tokenpocket官网app下载最新版本安卓|魔链

作者: tokenpocket官网app下载最新版本安卓
2024-03-08 02:17:59

极光魔链-提供企业级深度链接服务

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通过延迟深度链接技术,新安装应用首次打开接力在推广中浏览的内容。

如用户点击推广内容并完成应用的下载安装,用户打开应用后完美还原内容,应用自动跳转到用户之前感兴趣的内容页面。

新用户免填邀请信息,无繁琐的流程,自动跟踪邀请关系,助力裂变营销

支持定义品牌引导页,结合原生APP UI设计风格,整体统一,提升品牌形象

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智能短链 智能识别应用安装状态,高效转化策略 简易集成 提供轻量集成组件包及易用 API 可视化报表 多维度的服务转化分析 多样模板页 支持企业个性化引导,提升品牌曝光

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JMLink(中文:极光魔链)是企业级深度链接服务。在推广内容中结合智能短链接服务,用户点击内容或者活动按钮可启动已安装的应用并展示个性化内容给用户,未安装应用可重定向到应用市场,完成应用安装并自动接力推广内容,增强产品与用户互动性,为提升转化率提供优质服务。短链接内容投放各类渠道中,如 M 站/社群应用/微博/短信/邮件等其他应用,满足多样化的运营场景,提供全方位的应用增长方案。客户只需简单集成魔链 SDK,即可获得如上功能。

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极光魔链(JMLink)使用教程-极光社区

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极光魔链(JMLink)使用教程

好好搬砖

2020-07-24 09:20

3.8k

最近在做一个电商项目,需要做一些推广、跳转之类的,所以接触到了深度跳转这个东东。

iOS 要申请域名、配置universal-link的apple-app-site-association文件、还要跨域······

Android 要适配各种设备、各种浏览器、各种奇葩机型的问题·····

啊···· 脑壳疼·····(还有 H5 还没说要做呢)

所以,我放弃了·····选择了个第三放来做深度跳转,选谁呢?我是有原则,必须满足我的要求采用:

第一要功能满足

第二使用要简单,但是要足够灵活

第三忽略前两条,最重要的是要免费(我没钱)

我选择了极光全家桶里的“极光魔链JMLink”。

第一次集成和使用还是遇到了一些问题和踩了写坑,也看到了一些“傻大个”在社区提的“傻大个问题(使用错误导致的问题,10个问题就有8个半是不会用,其他公司的SDK感觉比较死板,很多平台只能用浏览器打开,JMLink 适配了很多平台,可能是太灵活了,导致好些人不会用)”。

下面我来说说正确的使用吧。

不对,

下面我来为大家讲解一下各端的正确使用姿势(正式点)

注意了,开始上课

一、前言JMLink 是分为JS SDK、iOS SDK、Android SDK 三个端的SDK的,深度跳转一般都是 H5 界面和客户端的交互,当然也有H5、记事本、短信、邮件等渠道,魔链也都是支持的。

我这里主要讲大众化的 H5 -- APP:H5 界面,也就是我们投放或者说分享出去的界面,需要集成JS SDK,千万别直接投放或者分享极光短链(就是你在极光控制台创建的短链,下面会具体讲到什么是短链);H5 界面在使用JS SDK 时,小哥哥小姐姐们要认真看集成文档,太多人乱使用了

二、准备工作2.1 首先你的要有极光账号额··· 这个不想说,自己点链接去注册吧!! 用力戳我注册

2.2 创建应用还是那个套路,还是那个味道。先创建应用,然后有AppKey,巴拉巴拉的一些东西

我创建了一个名为《Demo》的应用,然后系统会自动分配AppKey,然后进入到魔链的设置页(不知道路径的话,看下一张图的)

2.3 设置魔链相关配置在这个魔链的设置页面里有如下模块:Android、iOS、高级、域名设置:

2.3.1 Android模块Android模块有如下东东:

应用包名:这不多说,是个搬砖的都知道。一旦指定,不可更改。

Scheme:这个也不想说,是个搬砖的也应该都知道。支持字母和数字,建议都用小写字母,如 jiguang123。

应用下载地址:当设备没有安装APP时,通过短链服务引导用户到当前地址安装APP

AppLink:这个我是觉得没必要开,好多厂商不支持

2.3.2 iOS模块iOS模块有如下东东:

Bundle ID:这个也不多说,全国人民都知道

Scheme:,如 jiguang123 。xcode里在 Target-> Info -> URL Types

应用下载地址:当设备没有安装APP时,通过短链服务引导用户到当前地址安装APP

Universal Link:这个就有点重要了,这个是相对scheme跳转更加好用的和强大的,

详细的 scheme和universal link 讲解可以看这篇文章

universal link 的设置请仔细查看 集成指南

不明白的我继续讲

这里需要填写一下你证书的组织单位,电脑钥匙串里双击你的证书就能看到

填写证书组织单位后,极光就会自动给你分配域名,帮你配置好apple-app-site-association文件

具体分配了哪些域名,哪些域名支持universal link 那就要看[域名设置]模块

2.3.3 高级设置这个高级设置里的东西有必要提醒一下各位,没事别找事,不要乱开乱关,会蛋疼的

应用宝微下载地址:这个我没配置,配置会好多鸟事,腾讯系的微信、QQ、QQ 浏览器好多鸟事,不配置大不了就提示用系统浏览器打开,配置了你会遇到很多你想不到的酸爽故事,哦不对,是事故

开启应用宝跳转:上面地址都不配,所以我这里也是关闭的,iOS就这是完全完全没必要开

场景还原时间:我看到有些社区的人把时间设置为0,卧槽,那干毛线,都是0那还还原个毛线啊

2.3.4 域名设置这个域名设置就厉害哦,极光会给每个应用的魔链分配多个域名,至少是2个哈,为什么这样做了(我猜是如下原因):

