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预测:5年后迅雷的一个链克价值3000元 - 知乎
预测:5年后迅雷的一个链克价值3000元 - 知乎切换模式写文章登录/注册预测:5年后迅雷的一个链克价值3000元六道谈投资资产处置 · 不动产投融资 · 资产交易咨询居间服务现在一月份关注最火的应该是区块链,本来想花2小时的文章来介绍一下玩客云还有链克的,不过感觉没必要花费那么多时间,毕竟大多数内容资料在知乎很多回答都可以看到了。我上周和同事一起买了XXXX块钱的链克,4.7的成本买的,买完之后一周就跌成3块钱了,不过我丝毫都不在意。因为我不会去担心链克未来的价值。从以下几点来谈谈:政府会禁止玩客云吗?很明显不会,政府会禁止空气币,那些打着某某旗号就可以去ICO的空气币政府是绝对禁止的,空气币除了比特币全球交易外,其他大多数98%的货币都是炒作。而链克之所以与这些空气币不一样的地方在于产生价值。像比特币的价值在于去中心化的转账交易。而链克不一样,很多人认为链克实名制了,不利于交易。而实际上了链克本身就不是用于交易的货币。每产生一个比特币就会耗费大量的电量,然后不会产生什么收益。而今天每产生一个链克就可以带来3 5元的CDN业务收益。它是与CDN业务绑定在一起的。链克究竟值多少钱?之前看到一篇文章从CDN业务收入来评估链克的价值,最终确定是30 40一个链克,实际上看迅雷准备采用哪种模式来操作,不同的模式价值是不一样的。不过有一个数据模型我们可以看一下。上周链克一台机器最高产生是5.2,本周变成了4.68.下周会变成4.0?我想是绝对的。结合迅雷的赚钱宝价值做评估的话,现在一个链克价值应该是1.5元左右。但下个月每个机器只能产出2个链克呢?那它的价值就是2块钱一个。随之数量越来越少。比如在3年之后只产出1个亿的链克。假设到时候有1亿台设备。那时候每天只产出0.004个链克,对比每天的产值价值4元计算。每挖掘一个链克至少可以值250块钱。4年后5年后。。。数量越来越少,每产生一个链克的价值也越来越高。如果什么都不变,再过7 8年后,一个链克的价值可以达到3000块钱。针对这个模型需要有两个保证,一个是迅雷的CDN业务不断拓展。第二个是该模式不变。还有两个问题,如果后面的用户赚不到钱了就不会挖矿了。另外一个问题的迅雷要如何保证让先来的可以赚到钱,后来的也可以赚到钱。要知道我们现在挖矿每天都可以好几个。几年之后是一年才1个,相当于我们现在挖矿一天等于别人挖矿一年。如果是同等价值的话会怎么办?能够保障后来者的利益吗?关于迅雷的链克模式我这两天一直在想究竟链克应该要怎么玩才能够让三方都获益,现在迅雷采取的是开放平台让企业入驻。所以我了解迅雷的模式大概有几个,第一个是链克兑换CDN业务,第二个是链克兑换直播 会员等物品(肯定不行,敢这样操作迅雷就完蛋了。每个人都是冲着赚钱进来的)。还有第三个是我想到的可能解决的方案。迅雷的CDN业务是随玩客云设备增加而增加,链克会越来越少。所以我认为迅雷可以把CDN业务的收入一部分反馈给链克,因为是用户产生链克来支撑他们业务的。也就是说未来应该是链克可以直接兑换收益。当然,这里面应该有一个复杂的计算公式。假设今年CDN业务赚了7个亿,产生了7亿的链克,那么一个链克兑换1块钱。5年后CDN业务赚了100亿,产生了5000万链克,那每产生一个链克就兑换200块钱,这样的算法很理想。但是之前的10多亿链克是不产生价值的,只有这5000万的链克才产生今年的收益。所以我觉得再加一个算法,就是链克都是统一价格,但CDN业务产生的收入是兑换市面上所有链克(不包含迅雷的)这样兑换的链克越多,那么链克的价值对应的价值就越高。然后市面链克太多,那么兑换价值低,别人觉得没有炒作意思就通通卖掉,但是卖掉后市面链克少,价值又上升上去。在两者之间有一个平衡点,但这个平衡价格肯定是前人可以接受,后者挖链克也可以接受的价格,比如某年挖矿只能一天0.001个链克的人可能一天收益不到2块钱,但过几年随着链克减少,后来者进入,价值也提升。 这是一个很粗糙没精细化的模型,但我认为这个模式可行性很高。在现阶段下可以通过该模式来让用户不断炒作(如果不能转账交易)玩客云,成为更多节点。同时也在政策的规范下进行业务操作。编辑于 2018-01-21 23:56玩客云链克(玩客币)迅雷公司(迅雷网络)赞同 1770 条评论分享喜欢收藏申请
最近链克很火,请问用链克究竟可以做些什么呢? - 知乎
最近链克很火,请问用链克究竟可以做些什么呢? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册火(燃烧现象)最近链克很火,请问用链克究竟可以做些什么呢?关注者3被浏览1,840关注问题写回答邀请回答好问题添加评论分享2 个回答默认排序卡米中二少年 关注链克(英文名LinkToken)是指在玩客云共享计算生态中基于迅雷区块链技术生成的共享资源的工作量证明。玩客云用户通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等计算资源获得链克,与玩客云智能硬件、共享CDN的现实商业场景应用具有强关联,是共享计算生态中基于迅雷区块链技术产生的用户和商户之间的激励工具,用于公平地计量、登记并证明共享计算资源的提供与耗用。