复游玩性。这条是不是优点还存在一定争议,不过我们倾向于称赞它为游戏带来的玩法扩展。如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。每抵达一个安全屋,玩家都能在自己事先组建好的卡组里(或者嫖队友的)抽取卡片来组建 Build,而每场游戏也都会随机出现一些环境卡或者 debuff 卡来增加变数。这些卡片的效果千奇百怪,所以玩家也能根据卡组、角色和手头武器来搭配自己想要的玩法。毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验。当然也有许多玩家不喜欢这种玩法,所以还请各位见仁见智,不要被情绪化言论过多影响。争议点1:《喋血复仇》或许太难了,而且难地有点刻意。除了最简单的难度以外,《喋血复仇》的其他难度其实都还挺难,并且很吃团队协作。这也就意味着一件很残酷的事:你必须要和朋友一起玩才能有良好的游戏体验,要么就开麦跟队友交流,否则遇到不肯配合的队友就只能干瞪眼。然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡中系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团,最后在无限刷新的特感里含泪倒地,留下一句“**队友”之后愤然退出。我们还可以说“当谜语人是L4D2的一部分”,但我们真的没法解释部分关卡中有点崩坏的难度体系。《喋血复仇》的制作组试图向玩家营造压迫感,但他们并没有选择在地形和机制设计方面下功夫,而是选择用堆怪、堆数值、堆 debuff 卡牌的方式来降低玩家的容错率。说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败。当然反过来说,如果你能找到3个能一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群,那《喋血复仇》还是会带给你不错的游戏体验的。缺点1:平衡性问题。书接上文“刻意的难”。更强的怪物也就意味着玩家必须花费更多资源(子弹、血量、道具)来过关,也更考验玩家的资源管理能力,也就意味着一个更令人无语的事情:能加血加子弹的角色和卡组就是比其他的更有用,例如霍夫曼和奶妈卡组;另一些角色和卡组就是比资源管理类的更没用,比如狙击步枪 Build。得亏《喋血复仇》不是一款纯 PvP 游戏,不然这平衡性得被玩家骂成啥样啊……缺点2:不支持创意工坊,甚至不支持 Mod。说到这大家应该也看出一点意思了:《求生之路2》是一款能联机的单机游戏,《喋血复仇》是一款能单机的网游。我们也都理解《求生之路2》的创意工坊为游戏注入了多少活力。美少女角色、知名枪械、其他游戏联动或者单纯的玩梗整活……玩家们天马行空的想法给予了本不属于《求生之路2》的游戏寿命,但这样的剧本并不会在《喋血复仇》中上演。华纳兄弟自然不可能允许玩家随便魔改他们的网游,否则就没法创收了,对吧。总得来说,我们还是会给《喋血复仇》竖一个大拇指,毕竟《求生之路2》制作组的功底还在,游戏本身品质还算出色。当然称赞归称赞,至于这游戏值不值298元/60美元嘛……大家懂的都懂啦。发布于 2021-10-12 17:50​赞同 55​​23 条评论​分享​收藏​喜欢收起​王澍​游戏话题下的优秀答主​ 关注有诚意的续作B4B的血统毋庸置疑,除了不再是旧老大Mike Booth领衔以外,Turtle Rock的制作名单在这个浮躁的世界堪称惊人的稳定。他们的游戏主题其实也从未变过,无论是L4D,还是再次独立后的Evolve,直到现在的B4B,都是非对称竞技游戏。B4B和Evolve不一样的地方就在于,玩家是对这个游戏有着一些预先的设定和期待的,某种程度上游戏的设计必须符合L4D老炮们的要求,基础的玩法和系统毫无意外的一致,制作者需要的是在这之上添加更多现代、创新、有风险的决策。