第一为了universal link 跨域跳转的更灵活,随便跳,

第二为了防止以为被某些xx平台封禁了某个域名(当然,正常是不会封禁,除非不正当使用比如上面说的直接投放短链,没有自己的H5 页面,还有违规应用也是会被封的)

好了,我们继续看这个域名设置界面,

域名:就是极光分配的域名地址

universal link:这个是表示当前域名是否支持UL

建议把所有域名都设置支持UL

支持 UL 的域名,把所有支持UL的域名要配置到 xcode 里

一定把所有支持UL的域名要配置到 xcode 里,不然会跳转失败的

xcode 路径在:target ,点击Capablities,开启Associated Domains

我是建议把所有分配的域名,不管是否打开UL ,都配置到xcode

因为你可能现在没开,后面你又想支持,但是你又没配置到xcode里,那就没得玩了

App Link:和前面Android模块里说的一样,没事就不开这个了

微信打开:这个是说这个域名直接投放在微信里是否能打开

所以,建议要有自己H5 界面,前面强调好几次了

这个【微信打开】是无法自己操作的,如果需要全部都支持估计应该找极光商务申请

操作:这个大概意思就是我们自己选一个做为魔链的域名

三、开始工作我们先来定义个使用场景吧,下面的工作更方便说明情况,

举个栗子:某电商平台,正在浏览手机商品详情,我分享这个给微信好友,好友点开分享的商品H5 页面,然后点击里面的【打开APP】按钮,跳转到APP,然后跳转到手机商品详情。

3.1 创建短链前面把各种准备和配置都整好了,现在开始工作了,既然是深度跳转,那么得先有条链接,极光平台称职为:短链

创建需要填写一些东西,我这里使用的是动态参数,因为大部分情况下参数都是变动的,不可能是写死的,比如商品id 每次肯定是不一样的。

创建短链的域名是可以选择的(不清楚的就用默认的域名)

对于短链参数的设置:

可以写成动态参数,然后通过JS SDK 从H5 页面动态传值

也可以不写,然后通过JS SDK 从H5 页面设置自定义参数

创建好了之后就是这样的

短链接:就是我们前面所说的“短链”,这个短链直接放微信/QQ/浏览器里是有默认模板页的,可以打开APP,但是前面说了强烈建议不要直接使用这个短链进行投放,要有自己的H5 页面。

在测试阶段可以直接使用这个短链来测试,检验跳转、获取参数等。

3.2 H5 前端对于JS SDK 的使用,请查看 Web SDK 集成指南 和 Web SDK API

这里重点讲一下参数的使用,对于 JS SDK 的传参方式我是推荐使用下面两种:

config.params:自定义参数,这些参数不是极光魔链后台的 jmLink 服务配置中设置的参数占位符,可以直接通过 JS SDK 随时任意传

config.plhparams:这个是占位符参数,这写参数需要在极光控制台配置动态参数,上面讲到过

其他类型参数,别瞎折腾(有些人会说他们想要用无码邀请参数啊,别急,文末我会说一下为什么别瞎折腾也能实现)

注意: * 在界面初始化时就要去初始化JS SDK ,不要点击按钮时才初始化 * 如果不使用 JS SDK 就跳过此步骤,直接使用 短链 进行和客户端的测试联调

3.3 iOS 端iOS端需要配置好bundle id 、scheme 和 Universal link域名,这些简单配置的值都是在极光控制台可以看到的,上面章节有截图说明的。xcode 的具体配置路径就看iOS SDK 集成指南 (很简单的,不要写错)

3.3.1 导入 SDKCocoaPods导入1、cd到项目根目录,执行pod setup2、在 Podfile 文件中添加命令:pod 'JMLink'

3.3.2 初始化- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

if (@available(iOS 14,*)) {

/// 因为 iOS 14 开始APP与外部通过剪切板传递数据会有系统弹框

/// 如果不介意有系统弹框可以去掉这个判断

/// 通过剪切板来传递数据会很大程度增加成功率

/// 注:SDK 不会读其他数据,只是从 H5 传递魔链的数据到 SDK

[JMLinkService pasteBoardEnable:NO];

}

[JMLinkService setDebug:YES];

JMLinkConfig *mlinkConfig = [[JMLinkConfig alloc] init];

mlinkConfig.appKey = JG_APP_KEY;

[JMLinkService setupWithConfig:mlinkConfig];

....

}初始化SDK要放在主线程,启动时就初始化

3.3.3 拉起APPJMLink 通过标准的 Scheme(iOS<9),Universal Links(iOS≥9)技术,在 app 已安装的情况下,从各种浏览器(包括微信、QQ、新浪微博、钉钉等主流社交软件的内置浏览器)拉起 app 并传递动态参数。

a) 集成通用链接(Universal Links),只适用于iOS9以上在 Xcode 中配置 JMLink 为当前应用生成的关联域名(Associated Domains):注意:极光会为应用分配多域名,我们只需要把所有分配的域名都填上就好了。

在AppDelegate中添加通用链接(Universal Links)回调方法,委托给 JMLink SDK 来处理

- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray> * _Nullable))restorationHandler {

[JMLinkService continueUserActivity:userActivity];

return YES;

}b) 集成 Scheme,只适用于iOS9以下在Xcode里选中 Target -> Info -> URL Types,配置你在极光控制台设置的 Scheme,如图所示:

在AppDelegate中添加 Scheme 回调方法,委托给 JMLink SDK 来处理

//iOS9以下,通过url scheme来唤起app

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {

[JMLinkService routeMLink:url];

return YES;

}

//iOS9+,通过url scheme来唤起app

- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(nonnull NSDictionary *)options{

[JMLinkService routeMLink:url];

return YES;

}3.3.4 获取参数

一链拉起:H5 点击按钮唤起APP

场景还原:H5 点击下载APP,用户打开APP还原到原来 H5 浏览的内容

无码邀请:无需填写邀请码就能自动匹配

一链拉起、场景还原、无码邀请,获取参数其实都可以使用同一个接口来获取,只是一个概念的转换和理解。

为什么只写一个defaultHandler 的回调呢?,那个通过短链服务 key 获取参数的呢?获取无码邀请参数的接口呢?