更多关于链克的官方介绍,请移步至http://www.onethingcloud.cn/site/tutorial.html链克的发展历程链克(玩客币)自2017年10月推出,从第一笔成交价格为0.1元,市场炒作热情,当时链克圈子混杂着大量炒币者、比特币矿工、赚钱宝玩家、网赚玩家、黄牛等,11月中旬链克疯涨至9.7元,翻了90多倍,且波段幅度极大。在那之后,链克开始了漫长的下跌,时至今日(2018年9月2日)链克在非法交易所中的价格为1.28元。四大主因致使链克一路下跌:(1).国内监管点名,不允许链克登录面向国人的数字货币交易所(2).国内监管要求暂停链克钱包个人用户转账(3).大量矿工每日变现离场,市场热钱难以为继,留下来人被割韭菜(4).玩客云尚未创造经济价值,或者未把创造的经济价值的大部分导流回链克生态。讲到这,肯定会有人说,链克已经跌这么惨,有这么大的政策风险,你还来写文章吹捧,是不是被链克深套,想忽悠人进场接盘吧。如果你觉得这样,关掉这个页面就好,不用继续往下看了,千万不要在评论留言喷我,我这人心态容易爆炸,一般直接删除留言,拉黑用户。我推荐链克,是我认为链克目前的价格,是一个巨大的投资机会,它具有与比特币一样的想象空间。当你信念坚定的持有等待,一定会回报丰厚(卡米认为),最终你会明白这其实是一个认知变现的过程。至于链克价格反转的标志,我在微博里其它的文章已经解释过了,目前只需要等风来。链克本质是什么?链克是ICO么?卡米大胆的告诉你,链克就是ICO,看到这,你也先别慌,且听我说完。看一下ICO的定义,Initial Coin Offering, 初次代币发行。 不是说一个事物只要跟ICO概念沾边,它就是魔鬼,ICO被当做魔鬼的原因如下:国家七部委于2017年9月4日发文禁止ICO募资乱象:大量项目方通过 ICO 非法募集数字货币(数字货币已被定性为资金),然后将发行的token送上数字货币交易所,再用募集到资金拉涨这个coin,通过十倍币、百倍口号忽悠起人的贪婪,形成一场击鼓传花的狂欢,最终跑的晚的人只会接盘被割韭菜,说白了就是博傻游戏,这还是有良心的项目方,更恶劣的拿着募集的资金直接跑路了,省时省力。所以国家禁止的不是ICO,是ICO募资。反观迅雷以ICO形式发行链克,既不募集资金,也不募集数字货币。它真正募集的是分布式节点,闲置的计算能力、存储和带宽,迅雷利用这些资源额外创造价值,构建共享经济体,链克被迅雷定义为交换可共享计算资源的媒介,其实就是这个星域云共享经济体(通缩模型)的 流通货币。链克的发行和流通2017年10月13日链克首次发行,用以募集资源迅雷通过区块链技术创造12亿链克 ,制订第一年发行6亿,(相当于每天产量每天约164万个),逐年减半的发行规则。迅雷依据玩客云用户提供的可贡献的资源,换算为分数,按照分数权重向全网在线设备分配每日产生的链克。链克首次发行采用越早参与收益越大的方式,广大玩家争先恐后的上设备,迅雷从而迅猛的发展分布式节点资源。有对货币发行感兴趣的玩家,可以百度一下每年新增人民币和美元的发行依据。预计2018年10月13日前链克二次分配,用以结算资源迅雷在国内会通过链克商城,以等值产品服务回购链克;在国际会通过泰国交易所,以资金回购链克,并把它们投入到当期(以周计)链克任务池,按照当期贡献方对需求方的贡献大小,用链克任务池中的链克结算实际流量,形成共享经济体的生态闭环。星域云流量相对于人民币价格是迅雷决定的,为确保市场竞争力,迅雷报价比传统CDN的低一些,它在一段时间内会是一个固定值。而流量与链克结算的价格会随着链克的人民币价格变化而变化。如图,在迅雷构建共享经济体下,链克结算周期是以周为单位的。星域云共享经济体既是一个行业经济体,是成长在传统的、宏观经济体系之上的一片新大陆。接下来将对流通货币和链克、宏观经济体和共享经济体进行对比。流通货币和链克货币基础是中央银行的负债央行代表国家发行的流通中的通货在最初是有着黄金等具有真实价值的物品作为可兑换储备的。当你接受了央行发行的纸币(或者电子货币),就等于你将黄金等有真实价值的物品借了央行,而你只持有兑付凭证,也就是说,纸币(或电子货币)是中央银行对公众的负债。当国家凭借国家信用强制规定法定货币而不再依赖黄金储备时,这种信用关系和负债关系并没有改变。从这种角度来说,所有流通中的货币都是央行的负债。 央行代表国家发行的流通中的通货在最初是有着黄金等具有真实价值的物品作为可兑换储备的。当你接受了央行发行的纸币(或者电子货币),就等于你将黄金等有真实价值的物品借了央行,而你只持有兑付凭证,也就是说,纸币(或电子货币)是中央银行对公众的负债。当国家凭借国家信用强制规定法定货币而不再依赖黄金储备时,这种信用关系和负债关系并没有改变。从这种角度来说,所有流通中的货币都是央行的负债。 链克是迅雷的负债迅雷CEO陈磊在2018年一季度财务电话谈过,链克是迅雷的负债。链克是星域云生态经济体的流通货币,迅雷在这个共享经济体担任了央行的角色。宏观经济体和共享经济体宏观经济学当中的费雪方程式MV=PY1、M是货币必要量,经济体流通中所需要的货币数量2、V是货币流通的速度(可以理解为固定的时间里一张钞票被使用的次数);3、P是价格水平(物价);4、Y是GDP;把公式改写成这样:M/P*V=Y,就比较好理解了!M/P*V可以看作实际货币流量。