(如果放到现在,L4D2不过是L4D的大型DLC罢了)从复刻L4D的玩法来说,B4B基本上是做到了,时隔超过10年(如果不算去年更新的Last Stand),求生的道路终于又有了新的官方内容。在群友 @何老湿 @护士衫下 @pcw 的群策群力下,我们开了一把刺激的万圣节趴。不得不说这游戏的联机是真的用功,就算我们是身处两岸三地,B4B也做到了比缝合游戏内容更丝滑的缝合多平台,基本流畅的打完了游戏第一大章。在没有什么模组和卡牌的情况下新兵难度除了要捡钱真的不用操心太多新内容,提供了从L4D老炮到这个僵尸无主之地地顺畅体验。如果想和二三好友一起联机,梦回网吧时代的话,B4B是不会让你失望的。难以言喻的人肉“插件”我给卡牌和枪械模组(以及辅助装备)起了个名字叫人肉插件。这些内容也不是什么新东西,人物技能和枪械品质,都是非常成熟的游戏内容,这些丰富的人肉插件给角色提供了更多组合的可能性。好处是,队伍和每个人的角色有了更多的build,更多可以摸索的游戏内容。坏处就是,这也太tm复杂了吧! 连特感都是在大类下面带插件的,turtle rock你确定这是个好的发展方向么?非对称竞技的迷雾前面两节内容可以说是比较显而易见的,这一段开始才算是正文:PvP模式B4B非常奇怪的竟然没有Campaign Versus模式,而且Campaign Versus似乎从一开始就没有被考虑进有些设计中,现在的PvP只是原来L4D的Survival Versus。为什么说一开始就没有考虑进去,因为B4B的章节设计是不符合对抗节奏的。一大章太长,一节又太短,比较正常的应该是4个场景的轮换对抗。 而且在今年年中放出的一段访谈中开发人员也明确提出不会有从A到B的跑图对抗。不像Campaign Versus中大量的战术空间,生存对抗问题就是在一个较小的场景进行生存对抗可能无法提供足够的竞技内容。我想这也是为什么设计人员要在人肉插件上下了很大功夫。按照这个思路,人类和特感之间可以在复杂的build之间衍生出类似石头剪刀布一般的博弈系统。但是人肉插件越复杂,这个系统很可能就越脆弱,没有人知道怎么去平衡一个复杂的对抗系统,强力的build会成为所有人的共通选择。 另外一个没有继承的对抗元素是tank。 在L4D2里,tank在每关都几乎是对抗中最重要的地方,围绕着tank的刷新位置和人类方的血型和补给,也是一个有趣的战术内容产生地。当然B4B的一些现代化设计也有好的方面。比如L4D2的对抗实在太难了,无论是哪边的容错空间都十分的小,反应时间极其的短。B4B的双方整体节奏都降下来了,降到了能便于更多人上手对抗的程度。路在何方应该还没有人知道。虽然wikipedia什么的能列出一大堆包含非对称对抗的游戏,甚至CS也名列其中,但是CS那种程度的不对称,还不太够得上这个类别的门槛。这个类别在L4D之后的年代里,我看来唯一成功的IP是黎明杀机 Dead by Daylight. 游戏发售5年后在线人数仍然在steam top10的门槛处上下浮动。 这个游戏你说他复杂吧,人肉插件贼多,但是好多也很废,杀手也是参差不齐,游戏整体评分也不是特别高,能续到这么久,很大原因是制作组在不停的更新内容,加上基础机制良好。而现在也很难说Turtle Rock是否会在未来几年中不断为B4B添砖加瓦,尽管能加的东西非常多,比如良好的Campaign vs,开放MOD制作,不断的调整对抗的平衡性等等。如果没有这些东西,就算人肉插件再复杂,目前优秀的战役内容也会很快就被消耗完。除了杀鸡,像Turtle Rock自己的Evolve, 以及Killing Floor等等,都没什么大波澜就慢慢的消逝了。虽然非对称内容已经在非常多的游戏中不断出现,但目前为止,这个类别还不能像MOBA和传统FPS那样持续的输出一线竞技作品。纵使我也觉得非对称对抗在很多方面是有趣的,不过要等这个类别能够成为一方强国,大概游戏制作者们还有很长的路要摸索。编辑于 2021-10-31 23:50​赞同 17​​2 条评论​分享​收藏​喜欢