很多人会问,有这么多接口为什么就用一个?

其实,很简单,截图上也说了,说白了深度跳转就是 H5 传值到 APP ,我们拿到参数后做自己的逻辑处理,是不是?

所以,不需要去整那么多花花肠子。

那个通过短链服务 key 获取参数的接口多此一举,而且还会增加万一匹配 key 适配的风险;

无码邀请参数,也是参数,直接通过动态参数、自定义参数传就可以了。

我们我们需要的只是正确拿到参数就可以了,所以都走defaultHandler 回调接口去拿,因为SDK就算匹配短链服务 key 失败也会走。

又有人说,我们就是需要用无码邀请参数去做地推的啊。卧槽,大哥,换个思路好不啦。无码邀请只不过是SDK单独给了一个接口让你去设置和获取参数而已,你何必这么为难自己,还为难前端开发,多去写一个接口呢,还多管一套逻辑。

所以,我们只需要定义好自己的参数协议,然后通过JS SDK 传动态参数值/自定义参数值,最后客户端直接调用一个defaultHandler 回调接口获取参数就好了。拿到参数后自己去判断是什么类型、跳转到什么页面、是否地推参数·····等,都是自己的参数协议

注意:

如果你有个参数是 url,那么在设置参数前最好加密一下,比如简单的 base64,嵌套url容易出问题

如果你的参数是有各种特殊字符,那么在设置参数前最好加密一下,比如简单的 base64

如果你的参数都是无法确认,那么用JS SDK 的自定义参数,或则你就设置个json 的动态参数到时候让前端传一个机密后的json 字符串

3.4 Android 端Android 端这边请认真仔细严格参考Android集成指南 配置包名、scheme之类的东西,这些都很基础啊,不要配错了,到时候又叽叽哇哇说这个失败啊,那个失败的。

对于获取参数,和iOS端一样,就注册一个defaultHandler 就好了,其他的不需要,不需要,不需要。

原理和解析内容和上面iOS的一样。

注意:

初始化SDK要放在主线程,启动时就初始化

四、资源4.1 完整 demo 源码文字太多,太无力,程序员们都不喜欢看文章,那直接看代码的。其实,这个代码就是极光的,他们有个相对完整的APP,还有源码哦

极光魔链 APP iOS极光魔链 APP Android极光魔链 APP Web

(其实三个都是在同一个GitHub仓库 极光魔链APP Demo)

原创声明:本文系作者授权极光社区发表。如有侵权,请联系

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删除。

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一、前言

二、准备工作

2.1 首先你的要有极光账号2.2 创建应用2.3 设置魔链相关配置

三、开始工作

3.1 创建短链3.2 H5 前端3.3 iOS 端3.4 Android 端

四、资源

4.1 完整 demo 源码 公司简介 加入我们 极光用户协议 隐私政策

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JMLink 产品简介

JMLink (中文:极光魔链)是企业级深度链接服务,前身为魔窗的 mlink

服务。在推广内容中结合智能短链接服务,用户点击内容或者活动按钮可启动已安装的应用并展示个性化内容给用户,未安装应用可重定向到应用市场,完成应用安装并自动接力推广内容,增强产品与用户互动性,为提升转化率提供优质服务。短链接内容投放各类渠道中,如

M站/社群应用/微博/短信/邮件等其他应用,满足多样化的运营场景,提供全方位的应用增长方案。

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移动端 JMLink 服务可以从多种渠道中唤醒 APP 内一个具体的页面,比如可可优选应用的运营内容投放到微信中,用户点击“打开app”的按钮,可离开微信前往可可优选应用内。

投放微信内:

可可优选内:

场景还原

运营推广中,未安装应用的用户通过点击集成 JMLink 服务的内容,可引导到应用下载页面。当用户安装App后,第一次打开App,直接进入指定页,减少操作步骤,增加用户触达率和转化率。

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通过二维码/链接等活动形式邀请新用户安装,无需新用户手动填写邀请码,JMLink

服务可识别邀请来源,帮助完成业务成就系统的闭环。常见场景中有老用户拉取新人获取成就,新人同时可领取奖励;被邀请者可直接加入游戏房间,免除用户填写邀请码。

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每条短链接的报告,点击/启动/安装/曝光的转化数据,横向比对服务的表现,帮助运营分析投放的渠道效果。

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完成魔链应用的设置,应用的平台信息如应用包名/应用bundlid/scheme/应用下载地址等

在服务管理界面,创建短链接

根据Web/Android/iOS SDK 集成文档,完成集成并运行测试

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若您是原有 mlink 服务的使用者,建议您尽快升级到新版本上(按照此文档集成服务),我们在 JMLink 上持续提供优质的服务。若您暂时不做升级,则可访问原mlink

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新版本兼容旧版本的功能,支持一链唤起/场景还原/无码邀请等,升级指南如下

将旧版本应用配置拷贝到新版本平台的应用上,具体如保持 Android/iOS 平台的应用配置完全一致,保持 URI scheme 和 JMLink Key 配置相同