实际货币流量是一个动态的货币概念,它所描述的是某一时期内参与社会生产交换的货币数量的纵断面。借这个公式,我们得出宏观经济体下,国内生产总值和实际货币流量相等。今天卡米非常荣幸(装逼)的给出通证经济学中自己拍脑袋想的方程式:链克卡米方程式LP=Y(实际货币流量=国内生产总值)1、L是链克的货币流量,一周内参与星域云服务生产交换的链克数量。2、P是链克价格,一周内的市场价格加权平均值。之前我在另一篇文章说过,一个通证经济系统若想要正常运转,通证交易所(通证与法币的交易对)的存在,是必须的。通证若想在通证经济体下发挥结算功能,必须要有通证与法币的市场参考价格。3、Y是星域云一周内的生产总值,法币计价。把公式改写成这样:P=Y/L, P是我们最关心的链克价格。我们观察这个公式中分子Y、分母L两个参数。 参考以往我的文章,链克是通缩型货币,根据通缩螺旋原理,在劳动交换需求不下降的前提下,囤币者会越来越多,经济体中可参与流通中的链克是越来越少的,所以分母L只会越来越放大链克的价格。真正决定链克价格的参数是 星域云的生产总值Y,如果迅雷的星域云发展的理想,占据市场份额越来越大,共享经济体内的劳动交换需求也会随之增加,星域云的生产总值(链克)只会越来越高。总而言之,链克价格P就是星域云市场竞争力的体现,星域云共享经济体运转的时间越长,链克价格越高。链克价格何时到达顶点呢?因云计算市场饱和或者星域云服务市场竞争力不足,导致星域云的生产总值不再增长,共享经济体陷入衰退,此时卡米认为链克的价格到达珠穆朗玛峰,也是链克生态的最终大顶。链克的价格到达最高顶,目前来看,是很久远的事,现在能看到的是巨大的宝藏。星域云的市场刚起步,迅雷背靠小米系这个大树,在国内市场有爱奇艺、bilibili、YY、虎牙直播、快手、小米电视等作为合作伙伴,转眼看国际市场,迅雷积极布局海外,已知玩客云取得了欧洲、美国的销售许可,并曾着眼布局印度,如今已经登陆泰国市场。用以下三个雷军系海外产品(潜在客户),说明迅雷拓展海外市场也并非难事。Bigo Live是欢聚时代YY旗下的一款产品,凭借自身在国内丰富的直播经验与资金实力,2016年3月正式在泰国上线,4月就正式拿下App Store免费下载榜Top 1,并在短短几个月里,相继在越南、印尼等周边国家上线,积累了上千万的用户,月活超到700万的好成绩,堪称东南亚直播淘金之路的开辟者。猎豹移动推出的http://Live.me是一款直播社交产品,最初于2016年4月在美国上线。从2016年8月开始,http://Live.me就成为GooglePlay美国社交产品畅销榜第一名,和苹果应用商店美国社交产品畅销榜的前五名。数据显示,2017年前4个月,http://Live.me依然位列美国市场安卓应用社交类第一。在美国获得不俗成绩的同时,http://Live.me杀回了亚洲,在台湾地区、日本和印尼相继上线,成绩也都十分亮眼小米科技发布于2016年3月份的《Mi Live》,最早只在中国大陆、香港、台湾和澳门等大中华地区上线,之后才逐步向新加坡、马来西亚、印尼、泰国等东南亚国家辐射,并于2016年11月份登录印度区App Store和Google Play应用商店。在Android版《Mi Live》上线的94个国家和地区中,印度是其主要目标市场之一,这一点也体现在《Mi Live》应用中。《Mi Live》在印度直播市场份额排名第三,前两名分别是http://Live.me和Bigo Live。那链克价格越来越高,会不会制约迅雷链的DAPP的发展,反倒影响链克生态。首先,迅雷链基于PBFT算法,gas是可以调整,如果迅雷对自己狠一点,gas调整成0也没啥问题。倘若你想兑换迅雷链的流量资源,当链克的价格增高,你只需要少付一些链克即可。关于DAPP,卡米的核心观点是DAPP是币圈制造的伪需求,有什么需求是APP不能满足,必须DAPP才能满足?真要有,那些需求都写在刑法里面。链克老老实实做共享经济体的流通货币就有巨大价值。迅雷链?DAPP? I don't care。链克卡米原创内容,在未取得本人授权下,不得转载、摘编,违者必究。码文不容易,觉得写得有道理的朋友,帮忙转发、评论、点赞,发送至微信群、QQ群,帮助更多人了解链克真相。关注我的微博,不迷路。下一篇文章打算写,当链克生态运转,链克开始上涨,如何判断链克阶段顶部。发布于 2018-09-04 16:34赞同 21 条评论分享收藏喜欢收起情感型 关注 链克能做的事情多了,比如:可以通过链克兑换网络加速服务;兑换云存储空间;还能在内容分享平台上兑换其他用户发布的内容,通过链克轻松享受互联网内容分发时代红利。随着共享经济云计算和区块链技术的发展,链克的用途会越来越多的~ 发布于 2018-01-31 19:25赞同1 条评论分享收藏喜欢收起
除了挖币还能干啥?迅雷玩客云亲身体验:一文了解它值不值得买 - IT之家
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除了挖币还能干啥?迅雷玩客云亲身体验:一文了解它值不值得买
2018/2/1 14:37:43
来源:IT之家
作者:飞龙
责编:飞龙
评论:
感谢IT之家网友 刺客 的线索投递!