复仇游戏 (豆瓣)

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复仇游戏 Nemesis Game

(2003)

导演: Jesse Warn

编剧: Jesse Warn

类型: 悬疑 / 惊悚

制片国家/地区: 加拿大 / 新西兰 / 英国

语言: 英语

上映日期: 2003-05-15(戛纳电影节) / 2003-09-15(美国)

IMDb: tt0323571

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2008-04-16 17:00:14

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氟西汀

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2012-05-03 16:49:55

节奏慢的一逼。

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Naomi

看过

2016-02-18 23:20:36

节奏太慢,令我昏昏欲睡,女主也蠢,也不惊悚

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明少

看过

2012-09-20 04:24:44

全片由猜谜关联出整个故事 有点意思 说实话对结局不太明白 不然想给4星了 求解?3星 合集00016

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Oliver Queen

看过

2016-02-28 18:05:45

一星给男主。男主的长相是我的菜………还有漫画店老板这样神奇的背景。超喜欢这种风格。就是故事根本没说完吧,是没钱拍了还是怎样,design到底是啥到最后都没告诉我。感觉快进还是浪费了一小时生命

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来自忆

2010-02-10 23:47:59

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者联盟_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心漫威复仇者联盟播报讨论上传视频角色扮演类游戏收藏查看我的收藏0有用+10《漫威复仇者联盟》是由水晶动力Eidos Montreal共同制作、史克威尔艾尼克斯发售的角色扮演类游戏。 [1]本作将电影般的叙事与单人和合作玩法了结合起来,玩家最多可以组建四人小队,掌握非凡的超能力、定制符合自己风格的英雄来保护遭受威胁的世界。 [6]本作于2020年9月5日在游戏平台steam上发售。 [3]2022年11月,“冬兵”巴基·巴恩斯将加入《漫威复仇者联盟》 [21]中文名漫威复仇者联盟原版名称Marvel's Avengers游戏类型角色扮演游戏平台PS4Xbox OnePC开发商水晶动力、Eidos Montrea发行公司史克威尔艾尼克斯 [2]发行日期2020年9月4日游戏售价299 元玩家人数单人、多人游戏分级16+发行阶段已发行主要角色美国队长、钢铁侠、索尔、黑寡妇、浩克、卡玛拉·克汗游戏字幕简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 - 西班牙、阿拉伯语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、西班牙语 - 拉丁美洲、繁体中文 [3]游戏界面简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 - 西班牙、阿拉伯语、日语、捷克语、韩语、波兰语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、西班牙语 - 拉丁美洲、繁体中文 [3]游戏音频简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 - 西班牙、阿拉伯语、日语、波兰语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、西班牙语 - 拉丁美洲、繁体中文 [3]别    名Marvel Avengers目录1背景设定2角色设定3物品道具4场景地图5特色系统6配置要求7游戏测评8最新动态背景设定播报编辑故事发生在A日之后。A日当天,美国队长、钢铁侠、浩克、黑寡妇及索尔在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技新总部的成立。然而,一位神秘敌人的出现在当天酿成了一场惨剧,导致旧金山大部分地区被毁,复仇者联盟也由此受到谴责而解散。五年后,所有的超级英雄行动都被禁止,世界再次陷入危险之中。值此危难之际,一位名叫卡玛拉·克汗的坚强女孩试图重新集结并重建复仇者联盟,以阻止神秘新组织“先锋科技”疯狂扩张的力量,一场宏大的冒险便由此展开。 [3]漫威复仇者联盟角色设定播报编辑游戏中玩家将在不同的章节扮演不同的游戏角色进行游戏,分别是钢铁侠,雷神,美国队长,黑寡妇,绿巨人浩克,惊奇女士共六位角色。每位角色均可升级,满级为50级,每升一级可获得一个技能点。 [5] [10]2021年11月5日,水晶动力公布了最近一段时间的游戏更新进度表,并确认本作PS平台版本将于11月30日上线独占英雄“蜘蛛侠”。 [13]角色列表角色背景技能钢铁侠(托尼·斯塔克)托尼·斯塔克是位集亿万富翁、天才、发明家、慈善家多种身份于一身的人物。斯塔克曾是世界顶尖的武器制造商,一次与死亡擦肩而过的经历迫使他重新思考自身的价值,并最终意识到可以把自己惊人的天分用在更好的事情上。在此之后他制造出了极为先进的钢铁侠盔甲。他还帮助建立了复仇者,地球上强大的英雄在此集结,保护整个世界免遭巨大灾难的威胁。A日发生的可怕事件,以及复仇者的解散令斯塔克变得痛苦而愤怒,他渴望着轰轰烈烈地重新开始行动,而这也将是他的救赎之道。远程攻击:激光光束,微型火箭弹重攻击:光子武士支援英雄技能:电弧过载强袭英雄技能:单束光炮终极英雄技能:反浩克装甲防御技能:能量脉冲移动技能:飞行美国队长(史蒂夫·罗杰斯)二战时期,美国政府启动了一项秘密计划,试图建立一支由强化士兵组成的部队。作为实验对象的史蒂夫·罗杰斯被注射了超级战士血清,这让他的力量、耐力和敏捷都达到了人类的极限水平。随后史蒂夫·罗杰斯身穿红白蓝三色战衣、手持振金盾牌,为对抗轴心国势力而战。他就是美国队长,无辜之人的保护者,二战中的不朽传奇。战争结束前夕,罗杰斯在一场事故中被封在了冰块里。在被复仇者回收并解冻后,他加入了复仇者,并最终成为了这支队伍的领袖。而随着在A日发生的一系列不幸事件,美国队长以惨烈的方式牺牲,复仇者也由此分崩离析。远程攻击:投盾支援英雄技能:战斗号召强袭英雄技能:蒸汽碾压终极英雄技能:布鲁克林斗士防御技能:盾牌招架移动技能:贴墙跑,翻身跳雷神(索尔·奥丁森)史诗中流传着奥丁之子、世外仙宫神域的王子的故事,他就是强大的索尔,雷霆之神。他把复仇者视为家人,并且为保护自己的第二故乡地球不受邪恶势力侵害而战斗不息。凭着手中具有神力的雷神之锤,索尔会歼灭一切威胁到他的盟友的敌人。在A日发生的事件之后,他认为自己没有资格继续作为雷神之锤的主人,因此不再使用这柄武器,转而默默地为地球上的人们提供帮助。远程攻击:雷神之锤的飞行基本技能:奥丁之力支援英雄技能:勇士之怒强袭英雄技能:神之冲击终极英雄技能:彩虹桥移动技能:飞行黑寡妇(娜塔莎·罗曼诺夫)娜塔莎·罗曼诺夫自幼在苏联的绝密计划“红屋”中长大,并最终成为了黑寡妇,一名危险的超级间谍,精通谍报、颠覆活动和战斗技巧。虽然她被训练成为一名政府的刺客,但却最终从原先的组织那里叛逃,并加入了复仇者,立誓用自己高度专业化的技能和独门武器黑寡妇之叮来保护无辜的人们,以此纠正曾经犯下的过错。在A日发生的悲剧之后,娜塔莎隐藏了自己的身份,通过秘密行动来帮助A日的受害者,以及为复仇者恢复名誉。远程攻击:手枪射击基本技能:暗影行动支援英雄技能:暗影面纱强袭英雄技能:黑寡妇之叮终极英雄技能:威力涌动防御技能:黑寡妇飞绳,黑寡妇钉刺移动技能:黑寡妇钩爪绿巨人浩克(布鲁斯·班纳)巨量的伽马射线将性情温和的天才科学家布鲁斯·班纳博士变成了人称“无敌浩克”的绿色巨人。当班纳的情绪到达极限时,就会变身为巨大的狂怒野兽,拥有远超人类的力量、耐力和韧性。浩克一直以来深受自己那不可控制的愤怒所苦,但他在战场上也确是一个强悍的战友。在A日发生的悲剧事件后不久,布鲁斯·班纳失去了从浩克形态变回正常人的能力,只能隐蔽在犹他州一艘废弃的神盾局天空母舰中,过着离群索居的生活。标志性攻击:轻重连击基本技能:狂怒支援英雄技能:胆寒冲击强袭英雄技能:钳制终极英雄技能:雷霆一击移动技能:巨人之握,连续飞跃惊奇女士(卡玛拉·可汗)卡玛拉·克汗是个聪明灵巧的巴基斯坦裔美国少女,个性乐观开朗。为世界带来正面的改变是她的原动力,凡遇不公义之事,她必挺身而出。卡玛拉从小就是复仇者的粉丝,她不只觉得他们很帅气,更是崇拜他们(尤其是惊奇队长),因为他们展现出人性最好的一面。而在更深的层次上,复仇者激励她努力展现自己最好的一面。卡玛拉在A日事件时暴露在泰瑞根雾之中,因而激活了她体内沉睡的异人族基因,并唤醒她的治愈和变形能力。多年来她将这些能力隐藏起来,但不久之后,命运将引领她从家乡泽西城展开冒险,并以自身的力量成为一名英雄。远程攻击:长鞭重拳基本技能:变形术支援英雄技能:治疗之灵强袭英雄技能:击掌终极英雄技能:变大移动技能:延伸抓取女雷神 [18](以上表格参考资料为: [5]、 [12])物品道具播报编辑游戏中物品道具可分四类,分别是装束,表情,终结,铭牌。 [7]物品列表名称描述装束装束只是外观性质的物品,它们不会影响到游戏性。表情角色限定的表情可以展现出每一位超级英雄的个性,让玩家向队友展示自己。终结终结是华丽的终结技,可以用来在战场上展示每一位英雄的标志性风范。铭牌铭牌可以展示玩家英雄的数值,而且均取材于漫威历史上的标志性插画。(以上表格参考资料为: [7])物品道具游戏中每位角色都可获得五类专属服装,分别是传奇服装,史诗服装,稀有服装,漫威传承服装,黑曜石服装。 [8]服装列表角色传奇服装史诗服装稀有服装漫威传承服装包黑曜石服装包惊奇女士分别是泽西女孩,亿万富翁天才,美国优秀青年,后会有期共四套。