Android/iOS/Web/MiniProgram 客户端 SDK 全面更换为新版SDK,下载地址:SDK资源下载

将集成新版本的应用上架到应用商店,最后使用新平台提供的短链接

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冒险岛职业攻略-魔链影士篇 - 知乎

冒险岛职业攻略-魔链影士篇 - 知乎首发于菠菜maplestory碎碎念切换模式写文章登录/注册冒险岛职业攻略-魔链影士篇菠菜maplestory碎碎念本篇攻略为诺巴系列的第三篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。先说下基本概况,魔链影士是诺巴族职业群,飞侠系职业,在冒险岛世界中职业名字为卡德娜,系诺巴王室的公主(这里不对剧情过多介绍,大家记得把卡德娜剧情任务做完就行)。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。笔者写在前面的话:魔链影士是笔者在今年回归冒险岛后玩的时间最久的一个职业,其灵活的操作,酷炫的技能,都是我一直玩下去的动力。笔者本身也只是经过半年时间的摸索对该职业略有了解,但是会不遗余力地把我对这个职业所有的玩法都详细列出来。这里特别感谢卡德娜交流群的各位大佬,在他们的讨论以及上传在B站视频都给了我很大的灵感,我从中获益良多。如果你厌倦了一键职业,想在这个休闲(氪金)游戏玩出花样,想用各种各样的连招刷怪打boss,那么我强烈推荐魔链影士作为你的一个选择对象。魔链影士和爆破手是公认的冒险岛最难的职业,而让我用一个词形容卡德娜,那将会是:艺术与创造。卡德娜无限的创造力,是专属于这个职业独有的魅力。一:职业概括(1)卡德娜是一个面板加成以及爆伤加成及其恐怖的职业,但与此同时弊端则是非常非常缺上限。笔者的卡德娜在200万白的基础上可以水到1600万红,这得益于被动技能的带来的超高终伤(后文的技能说明会提到)。以及,卡德娜在战斗过程中可以叠出大量暴击伤害,同时由于独特的操作机制可以对技能伤害带来极高的加成,这使得卡德娜可以在很低的面板情况下打出高额的输出,正因如此,许多卡德娜的大佬玩家很喜欢压低面板去打各种boss。当然,低面板可以打出很高的伤害,那么正常面板需要的上限就会很高,卡德娜玩家的一生之敌可能就是国服的上限系统了(草,一种植物)。笔者230万白板水上去的红板,这样的面板极限伤害最高段数理论上可以达到十几亿甚至几十亿!(2)卡德娜是一个buff很少,但是及其需要操作的职业相信玩过风灵使者、尖兵之类的玩家都会对数不胜数的buff苦不堪言。如果你不喜欢加buff,那么卡德娜是一个很好的职业。该职业所有的常驻buff只有两个,只有快速武器和诺巴的勇士,有两个加buff 的宠物就可以解放加buff的键位。但是,极少的buff带来的代价,是让人眼花缭乱的攻击技能。由于卡德娜只有一个无敌,而且该无敌技能同时也是需要目标的束缚技能,这也就是说玩家如果想要玩好这个职业,必须要特别注意走位,boss的学习成本也相对比较高,需要多加练习,正文我会用大量的篇幅来说明卡德娜的技能以及连招。可以看到,卡德娜总共只需要两个加buff的宠物即可实现常驻buff的永动啦!二:内在推荐内在能力推荐:第一条消除cd,划重点!卡德娜是冒险岛里最需要消除cd的职业。卡德娜的输出技能除了平A其余所有技能均存在冷却时间,通过消除cd卡德娜会增加大量的输出,单位时间技能的释放频率也会提高,操作上限也会高很多),第二条推荐异常伤害(后续版本内在异常伤将改为所有异常状态适用),第三条选择攻击力。(tips:boss攻击也是可以留的,如果第一条洗出20BOSS攻击可以先过渡用,其余两条洗出来也可以收。笔者一发入魂的20消除,希望大家欧气满满也可以第一条洗出20消除哇!三:怪怪卡推荐分为以下几种初级怪怪:(1)14%运气+14%攻击(市面上比较常见,比较容易收购到,飞侠通用怪怪)(2)14%攻击+被动等级提高2(路西德区曾经有人400r左右出手,被动对于卡德娜而言加成或许不比14%运气差)(3)14%攻击+45%无视防御力(千元价位的最优选择)高级怪怪:(4)14%攻击+14%攻击(双攻怪怪,市场大,重氪必备)(5)14%攻击+14%攻击+被动等级提高2(双攻第三条的不错选择)(6)14%攻击+14%攻击+20%伤害(几乎等于三攻?)(7)14%攻击+14%攻击+45%无视防御(某种程度上比三攻还要好)延申:卡德娜可以用被动等级提高的怪怪原因参见V核心的“强化战斗命令”一栏中。四:三大件潜能推荐(笔者注明,三大件为主武器、纹章、副手-副武器),尽量多boss伤和攻击力百分比即可,无视上90或者95以后基本上就可以不用在三大件找无视防御了(看自己联盟情况和投入情况)。当然,笔者前面也提到了,卡德娜由于伤害加成极高的缘故,有时候并不需要在三大件上投入太多,想好自己需要挑战什么样的boss,合理氪金理智消费是更好的决定。其实对于卡德娜玩家而言,很多时候制约你伤害的不是boss伤害,不是无视防御,也不是攻击力加成或者面板,可能是你的上限不够,亦或者你的操作不够熟练。