IT之家1月31日消息,自去年区块链概念火热之后,有不少之前的IT企业做出了转型,推出“区块链”概念的软硬件,在这些概念中最热门的应该是“共享CDN”技术了。小编了解到IT之家有不少用户对这个新兴的概念感兴趣,很想参与其中,但又对这些产品比较陌生不知如何下手。为了解决用户的疑惑,IT之家置办了两台玩客云,经过简单的体验现在为大家带来产品的使用体验。为啥大家要抢购玩客云,它背后有啥技术支撑?分享体验之前要先跟大家介绍两个概念:一个是“CDN”,另外一个是“区块链”,当然这两个概念与实际的使用体验关系不大,但这两项技术却是迅雷“玩客云”被用户疯抢的技术支持。CDN:其全称是Content Delivery Network(内容分发网络),其基本思路是通过在网络各处放置节点服务器所构成的虚拟网络为数据传输加速并提高稳定性,CDN能实时分析网络流量和各节点的连接、负载状况来进行合理分配让用户可就近取得所需内容,提高用户访问网站的响应速度。区块链:其本质上是一个去中心化的分布式账本数据库。整个数据库由一串使用密码学相关联所产生的数据块组合而成,每个区块在生成时都会自动的加盖时间戳并被附上唯一的数值。更多了解可以查看IT之家之前对区块链介绍的文章。好吧说了这么多奇奇怪怪的概念,这到底跟玩客云有什么关系?其实玩客云做得事情就是将上述两个技术进行了结合。讲的通俗易懂点:如果你买了一台玩客云将它连接硬盘加入链克计划,那么你的设备加硬盘就相当于一个小型的CDN服务器,它会接受相应的下载请求或网络缓存请求,这些缓存将为你周围的上网用户提供网络加速。当然这些下载或缓存任务是由迅雷网心提供的,网心科技将用户提供的CDN资源进行整合打包出售给企业用户(XX直播,XXTV),而作为提供CDN的用户可以得到相应的代币(链克)作为报酬,而这些代币就是基于区块链技术(不可增发,无法伪造)生成的,用户可以选择将其进行出售或交换。这可以说是一个互利的模式:用户提供限制的网络带宽获取代币,网心通过将用户提供的CDN资源整合进行出售。下面小编以用户的视角,流程上从购买到使用为大家简单的介绍下玩客云:如何购买玩客云很多用户抱怨玩客云抢不到,确实是这样的,小编从去年11月份就开始关注玩客云,到现在为止抢到过两次,因为在刚开始发售的时候玩客币(链克旧称)的产出量很高,加之币价也高导致一台售价399的玩客云,结果就是每天都能达到70-80左右的收入,如此恐怖的收益率让了解不了解的用户都加入了抢购热潮,甚至有人收了几十台玩客云开起了小型“矿场”。随后发生的事情大家应该都了解,先是跟“子公司”迅雷金融(已改名)撕了一架,导致币价下挫到7元左右,后来迅雷网心被互金协会点名指出其实在变相进行ICO,网心科技随即对链克进行“自宫”,关闭了链克在国内的提币功能,币价跌至现在的3元左右,收益少了直接影响了玩家的抢购热情,虽然在京东与官网需要进行预约抢购,但是抢到的概率比之前大了很多,只要你的网速没问题,卡准时间,买到原价的玩客云应该不是难题。(1)原价买入▲到京东或迅雷网心进行预约,到指定的时间进行抢购。京东预约地址:手机点此/PC点此IT之家小提醒:1.提前设置好付款方式与收获地址;2.最好准备两台以上的设备进行抢购;3.当订单页面(京东)卡住的时候,果断返回刷新;4.选择冷门的颜色,例如爱马仕橙。(2)二手交易平台买入优势:直接了当省去了抢购的等待与麻烦,适合着急体验的用户;劣势:需要加价,另外从个人卖家没有平台背书,容易出现交易风险,不过相对于去年11月12月的疯狂高价(2000左右),现在的价格趋于合理(600左右)。IT之家小提醒:1.因为很多二手平台将其关键字进行了屏蔽,建议使用代号进行搜索,例如母鸡等;2.尽量购买全新的设备,旧设备需要进行解绑等操作,另外可能挖币效率与新设备有些许差距。如何进行设置其实玩客云的设置非常简单,连好网线跟硬盘后就可以不用搭理玩客云硬件了,剩下的操作都在App里进行。▲只要将网线、电源与硬盘(USB)连接好,就可以不用管玩客云设备了,如果你的网络没有问题玩客云会在30秒后亮起蓝灯表示系统一切正常。下载App:用户可以到App Store或安卓商店中搜索到玩客云,下载安装后我们就可以进入到设置界面,然后通过软件上的扫码(二维码在设备后面,SD卡插槽下方)功能将手机账户与玩客云进行绑定,绑定后我们要进行两步设置:(1)加入链克挖掘计划:初次使用玩客云需要点击界面的右上角金币图标,下个界面系统会提示是否要加入链克分享计划,选择加入就完成了,是不是很简单很傻瓜?(2)激活玩客云下载特权:玩客云另外一个功能是购买硬件后可以拥有“终身极速下载特权”,激活下载特权也很简单可以从两个任务中随便选择一个:分别是上传10张照片到玩客云备份与使用玩客云下载一部电影。玩客云都有什么功能?其实玩客云在迅雷网心那给出的定位是的“私人云盘”,可以提供下载、随存随取、文件管理、远程操控、视频播放等功能,小编使用了一段时间后总结了玩客云的几个功能:(1)小型私人NAS:随存随取你的照片、视频与文件:当玩客云连接硬盘后就变身成一台小型的个人家用NAS,你可以将自己手机上的照片、视频与音乐上传到玩客云上,其实说的通俗点它更像一块云硬盘,如果你的手机空间不够或者是有重要的照片需要进行备份那么你都可以将它上传到玩客云上,另外可以给新上传的照片添加标签,方便之后快速寻找,例如你今天上传了元旦游玩的照片,可以在照片栏下部添加“元旦”标签,之后可以通过点击“元旦”就能快速的找到它们。▲可以上传照片、视频、音乐与Word等文档,系统会自动识别,其它文件会被自动归类到“其它”项目中由于一台玩客云只能与一部手机绑定,如果你有另外一台手机也想访问玩客云可是不行的,我想这也是网心将其定义为“私人云盘”的原因之一吧。另外需要提醒大家的是玩客云可以使用电脑访问,设置步骤:设置界面→多媒体云播→将“DLNA"与"SAMBA"选项开启,就完成了设置。之后打开电脑在资源浏览器上输入”\\玩客云的IP“(IP在APP设备管理中可以查询),右键点其中一个分区,选”映射网络驱动器“,分配盘符。这样就大功告成了,以后在我的电脑里,像访问本机硬盘一样,方便的访问玩客云的硬盘。