分别是社交推送,网络红人,斯塔克科技共三套分别是超级粉丝,手工制造,双线缝合,精缝细绣,刺绣,精工细作,标志性,青春英雄,尴尬的勇士,命中注定,队长粉,浩克粉,钢铁侠粉,黑寡妇粉共十四套。漫威传承服装共一套。黑曜石服装共一套。绿巨人浩克分别是灰浩克,灰浩克本尊,棱角分明,细条纹共四套。分别是狂战士,疯狂,斯塔克科技共三套。分别是破碎之力,标志性,绿色大家伙,内心的怪兽,另一个家伙,动荡,粉碎之力,碎裂之力,折磨之力,狂野,原始之力,凶猛,魔怔之力,牢不可破共十四套。漫威传承服装共一套。黑曜石服装共一套。钢铁侠分别是原罪战甲,液冷,分流,超频共四套。分别是凝结尾迹,准线,远地点,斯塔克科技共四套。分别是临时战甲,原型战甲,标志性战甲,阳极化,零缺陷,电镀,粒子蓄电,显圣,点石成金,炮铜,翡翠,登星盔甲,虚空吞噬者,星空之子,跨越星系,大气层共十七套。漫威传承服装共一套。黑曜石服装共一套。雷神分别是国王索尔,为战而生,雷霆万钧,晨曦之星,冰霜行者共五套。分别是硫磺,弗雷的礼物,斯塔克科技共三套。分别是撒玛利亚,平民,重金属乐迷,机械改装谜,工作服,标志性,钴蓝,乌金,亮银,金块,战吼共十一套。漫威传承服装共一套。黑曜石服装共一套。美国队长分别是现代,扭打,对决共三套。分别是星条旗,经典,守护者,守卫者,斯塔克科技共五套。分别是超级战士,标志性,潜行,实验对象,美国特工,国家勇士,蓝色正义,秘密解药,抗体,实验对象2,拘束服,实验对象3,极地指挥官,秘密突击队员,自由斗士,布鲁克林杰出代表共十六套。漫威传承服装共一套。黑曜石服装共一套。黑寡妇分别是代号:女沙皇,代号:玛丽,代号:劳拉,代号:奥克托伯共四套。分别是卫兵,游骑兵,巡逻哨兵,斯塔克科技共四套。分别是战术专家,黎明,落日,午夜,暮光,标志性,致死,致命,殒命共九套。漫威传承服装共一套。黑曜石服装共一套。(以上表格参考资料为: [8])《漫威复仇者联盟》服装展示场景地图播报编辑《漫威复仇者联盟》的场景设定在未来世界。游戏开初章节场景以美国为主,根据剧情推进至全球不同的区域。无论是单人模式还是多人模式,每一个场景区域的场景元素均不相同,它们的地形、环境和气氛都有各自的风格。场景中的元素需要不同的英雄角色进行互动,比如大型障碍物需要力量巨大的绿巨人浩克才能将其移开,高空区域的任务则需要钢铁侠,雷神两位拥有飞行能力的角色才能执行。 [11]《漫威复仇者联盟》游戏截图特色系统播报编辑游戏模式玩家能以夺回的空天母舰为作战基地,在全球各地的热点发起英雄任务和战区任务。英雄任务游戏中的剧情模式,限玩家单人单机进行游戏。战区任务在线集结最多四名玩家,合力捍卫地球,抵御加剧恶化登场且只有复仇者能解决的威胁。 [3]战区任务配置要求播报编辑配置列表项目最低配置推荐配置操作系统Windows 10 64-bitWindows 10 64-bit处理器i3-4160 or AMD equivalentIntel Core i7 4770K, 3.4 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.2 Ghz内存8 GB RAM16 GB RAM显卡NVIDIA GTX 950/ AMD 270 (min 2GB video ram)NVIDIA GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB储存空间110 GB110 GB(以上表格参考资料为: [3])游戏测评播报编辑单人战役中的许多动画都达到了电影级的演出水平,技能方面的还原也能看出制作组的用心,缺点就是单人战役比较单调。希望后续的DLC能给到玩家更多的惊喜,总的来说本作算是比较出色的漫威游戏了。(游侠网评) [4]《漫威复仇者联盟》的耐玩性会随着游戏时间加长逐步降低,直到食之无味。这款游戏的主要吸引力主要来自于战役部分的叙事、人物塑造、以及视觉奇观。而它的主要内容则跟《暗黑破坏神3》和《命运2》一样,在于终局后的反复刷装备。可问题在于,不论是玩法上的多样性、还是数值上的严谨性,都远远达不到一个该类型游戏该有的水准。(游民星空评) [9]漫威复仇者联盟最新动态播报编辑2021年11月12日,SE释出了《漫威复仇者联盟》的全新预告。PS平台独占英雄“蜘蛛侠”正式亮相。 [14]2022年2月,水晶动力官方发布了《漫威复仇者联盟》的未来更新和展望。官方表示游戏下一次更新将在补丁2.3中上线,预计于2022年3月份进行,并且确认神盾局局长尼克·弗瑞将重新归来。 [15]2022年4月7日,《漫威复仇者联盟》公布了MCU电影版“马克50”造型的钢铁侠新皮肤,将于4月8日正式上架游戏商城。 [16]2022年4月20日,《漫威复仇者联盟》官方推特于宣布,游戏除了将发布2.4补丁(系统优化与玩法更新)以外,未来还将增加简·福斯特(女雷神)作为新的可玩英雄。 [17]2022年6月,《漫威复仇者联盟》公布“神威雷神”实机演示,现已登陆游戏。 [19]2022年11月,水晶动力宣布“冬兵”巴基·巴恩斯将于11月29日作为新可玩角色加入《漫威复仇者联盟》。 [20]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