笔者经常脱装备去练习进阶半半,最低9万白击杀过,从这也可以侧面说明卡德娜这个职业的强势之处,恐怖的技能倍率,极高的操作上限,是这个职业不用重氪就能体会的快乐。五:LINK选择除了常规的攻击型link,笔者这里想强调一下冒险家阵营老飞侠和老法师的link。老飞侠的link可以增加异常状态时的伤害,由于卡德娜自身携带大量给敌人造成debuff的技能,这个link对卡德娜的增益几乎是实时的;而老法师会给敌人标记,算是一个debuff,增加对boss的debuff可以提高卡德娜的暴击伤害,因此对卡德娜收益很高。综上,笔者推荐在肝联盟和link时不要忘记老法师和老飞侠的link(老法师老飞侠总共6个,加油练吧)老法师和老飞侠的link和角色卡如下图所示:六:武器分类:锁链、发射器(副手)卡德娜属于非常冷门的职业。白板法弗纳的售价及其便宜,几亿游戏币就可以拿下。因为冷门,笔者推荐卡德娜玩家最低水准定位到法弗纳锁链,现在路西德的法弗纳锁链真的是白菜价格,路西德拍卖ffn截图:除此而外,在拍卖行里还可以看到有人出售特米锁链和神秘锁链:是的你没有看错,高次神秘锁链只卖200亿,就是这么真实。然后由于特米重新问世敲敲乐,特米锁链也变得低廉了起来,有着高追求的玩家建议入手特米锁链和神秘锁链。打造武器方面平民玩家可以选择15%痕迹或者祥龙卷轴,以及惊人卷,依据个人能力进行选择。对于卡德娜而言,其实上的卷子并不需要追求太好,你会发现不管你砸什么卷子,上限问题才是更亟待解决的。笔者用的是15痕迹的特米锁链,虽然攻击力和别的成品特米没有可比性,但仍然被卡了很多上限。如果追求V卷X卷黑卷这样顶级的卷轴,但是上限跟不上的话,对于卡德娜而言意义也不是那么大,因此如果是新手卡德娜因为不熟悉装备打造或者嫌懒想要直接购买成品锁链的话,一定要选择有上限的锁链。一般来说,只要有2亿上限左右,就可以轻松通过进阶鲁塔比斯的四个boss了,购买成品锁链可以依据这个标准衡量。此为笔者目前使用的锁链,几百块钱就可以入手,购买小资成品锁链可以做一个对照。如果是4S锁链一般要求在10亿上限或者20亿上限以上,更贵,但是可以允许你挑战路西德和威尔这样更高层次的BOSS。卡德娜副手为发射器,拍卖里也比较容易收购到。笔者200r买的S副手和700r买的SS副手如下图所示,给读者做一个参考。拍卖的副手大概如下图所示,都还是比较便宜的,如果暂时只有A潜能副手的话可以买一个浓姬的发射器,也不是很贵。七:超级技能加点由于主动技能必须点满,此处着重介绍被动技能,被动技能加点(一般有两种加点方式)对于面板暴击比较低的玩家,推荐选择笔者目前应用的这一套:无链术点满,这里加20点无链术的暴击,可以弥补面板暴击不高的缺陷;锁链术可以点第一个也可以点第二个,笔者有时候喜欢平A刷怪所以点了锁链术伤害提高,如果更倾向于挑战BOSS点第三个增强连招伤害可能是更好的选择;猛袭只需要点冷却时间缩短就ok,点了之后可以保证2分钟时间就使用一次束缚技能(进入无敌状态)。对于面板暴击比较高的玩家(最好是88以上,假眼和战斗命令可以弥补12暴击),可以应用主流的点法:无链术点第一个和第三个;锁链术点第一个和第三个;猛袭点第三个。这样是卡德娜超级技能被动的最好搭配。八:V矩阵三合一搭配对于卡德娜而言,没有其他职业那么死板的完美核心。因为卡德娜所有攻击技能都是必要的,因此所有攻击技能强化的核心我们都需要安排上。卡德娜总共有八个技能可以得到强化(实际上不止八个,有些技能合并在了一起,这里只是表示需要占用的技能位置),对于国服卡德娜玩家来说最好的搭配则是五核八技,即携带五个三合一强化核心。至于怎么样去凑这五个三合一,笔者建议玩家可以做一个Excel表格,将开出来的强化核心根据强化的技能填到对应的位置上,这样就一目了然了。可以看到,我们这里用五个三合一把七个技能强化到60级,然后猛袭强化到30级。由于上限问题,国服的猛袭只需要30级就可以了(反正强不强化都是上限),这样的搭配是最适合国服卡德娜的。(tips:等级高的话比如到250级之后格子多了可以携带第六个三合一,强化完所有的技能。)这个是笔者EXCEL表格里的五个三合一,如果都升到满级猛袭应该是30级,其他则是60级。九:其他V矩阵技能选择笔者的卡德娜现在236级,花金币额外开了俩技能槽,总共有13个槽位。除了V123,还带了5个三合一,剩余的槽位有5个。这里展示一下笔者的矩阵图,以及一些V矩阵技能的介绍。这里我带了万神殿,这是一个诺巴通用的技能,开启后可以在10分钟左右的时间免死一次,并且保留buff,相当于多了一条命。打道场和打绝大部分BOSS都可以带万神殿增加一条命,提高容错率。但是需要注意的是,不要在打斯乌一血之前就开万神殿,因为斯乌一血的激光会对你持续造成秒杀,即使先开好了万神殿碰到激光仍然会死,这里笔者建议打斯乌进门就使用猛袭进行束缚保命。另外一个技能是视死如归,这个技能开启后可以为我们带来大量终伤的加成,打爆发时可以使用。笔者这里想要强调的一个小技巧是,在开启视死如归第二段后可以立即使用猛袭束缚对方,视死如归第二段开启后会减少90%的闪避率,我们刚好可以配合猛袭打一波无伤爆发。