(2)使用下载特权从网上下载电影及文件:这是玩客云最让我感到惊喜有超值的一个功能,开通下载特权后你就可以高速下载网络上的迅雷资源了,原来需要每月充值的迅雷会员现在我们可以跟它挥挥手了,另外下载下来的电影可以直接通过手机投屏到电视上,简直不能再舒爽。通过设置中的“我的下载特权”点击搜索资源,在搜索框中搜索关键字,我们以下载网友分享的电影剪辑为例,在打开页面链接后,玩客云会自动检测到下载链接并建立下载任务。下载速度是非常值得表扬的,电影基本能达到2MB-3MB左右,通常就是十分钟的时间一部1080P的电影就能下载完成。想象一下,下班走在路上或者公交车上的碎片时间,我们通过简单的搜索下载,回到家就能看到刚才搜索的电影是不是很酷呢?玩客云自带投屏功能:(需要电视支持AirPlay或Miracast)(3)共享CDN获取收益:相信大家大家对玩客云感兴趣很大程度上是因为链克,在这小编也跟大家分享下自己的“收益”:小编试验了两台玩客云,下面是这两台玩客云的硬盘与网速配置情况:A机器:50MB联通宽带+1TB硬盘B机器:100MB联通宽带+16GB U盘从配置上看,有不少网友认为A机器的收益会更多,但是经过小编的亲身试验发现通常B机器的收益高于A机器,一般B机器收益在2.5个链克左右,而A机器的收益基本在2个链克左右,所以很明显对于迅雷的CDN共享,其更看重的是网络的快速缓存,而不是将大文件储存在你的硬盘中,经过与网友的设备比对发现,小编建议大家如果你要存储个人文件那么建议你上一块大硬盘,但是如果你只是为了挖币,那还是用U盘比较划算。▲近几日A机器的收益越来越少,小编购入玩客云1个月的时间,挖了近90个币左右虽然当前的链克热度直线下降,但是小编保守的估计如果现在原价买入,两个多月左右的时间还是可以回本的;关于链克的交易,被互金协会点名后,网心科技便关闭了国内链克的提币功能,但并非是完全不能提币,嗯就说到这....总结如果你需要一款正儿八经的NAS那么小编不建议你购买它,因为它的读存功能仅开放给1个人,而且数据接口是USB 2.0,所以想要使用NAS的强悍功能与稳定还是老老实实的去多花点钱购买群晖。但是如果你对于它的需求仅仅是:可以把自己的数据进行实时备份;希望自己手机与电脑可以实现简单的共享文件;又或是下个电影回家投到电视上,那么它还是非常合格的“个人云”,当然在这个基础上如果又能挖币赚点小零钱那又何乐而不为了,再说了即使你玩够了挂到网上卖掉也不会有任何损失,以上就是小编对于玩客云的体验分享,希望能够帮助到那些正在纠结的小伙伴。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
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解读玩客云 - 知乎
解读玩客云 - 知乎切换模式写文章登录/注册解读玩客云BIBI比特币/区块链一、简介 玩客云是迅雷推出的全新一代共享经济智能硬件,用户购买玩客云后即享受玩客奖励计划,通过共享闲置带宽,获得收益(玩客币)。此外,玩客云还相当于一款私人云盘,具备下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等功能。二、发行代币玩客币(现改名为链克)玩客云的发行公司是迅雷旗下的网心科技有限公司。迅雷是一个老牌的互联网公司,曾经因为p2p下载业务笼络了上亿用户,积累了大量节点和内容资源,一度处于中国互联网行业的第一梯队。因为国内互联网环境相当长的一段蔑视版权的风气,下载软件可谓是混得风生水起,迅雷更是其中的佼佼者,但是随着“知识付费”的崛起,国内版权意识的觉醒,国家对盗版的打击日益严厉,除此之外,移动互联网发展迅猛,视频流媒体逐步流行,PC端风光不再。迅雷没有很好地把握住动向,跟上节奏,逐渐没落。2011年迅雷冲击上市失败后,之后雷军和金山投资迅雷,成为迅雷大股东,并在2014年艰难上市。上市后公司业绩的一路下滑,甚至从16年开始大幅亏损。股价最多曾经下跌超过70%,市值甚至低于公司持有的净现金值。 2014年陈磊应雷军邀请,正式出任迅雷CTO,同时兼任迅雷旗下网心科技CEO。直到2017年6月底,正式出任迅雷CEO和董事。陈磊在出任网心科技CEO期间,最主要的事情之一就是对迅雷前CEO邹胜龙的水晶计划进行完善,推出了玩客云。玩客币的最大特点就是发行数字资产玩客币代替现金。玩客币是用户在用玩客云挖扩之后,迅雷发放给用户的奖励。作为一种资源兑换媒介,用户可以通过玩客币获取包括网络加速、数字内容、迅雷增值服务等方面的众多收益。玩客币总量为15亿,12亿可用于挖掘,剩下的3亿,1亿用于支持运营的费用,2亿保留下来用以激励团队。其中可挖掘的12亿,迅雷全网每天发放大约160万个玩客币,用户获得的玩客币数量取决于全网用户分享带宽存储的资源。例如,如果网络中有10万台机器,你这台机器达到平均带宽和存储能力的话,就能获得16个玩客币(160万/10万)。玩客币第一年每天发放160万个,全年大约是5.9亿个。第二年每天发放的数量减少50%;以后每年递减50%。玩客币之后上线交易所曾经创下¥9.7每个的最高纪录,从原来的0.1元涨幅超过90倍。三、玩客云的前世今生玩客云是水晶计划中的第三代水晶盒子。第一代水晶盒子水晶盒子一代是PC有偿共享带宽加速,是迅雷前CEO邹胜龙发起的。用户可以通过 PC 客户端接入水晶计划,水晶计划会在用户带宽闲置的时候将一部分网络上的数据缓存到用户的硬盘上为其他用户提供网络加速服务提供一个分散的 CDN 服务,迅雷按照用户分享的带宽和硬盘大小每个月给用户支付相应的现金。这个时期,pc客户端把p2p时期共享带宽加速做大,但因为速度不稳且会影响整体网络、功耗太高,开关机时间不同难以实现24小时运作等缺点,第一代很快被淘汰第二代水晶盒子二代水晶盒子是在陈磊加入迅雷之后推出的有偿共享带宽加速——赚钱宝。迅雷按照用户分享的带宽和硬盘大小每个月给用户支付相应的现金。在赚钱宝时代,迅雷以微信红包的方式为用户的上行带宽付费,用户可以在每周二于迅雷“水晶矿场”微信公众号直接申请提现。