复仇游戏 (豆瓣)

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复仇游戏 เกมพยาบาท

(2017)

主演: 拉塔浦·朵空萨 / 艾米卡·金邦通 / 阿奴沏·萨潘彭

类型: 剧情 / 爱情

制片国家/地区: 泰国

语言: 泰语

首播: 2017-04-05(泰国)

集数: 18

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复仇游戏的演职员

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拉塔浦·朵空萨

演员

艾米卡·金邦通

演员

阿奴沏·萨潘彭

饰 Chatchanok

农·查侬·提比克瑙

饰 Sarut

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raincoatho

看过

2024-01-31 21:26:41

广东

20240131 wed

演的什么玩意。。第十集。又长又臭又没剧情。。。。

学<爱的被告>可是东施效颦。

越看越难看。。。剧情屎一样。

男主又丑又猥琐脾气臭身材差,是个神经病。这个男主好拉胯,完全不是主角料,只适合演猥琐油腻次要男配。

女主好显老。

一堆女配又凶又吵又心机,烦死,去掉对剧情没有半点影响,好多余。

总之好难看。

0

有用

看过

2018-11-03 06:43:12

男女主二搭 不晓得是剧本的错还是剪辑师的锅 总共18集的剧情进展快到飞起 2倍速下看得差点前后接不上

0

有用

有时迷糊

看过

2019-02-09 18:22:07

还能再狗血一点吗

0

有用

天雨粟

看过

2020-01-14 19:14:10

喜歡男女主的顏值,但是八臺的劇情總是俗套到感覺是早些年泰劇的狗血集大成,老是有種小臺撿大臺玩剩的感覺

0

有用

里他里他

看过

2019-01-02 17:43:18

男二真心丑 跟女儿搭一块感觉真像父女

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(raincoatho)

谁在看这部剧集

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raincoatho

1月31日

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小白

1月6日

看过

是小诺诺呀

2023年10月5日

看过

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