笔者还想强调另外一个技能:格兰蒂斯女神祝福。这个技能在不同格兰蒂斯种族使用时会发动不同的效果,其中有一条增益容易被大家忽视,当诺巴族开启女神后可以享有100%的稳如泰山加成。笔者在挑战道场39层时发现39层的BOSS会把玩家击飞,我们这时就可以使用女神祝福抵消对方的击飞。注意,该泰山是假泰山,不可抵挡斯乌和麦格纳斯的击退!接着是另一个比较冷门的技能:毒液爆破。毒液爆破自身伤害较低,我们这里主要是为了毒液爆破对BOSS的debuff中毒效果,可以提高我们的暴击伤害,在火眼金睛带了之后进一步增强我们的爆伤,根据个人槽位情况选择使用。因为卡德娜自身在使用了快速武器后可以达到满攻速,因此强化急速领域没有必要携带,也不需要怪物公园的绿药提高攻速!最后笔者详细介绍一下强化战斗命令这个技能。其实对于面板暴击比较高的卡德娜,可以完全用强化战斗命令代替火眼金睛(前期槽位不够的情况时)。强化战斗命令虽然只提高一级的被动等级,但是对于卡德娜而言的提高不算小。在使用了战斗命令后,卡德娜最为明显的提升在于以下两个被动:可以看到,对于卡德娜而言,这里爆伤看起来只增加了1%,但是配合她的几个给BOSS造成的debuff,以及法师link和毒液爆破,这个加成将会变得非常可观。想一想超能的link也才加4%的爆伤,卡德娜总共对BOSS的debuff不止四个吧!在组队攻击BOSS时,队友对BOSS每层的debuff也可以让你享有11%爆伤的增益,因此被动的提高其实对卡德娜来说是爆伤方面一个不错的加强。武器多样化是卡德娜的终极攻击类技能,每次使用武器变化的技能都可以触发一次多样化的额外伤害,被动的提高可以增加多样化伤害。除此而外,被动提高会让多样化对六种武器变换的伤害得到提高,因此强化战斗命令对卡德娜而言是非常重要的。在这里,可能有读者就会问了:既然被动对卡德娜的增益如此之高,那么提高一级被动就能产生这么大的效果,使用被动怪怪岂不是能带来爆伤进一步的增强?很遗憾的是,笔者了解到,即使携带了被动等级提高的怪怪,在开启战斗命令后,被动技能等级提高了3级,但是和提高1级时并无太大差别。可以看到,这里再次提高被动等级到23级,相比于21级的弱点集中攻击,每层对BOSS的debuff仍然只能提供11%的暴击伤害,提高三级被动与提高一级被动并无太大差别。(以上截图均由希拉区卡德娜玩家:西墨秋提供)不过我们会发现,对于武器多样化而言,提高了被动等级增加的多样化伤害和武器变换的增幅是同比增长的。因此被动增益怪怪对卡德娜而言并不是爆伤的增强,只是追加了多样化的强化。对于大部分卡德娜玩家而言,只要携带强化战斗命令就可以满足需要了。那么横向对比当时提到的运攻怪怪和被动攻击怪怪,如果被动攻击怪怪价位比运攻便宜,而你的主属性运气又不是特别地高,此时14%的运气加成并不一定比强化了多样化伤害的怪怪强,因此卡德娜玩家还是可以考虑入手一个被动攻击怪怪的。十:卡德娜职业技能介绍与连招探讨首先笔者想让卡德娜玩家明确的是,想要玩好卡德娜,最最最重要的第一件事情莫过于:选择一个自己顺手的的键位。卡德娜的所有攻击技能都是有用的,都要摆上键位;而在这么多花样繁多的技能中,我们可以将技能分为三类:锁链术、无链术、以及其他类型技能(包括超级技能和五转职业技能)。读者可能已经发现我在第一部分已经提到了超级技能和五转V矩阵,但这些内容都没有涉及到卡德娜本身的职业攻击技能。本文的精华,就是接下来笔者想为大家带来的职业技能说明与一些连招经验分享。(一)卡德娜的锁链术卡德娜的锁链术主要是她的普通攻击(以下简称平A)以及一个功能性的技能“追逐”所构成。虽然锁链术只有这两个,但是这两个锁链术是卡德娜的灵魂核心。可以说,卡德娜职业的操作上限,就在于你对这两个锁链术的理解与运用。接下来我们逐个介绍这两个技能。1. 锁链术:鞭打相信平A作为一个攻击技能的情况,不少读者也已经在其他职业身上体验过了。比如恶魔猎手,它的平A叫恶魔血月斩,是他吸收精气的技能。卡德娜的平A看似只是挥舞锁链鞭打一下,但是它的战略意义非常之大,因为卡德娜的平A担任着以下功能:直接造成伤害、衔接其他技能后以此提高其他技能的终伤、以及打断无链术的僵直与位移。卡德娜的平A分为两段,直接使用一下平A会完整打出两阶段的普通攻击,此为刷图补刀时的简便操作。实际上,卡德娜的平A重点在它的第一段,我们需要在刚按下平A后角色甩出链子但是没有伸长打出第二段的时候衔接我们的无链术。下图可以帮助读者看清平A的两段。(如图所示,链子刚绕了一圈,此为平A的第一段)(如图所示,链子已经完全伸长挥舞向前方,此时平A就是完整打了两个阶段)对于卡德娜而言,绝大部分的连招,中间都要穿插平A,并且是只需要平A的第一阶段)(1)卡德娜的很多连招如果中间没有平A衔接,是不能释放出来的。(2)卡德娜的第一段平A出来后接其他技能,可以提高终伤加成。(3)卡德娜的第一段平A本身有伤害,中间衔接平A会提高战斗过程中的段数。所以笔者在这里想让读者知道的是,想要玩好卡德娜,至关重要的是选择一个顺手的键位放置普攻,同时也要顾全其他十几个攻击技能的顺手性。