赚钱宝可以24小时在线,速度可控、功耗低,基本解决了一代的问题。2015年6月,迅雷携小米正式联合发布了全新CDN(内容分发网络)品牌“星域”,意图采用共享经济模式颠覆传统CDN领域:通过向迅雷用户众筹没有使用的带宽和计算资源,利用大数据的算法重新配置和调度没有用起来的带宽和资源。借此,迅雷建造了一个全新的商用CDN网络,在CDN服务这一企业级市场上引发骚动,通过技术创新,将原本1.5万-4万/G/月的价格降至万元。迅雷因此一战成名。迅雷通过赚钱宝给用户分钱获取其闲置带宽,然后将其集中再卖给视频网站等客户,中间赚取一定的差价,这项业务已有盈利。事实上,赚钱宝也一直处于供不应求的状态,但迅雷的销售端却无法把这些低价收集起来的带宽和存储充分地分发和出售出去。因为分布式的CDN无法单独给用户提供服务,必须跟传统(从电信租用带宽)的模式结合在一起才能行,因此迅雷必须花大价钱做一套传统的CDN网络出来,结合分布式的30万个节点一起给用户提供服务。同时视频和直播类客户对分布式CDN有一定的顾虑,因为必须在手机终端上装SDK。所以尽管网心科技的星域CDN的价格略有一定优势,但销售情况一直比较低迷。不能完全销售出去,这块本来略有盈利的业务就会陷入亏损,则无法支撑硬件发放需要的大量的现金支持。分布式CDN又必须在节点数量足够多的时候才能形成技术上的优势,没有更多的网络节点,CDN服务的质量就上不去,进而影响到销售,那就无法发展更多的节点(赚钱宝),导致网络服务质量更加上不去,发展进入逆向循环怪圈,形成恶性循环,而且腾讯阿里百度等企业纷纷开始入场CDN业务,突破迫在眉睫。第三代水晶盒子第三代水晶盒子应运而生。全球区块链以及数字货币的火热给了迅雷公司新的启发,迅雷参考了区块链技术和虚拟币的运作机制,在之前的基础上发行了第三代水晶盒子——玩客云。将赚钱宝升级至玩客云,对用户的补贴方式由现金变成了玩客币,迅雷不需要为此付出大量的现金成本。通过引入数字货币这一概念,迅雷一举解决了原赚钱宝成本过高、并且难以推广的困境:用虚拟货币作为共享带宽奖励,降低了CDN构建成本;借区块链和数字货币的东风,瞬间吸引了大量用户进场。 2017年8月15日,迅雷旗下网心科技发布“玩客奖励计划”,即用户通过“玩客云”硬件分享闲置宽带等资源获取回报,一个是获得一定的玩客币,坐等升值。另一种是得到500元现金奖励 。8月24日,“玩客云”登录“淘宝众筹”,9月4日宣布其已累计完成众筹金额700玩,且每轮众筹秒速售罄。最后总众筹金额高达1088万元,完成众筹目标100倍。玩客云自从推广以来一直处于火爆状态,每次发售几乎都是1秒之内就被抢购一空。9月21日,玩客云首发售卖正式开启,不到一秒时间,所有库存被抢购一空。而在之后的双十二当天,玩客云在京东的总预约人数突破1700玩,当晚0点,1秒钟突破1000万销售额,再次坐稳了京东智能家居类销售冠军宝座。 玩客云官方报价399元,但是其供不应求的状况,很多人转卖玩客云,价格一度超过2000元每台。10月12日,“玩客币”正式开挖。11月6日,http://cex.com交易平台开启0开启WKC、AE交易对USDT、ETH交易对,以上币种已经可以正常充币、提币。12月9日,迅雷发表声明规范玩客云,交易所逐渐下架玩客币。四、内讧风波自从玩客云推出以来,关于其的ICO争议一直不断,而之后发生的迅雷内讧事件,玩客币再一次被推到了风口浪尖。第一回合11月28日午间迅雷公司发布公告声明撤销迅雷大数据(旗下包括迅雷金融、迅雷易贷等)品牌授权,称迅雷集团已经失去对迅雷大数据公司的控制权和监督权;并责令迅雷大数据禁止再继续使用迅雷品牌,声明迅雷大数据推出的所有业务均与迅雷无关,请投资者注意风险。随后,迅雷大数据迅速反击,称迅雷大数据和迅雷金融,其字号名依法注册,受法律保护,不存在撤回品牌一说,今后仍将以迅雷大数据和迅雷金融标识开展业务。迅雷金融称,迅雷大数据公司和子公司迅雷金融公司是经迅雷董事会批准设立,并由迅雷投资入股的子公司,其商标使用权和流量资源,受协议保护。此外,迅雷金融还指出,迅雷CEO陈磊开展的非法发行玩客币活动,没有使用任何区块链技术,是个顶风违反7部委文件,利用非法交易所,非法传销群体,变相ICO,非法集资的骗局。而此次行为是迅雷CEO陈磊利用职务之便打击报复,因为迅雷大数据公司不愿在其开展的玩客币违法违规活动中同流合污。第二回合晚间,双方的冲突再次升级。迅雷官方再度发表回应,否认了对陈磊的指责,将通过法律手段追诉。同时表示,已向迅雷大数据公司发送了律师函,要求其停止迅雷商标的任何使用。同日晚间,迅雷大数据最后再次回击表示并未收到迅雷任何法律文件,矛头仍旧直指玩客币。第三回合11月29日凌晨迅雷公司发全体股东信,强调对CEO陈磊有着充分的信任和授权;针对大数据公司对玩客币的说法,迅雷公司董事会对其澄清,并称其符合国家的法律法规。下午,迅雷再次发布全员邮件,称经公司决定,即日起暂停高级副总裁於菲在迅雷集团的一切职务。大数据公司下午也发表了声明,称迅雷美股上市公司是注册在开曼群岛的离岸公司,根本不是大数据公司的股东。此外,迅雷大数据方面还称,迅雷大数据公司的股东之一为深圳市迅雷网络技术有限公司,其主要股东为邹胜龙(76%),其董事会与开曼群岛迅雷有限公司的董事会是两套人员,各自独立运作。另外,迅雷大数据公司还公开发表文章《九评玩客币(一)》,文中指迅雷CEO陈磊率网心公司顶风作案,违法充当玩客币黑市交易的清结算服务商。29日晚间迅雷再发公告,重申将采用法律手段收回对迅雷大数据及其子公司的品牌授权的立场。并呼吁大家不要使用迅雷大数据公司旗下的金融产品,如果因为使用该公司的金融产品而导致财产和利益受损,迅雷不能承担任何责任。第四回合11月30日,处于旋涡中心的人物於菲对外发表了一封公开信,称自己被迅雷方面抹黑,并同时强调迅雷CEO陈磊推出的玩客币诱导炒币,并没有应用区块链技术。於菲发布公开信称,之所以被迅雷“驱逐”,是因为与现任CEO陈磊之间存在分歧。於菲表示,迅雷玩客币并未采用区块链技术,也不应上线用户间转账功能。迅雷在非法内容控制方面,应以快播为前车之鉴。