笔者在接触卡德娜的前两个月时间一直将平A放在ctrl键上,我想很多老玩家也会有这样的习惯,因为冒险岛的初始键位里ctrl键就是普攻。笔者在一开始玩卡德娜的时候因为平A不顺手的原因,很少尝试平A衔接连招,这也直接导致了笔者很多连招完全无法训练。后来笔者看了一些卡德娜玩家的键位设置,以及视频教学后,决定将平A放在“A”上。当然你如果想放在别的键位也可以,卡德娜玩家也是有ctrl键当平A的,甚至还有右手按平A左手按其他技能的键位设置。由于键位的设置会极大程度上影响你的连招习惯和操作手法,笔者希望玩卡德娜的朋友都可以从一开始培养起正确的键位设置方式,这样对于后续的连招学习也会更加容易一些。笔者放置一张自己的键位图,可以作为一个参考,后面的连招部分笔者也会根据自己现在的键位进行演示和举例。(PS:不要盲目照抄键位,笔者还是希望大家自己怎么顺手怎么来)2. 锁链术:追逐卡德娜的第二个锁链术,本身几乎不具备伤害作用,但是此技能用一句话概括则是:追逐是卡德娜的入门,更是卡德娜的最终进阶。在掌握了连招后,不同卡德娜玩家之间技术层面上的差距,很大程度上是体现在追逐上的。追逐的理解与使用,就变成了对卡德娜把控的重要一环,现在我们来解读一下追逐这个技能。(1)追逐是一个很强力的位移技能,可以勾任意地形与怪物。追逐单独作为位移技能使用时,有着相当优秀的移动能力。当你第一次使用追逐时,如果追逐勾到地形或者怪物,则会在目标身上留下勾子的印记;此时再次使用追逐,会将角色拉向印记的位置。需要注意的是,追逐不是水平方向扔出时,追逐向上扔或者向下扔都是呈45°角飞出去,如果是想要向上位移的话,则需要预留一定的身位。熟练的话,追逐的位移会变得十分得心应手,正因如此卡德娜没有必要携带五转通用:绳索连接。追逐的机动性远超绳索,在爬堕落世界树这样的地图时卡德娜会变得非常有优势,笔者认为追逐是冒险岛里最优秀的位移技能之一,这也为卡德娜带来了不少的趣味性。以莫拉斯这里为例,追逐可以直接勾到建筑的天花板上再次按下追逐角色可以直接到达建筑顶端(2)追逐过程中角色会短暂进入隐身状态,以此可以规避掉一些掉落物。卡德娜本身不像老飞侠一样拥有隐身术(终极隐身术),卡德娜唯一的隐身就是追逐。在使用追逐勾到地形或者怪物后,会进入短暂的隐身状态,直到玩家使用第二段追逐拉到勾子位置之前,角色都是处于隐身状态。这个隐身时间及其短暂,追逐所带来的隐身时间大约也就2秒的样子,经过训练的话可以规避贝伦的落石。追逐的隐身作用是一个比较冷门的点,但是如果掌握的话在面对鲁塔比斯这些BOSS会占据一定优势,这些BOSS战会有掉落物可以通过追逐的隐身处理掉。由于追逐在隐身时短暂且不稳定,这一点的使用还需要玩家多多感悟。利用该技能闪避进阶半半掉落的时钟(3)追逐可以立即打断角色的移动。在后文介绍无链术时,读者会发现卡德娜有相当一部分技能都会让角色产生位移。前文已经介绍了平A可以打断无链术的位移,追逐同样有这个作用。追逐不仅可以打断位移技能,在角色使用二段跳这样的普通移动过程中,使用追逐也会立即让角色停留下来。正因如此,卡德娜玩家在BOSS战时可以频繁使用追逐固定自己的位置,避免因为技能带来的位移或者二段跳的移动让自己陷入不利的位置。(图为追逐打断了弯刀的移动,角色会停在原地使用弯刀)(4)追逐可以取消技能后摇,提高连招的手感和流畅性。平A取消技能后摇是卡德娜的惯用手段,绝大部分连招用平A取消后摇便可以实现技能的连续释放,追逐同样有取消技能后摇的功能。对于追逐来说,任意一个技能后都可以接追逐取消僵直(利爪和陀螺除外)。尤其对于单个技能的释放,追逐打断后摇会显得更加可控。追逐可以取消绝大部分无链术后摇,可以取消超技后摇,甚至可以取消五转buff的后摇。具体来说,当追逐第一段勾子勾到单位上时,勾到的瞬间可以强行取消施法动作。对于像炼狱和ad炮这样的技能,也只有追逐可以取消它们的后摇僵直。(图为追逐取消假花后摇,在一段追逐拉到对象的瞬间按下假花,角色就可以立马移动了)(5)追逐可以刷新三段跳,以此提高空中战斗的能力。对于大部分职业来说,二段(三段)跳跳完就落地了,但是卡德娜并不是这样。在使用三段跳后,卡德娜在空中向下使用追逐勾地面或者勾怪物都可以重置三段跳,以此有更长的时间在空中作战。这一点的作用主要用于角色在空中攻击BOSS或者在空中调整身位,后文还会提到卡德娜滞空小技巧,到时候会详细说明这个机制。(图为追逐刷新了三段跳)(6)追逐拉向怪物时会抬高角色身位,并且会让部分怪物陷入瞬时僵直。追逐在勾到怪物后有两个特性,一是可以抬高身位,这样的话玩家可以据此释放一些连招,也可以再次使用三段跳与怪物拉开较大的身位;除此而外,追逐还有一个很冷门的知识点,在对部分怪物(甚至部分BOSS)使用追逐后,会让怪物产生很小的僵直。虽然时间短暂,但是有时候会有奇效,毕竟怪物僵直时是不能打你的,有时候这一点点时间就可以为你赚得一次安全释放技能的机会。(图为对半半使用追逐的瞬间,半半碰到追逐后陷入了瞬时僵直)(7)追逐的第一段和第二段之间有一定延时,在这个时间内可以使用技能。