但陈磊并未听从於菲意见。同日下午,迅雷称,迅雷公司总部的“维权事件”,是迅雷大数据公司员工张文东雇人蓄意闹事,其上级领导为公司原高级副总裁於菲,迅雷还称於菲曾为闹事者申请10万元“公关费”。和解落幕正当外界对于内讧事件议论纷纷的时候,12月3日,双方大和解。大迅雷集团与迅雷大数据公司发布联合公告,表明已达成新的互利共赢业务合作协议,支持大数据公司独立运作其业务,结束了内部纷争。迅雷大数据将回购迅雷在迅雷大数据的全部股权,并且迅雷大数据将会改名,从迅雷品牌切换到摸金狗品牌开展业务。五、央视点评 9月4日,央行联合其他六部委正式发布公告,叫停各类ICO融资活动。因此,玩客币自诞生伊始 ,就一直难逃ICO争议。迅雷官网解释称,“玩客币的分配仅限于挖矿奖励、运营开支和创始团队激励,不做ICO”,不能现金购买和交易。按照迅雷的计划,玩客币可以用来兑换迅雷的网络加速服务与云存储服务等。但是在玩客币总量有限并且获取难度越来越大的设计机制影响下,尽管迅雷不断澄清“不能购买和交易”,但第三方交易仍然超出了迅雷公司的控制。内讧事件的热度,央视也对此事件进行了跟踪报道,央视观察员、东方金源律师事务所律师“金焰”解释道“玩客币目前并不是ICO,因为ICO本身来说是企业发行这些虚拟货币进行募资的行为,迅雷在里面并没有募集到任何的资金。”这一报道对于陷入内讧事件中的迅雷而言,不啻于雪中送炭。12月3日,正在参加第四界互联网大会的迅雷CEO陈磊,作为唯一的科技创新企业代表,接受了央视《东方时空》栏目的采访,他表示中国互联网公司有责任通过技术创新和输出,建立一个日趋紧密和完善的网络空间经济共同体。同时,他还在节目中说到,“中国的区块链,云计算和共享经济的技术创新,可以让数字经济不止停留在企业与企业之间,更可以发展到人民与人民之间,大幅度提升数字经济的发展效率。”央视的种种举措,表明了对于迅雷玩客云的肯定,也说明区块链技术在中国的境遇正在逐步改观。六、玩客云影响迅雷玩客云的成功,大量类似产品出现, 很多集团公司纷纷入场。暴风播酷云、流量宝盒以及游娱宝盒是迅雷之后知名度比较高的三大类似产品。暴风集团暴风官网在12月3日推出暴风播控云预售,尽管价格高达4999,最后预约人数仍旧超过40万。在12月8日暴风播控云在暴风商城正式发售,大量用户涌入导致暴风商城服务器发生访问故障,5分钟内首批2000台限量播控云销售一空。在12月8日发售同一天,暴风集团在停牌近5个月之后以“区块链概念股”的身份重返,股价开盘即封死涨停板。随后的两个交易日,暴风集团再度以9.99%和5.85%的涨幅,笑傲A股。第二批播酷云(原名播控云)限量版预售,标价5999,截至12月20日,预约人数已经将近50万。流量宝盒流量宝盒相比其他新发行的各类盒子,发行时间更早,其在2013年就已发行,但是并没有引起过多的关注。流量宝盒打着前快播团队的旗号,是云帆公司推出的一款挖“流量矿石”的硬件设备,其模式也是通过共享宽带行为给予客户数字资产流量矿石回报,最近流量矿石全面升级成为LLT币。12月18日下午三点流量宝盒第二批公测预售开始。游娱宝盒作为迅雷早期创始人之一的互联网老兵陈运逴,发行了游娱宝盒,也加入了挖矿行业,和老东家迅雷开始打擂台唱戏。游娱宝盒目前定价3999元/台,截至12月20日,已经有超过15000人预购,同时游娱宝已上线三家海外交易平台。七、新调整 迅雷在12月9号发布关于玩客云的规范调整的公告。公告内容主要有:第一,将“玩客币”更名“链克”、“玩客币钱包”更名“链克口袋”,让用户更加清晰的认识到这是基于区块链技术的虚拟数字资产。同时,这也表明迅雷希望与ICO(首次公开售币)划清界限,传达了迅雷坚决打击炒作行为的决心。第二,推出实名制不仅是限制用户非法转账行为的有力措施,有助于保障普通用户的所得权益,同时还将玩客云控制在迅雷生态体系内消费和使用,有效防止投机炒作的机会,更有助于玩客云项目的长远发展。第三,联合执法部门加强监管,无疑是给投机者下的最后通牒,也是迅雷保障其“链克”用户使用利益长期承诺的体现。更重要的是,这也释放出一个关键的信息,那就是玩客云项目得到了监管部门的认可,过去在玩客云以及“链克”身上的政策风险已经彻底消失。八、玩客云前景共享云计算、分布式内容分发等业务模式确实为区块链技术应用的发展提供了新的想象空间,而迅雷更是在这方面走在了前列。央视多次的正面报道也表明了国内对于玩客云代表的区块链的技术以及CDN产业的重视和肯定。迅雷玩客云影响了越来越多的企业入场竞争,增强市场活力的同时,也会促使企业在竞争中不断创新发展进步,作为邻头羊,迅雷玩客云挑战和机遇共存。编辑于 2017-12-20 17:39玩客云CDN赞同 393 条评论分享喜欢收藏申请
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链克(英文名LinkToken)是指在玩客云共享计算生态中基于迅雷区块链技术生成的共享资源的工作量证明。
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用户可通过购买玩客云智能硬件设备并激活玩客奖励计划,通过共享带宽、存储等计算资源,按照链克产生规则获得链克奖励。
丰富的链克应用场景
可使用链克兑换共享计算相关的产品和服务,如视频网站会员特权服务、网络加速服务、云存储服务、共享内容服务、游戏内容服务等。
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链克与区块链关系有多大?[干货科普知识] - 知乎
链克与区块链关系有多大?[干货科普知识] - 知乎切换模式写文章登录/注册链克与区块链关系有多大?[干货科普知识]杨英东社群分享经济探索者今晚整理了很多,本文作为玩客云入门第二课内容吧。这几天看到一个关于链克最新的介绍内容,我觉得非常好,在此做下分享:WKC(linktoken)是迅雷链智能合约服务的Gas,玩客云用户通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等计算机资源获得链克,与玩客云智能硬件、共享CDN的现实商业场景应用具有强关联,是共享计算生态中基于区块链技术产生的用户和商户之间的激励工具,新大陆催化丰富的数字生态的建立,WKC作为公民“数字身份"证明,其作用将快速渗透到各行业,并给人民生活带来看得见、摸得着的便利,为科技强国战略推进起到加速器和助推作用。首先,我们先介绍一下区块链。经过这么久的学习,我已经可以向周边的朋友简单的表述什么是区块链了。区块链是分布式记账,它是比特币的底层技术。所以,从通俗的角度来说,玩客云就是矿机,而链克是通过玩客云的贡献获得。套用区块链技术是比特币的底层技术原理来看待这个事情。其次,除了比特币以外,大家应该需要知道以太坊。在9月21日以前,这个币曾经在好长一段时间是市值第二的的加密货币。现在XRP(瑞波)21日暴涨,曾经挤入了前二。总之,目前为止,它至少是市值在前3的加密货币。回到主题,在迅雷官网上下载链克口袋(我们可以从之前玩客币的新闻来看,迅雷目前发布的是一个轻量钱包,未发布全量钱包)。之前,初次创建的时候还需要进行一些简单的知识问答。现在注册新账户,是没看到那个提示了。不过还是可以写一下。例如提示:密钥文件误删后,钱包丢失是否可以找回?答案是:否在刚开始玩的时候,其实在百度贴吧里,有一些早期玩家,是从币圈过来的,他们都在阐述一个已知答案:链克其实是在以太坊代码基础之上开发的。我们这里阐述几点来作证:1、钱包地址:是0x开头的42位的哈希值(16进制)字符串。这点和以太坊相似2、当我们新建完钱包账户的时候,会出现一个密钥文件的代码。这个叫做【KEYSTORE】下面是IMTOKEN钱包里关于铭文私钥的介绍,结构与链克账户一致3.当我们在电脑端,备份我们的钱包密钥的时候,会跳出一个文件夹。然后,我们将文件夹向上一级,会出现一个文件夹【geth】。通过百度,我们得知:geth的全称是Go-ethereum,是一个以太坊客户端,用go语言编写,应该是目前最常用的客户端。4.链克口袋是直接根据Ethereum的开源项目闭源并二次发布,并且增加了中心。大家的收益都是从那个中心地址得到的吧。另外大家看看peerip.txt,对端IP始终只有唯一一个。因为轻钱包是不同步区块数据的,它需要连一个节点才有数据。这个TXT文件出现的文字看第3小点里的最下方。我在福州。打开显示为:27.148.150.42。我用IP138查询:该IP为福建省福州市 电信我家里的电脑IP,并不是这个IP。5.我们在电脑端,链克口袋客户端,按右键,属性,打开目标位置。可以看到一个文件。README.md 。使用右键,用文本文档格式打开。打开有惊喜。由于篇幅较长,本人英文水平有限。这里不做全部复制,有兴趣的,可以自行打开阅读。第一段:# Mist Browser 这个是以太坊浏览器再往下### DeploymentOur build system relies on [gulp](p](http://gulpjs.com/) and and [electron-builder](r](https://github.com/electron-userland/electron-builder/).再一段:To generate the binaries for Mist run: $ gulpTo generate the Ethereum Wallet (this will pack the one Ðapp from om https://github.com/ethereum/meteor-dapp-wallet):英语好的,直接看,不好的,按着翻译看个大概吧。6.如果,你在玩其他的以太坊相关的ERC20 TOKEN的话,那么你肯定有下载了以太坊钱包或者下载了IMTKOEN之类的,你会发现,你可以把链克钱包导入以太坊钱包。他们的账号是通用的。我有个朋友,之前错把ETH转入了链克口袋里,由于之前认知较浅,一直没能把币弄出来。前些日子使用币合钱包完成了这个把ETH从链克口袋的钱包地址里转出来的事情。还给我发了个小红包。7.由于现在的链克,并未开源。区块链浏览器也还未正式发布。虽然之前已经有一些高人开发出了区块链浏览器用于查询。现在这些区块浏览器都是自己抓的数据,数据不完整。之前只有转出转入两种,现在多了合约执行,和合约退回。8.从一篇文章介绍玩客币有没有用到区块链里,我们看到这样一段话:玩客币基于以太坊的,推测区块链实现肯定也是基于以太坊的,但以太坊是一个公链,网心应该不能直接用,否则大家就都可以挖矿了,这样就不能按他们所说的基于带宽、硬盘来分配玩客币,至于为什么没发布源码,估计也是担心这点。9.合约开放平台区块链服务:https://open.onethingcloud.com/site/accesscnt.html如果你能看的懂代码,打开进入看看就知道了,就是以太坊合约。10.从我个人不是很完整的区块链认知里面,对于迅雷的联盟链是这样认为的。不对之处,欢迎指正。比如,以太坊,是通过它的无数个以太坊矿机作为节点参与分布式记账的。以太坊是公链。而迅雷链,由于基础以太坊基础上开发的联盟链。所以,它应该有2套系统。第一个是基于以太坊原理的节点分布,例如上面写道的PEERIP文件里写到的分布式的节点IP。而玩客云是作为迅雷链里的节点。通过中心化的规则,根据贡献度来参与奖励分配。例如:在我们接触初期,移动宽带的产出最好,后来不行了。早期硬盘越大,上行越好,收益则越大。到前段时间采用双盘或者固态硬盘,产能才能得到最好。又或者说,作为CDN产品,玩客云会像赚钱宝一样,根据各地用户的需求,来提供服务,最终完成奖励的分配。而这个规则掌握在网心手中。为了让大家更好的学习认识区块链,原文链接附上了以太坊爱好者知识库地址。有兴趣的可以保存查看。转发本公众号消息,可以获得图书区块链电子书一本,加我们的微信号进行索取哦。发布于 2018-09-23 00:15干货区块链(Blockchain)迅雷公司(迅雷网络)赞同添加评论分享喜欢收藏申请
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