追逐由于有两段的关系,在你第一段拉向地形或者怪物后,可以先行放置一些技能,再用第二段追逐拉过去。这个技巧主要用于刷怪,或者打BOSS时一些特定的连招,玩家可以自主探索。关于这个技巧的运用以及进阶玩法,可以观看B站Atu-zz的视频进行学习,笔者这里就不占用太多笔墨进行说明了。(8)追逐可以让怪物产生缓速debuff,卡德娜缓速debuff的来源之一。没有什么过多说明的,了解即可,因为卡德娜的缓速debuff主要是靠平a和大漩涡造成。(9)平A+追逐(追逐没有勾到怪物)+技能可以延长平A所带来的的终伤buff。(二)卡德娜的无链术卡德娜的无链术又被称为武器变换,是卡德娜使用非锁链作战的技能。卡德娜的无链术具有以下特点:(1)卡德娜总共有八种无链术,每种无链术都可以应用一层武器多样化。(2)卡德娜的无链术均具有冷却时间,不可设置宏。(3)卡德娜的无链术会带来一些对怪物的debuff效果,以此增强弱点集中攻击。为了更好地理解无链术之于卡德娜的重要性,我们在介绍卡德娜的八种武器变换之前先行介绍卡德娜很重要的一些组件技能,以此让玩家明白卡德娜的武器变换到底有什么作用。(1)武器多样化:可以看到,每层武器变换可以为卡德娜带来11%的终伤,而八种武器变换叠加完毕后就是88%的终伤,而超级技能武器精英又可以翻倍多样化的终伤,这就是卡德娜终伤加成恐怖的原因。但是对于武器多样化这个技能而言,它除了为我们带来极高的终伤加成,更重要的是每次使用武器变换后都可以触发一次多样化的爆炸效果,为卡德娜的战斗过程带来非常多的额外伤害。需要注意的是,多样化的主动触发是有冷却时间的(0.25s)。卡德娜的部分连招会因为速度太快导致多样化无法多次触发,因此连招打的越快,意味着你会损失一部分多样化的主动伤害。不过笔者并不建议为了刻意追求每次都要触发多样化而故意放慢连招,当你的内在有了消除cd以后,单位时间内打完连招可能就刷新了新的技能,多使用技能才是王道。(PS:多样化主动触发的时候有一定y轴射程,如站在阿尔卡那下层通道的中间那层触发多样化可以打到下层怪物)(2)弱点集中攻击:卡德娜本身可以给敌人造成至少4个debuff效果(出血、缓速、恐惧、降攻),在携带了毒液爆破和老法师link后可以应用6个debuff效果,而每层的debuff都可以为卡德娜本身带来10暴击伤害(强化战斗命令可以提高到11爆伤,前面有讲)。大量爆伤加成,使得卡德娜在BOSS战可以打出及其高额的输出,在组队推BOSS的过程中,如果队友可以给BOSS上其他debuff,对卡德娜而言无疑又会增强输出,这也是卡德娜团推BOSS的优势所在!介绍完卡德娜的终伤和爆伤加成后,相信读者也会对第一部分笔者1600万红板不再感到惊讶,接下来我们重点探究八种武器变换到底是什么样的,我们又有哪些注意的要点。笔者先行强调,部分连招中间必须要衔接普攻,如果你多次释放不出来连招很有可能是中间没有用平A进行衔接。1、无链术:召唤散弹枪召唤散弹枪是卡德娜三转技能的一种武器变换(以下简称散弹或者左轮)。散弹会让角色浮空,并且在散弹开枪的瞬间会产生因后坐力带来的后退僵直,该技能有5s的冷却时间。接下来介绍散弹的技能要点。(1)散弹可以衔接其他所有的武器变换。但散弹因为后摇过大,和不同的武器变换进行衔接会产生截然不同的效果。1.散弹+板砖(两次多样化) 散弹+板砖(一次多样化)(浮空砖) 第一种散弹板砖的组合打出来的效果是散弹造成角色后退,板砖往前砸。如果打出这样的操作两个技能的衔接时间是大于0.25s的,因此会触发两次多样化。第二种散弹板砖的组合需要极快的手速,是在散弹开枪刚刚进行浮空僵直的时候衔接板砖,此时板砖不会向前砸,会被散弹的后坐力带着一起让角色向后浮空,笔者喜欢称之为浮空砖。浮空砖基本完全取消了散弹和板砖的后摇,让两个技能以最快的速度打出来,但是这样带来的后果是两个技能衔接时间小于0.25秒,因此只会触发一次武器多样化。2.散弹+利爪(原地利爪) 散弹+利爪(弹簧跳) 这一组也是因为在散弹后不同的时间衔接技能造成技能效果的差别。第一种情况散弹和利爪是在散弹后角色已经在浮空状态下衔接了利爪,此时利爪落地,角色会回到原位。第二种情况利爪在散弹刚打出僵直的时候进行衔接,此时利爪会因为散弹后坐力僵直在落地时往后弹跳,笔者喜欢称之为弹簧跳。3.散弹+双刀(空中双刀) 散弹+双刀(弹簧刀) 这一组效果和散弹与利爪的情况类似,第二种情况下双刀会因为散弹的僵直在使用双刀后往后弹跳,笔者称之为弹簧刀。4.散弹和陀螺,炸弹,狼牙棒,弯刀的衔接则不会产生类似的弹簧效果。(2)散弹可以与转向技能衔接进行角色变向。在你使用散弹后,可以朝反方向使用转向技能,比如往左散弹后衔接往右的弯刀,或者散弹往左后衔接向右的狼牙棒。这种方法可以用来微调角色的站位。(3)散弹浮空的时候可以使用追逐。在这个时间衔接僵直较大的技能可以取消僵直,比如散弹接炼狱或者飞刃。(平A+散弹+追逐+平A+陀螺/ad炮/炼狱)(4)散弹可以重置追逐的cd。以此通过操作可以形成滞空效果。(详情见下文卡德娜浮空技巧)(图为浮空砖和普通的散弹+板砖)(图为弹簧刀和普通的散弹+双刀)(图为弹簧跳和普通的散弹+利爪)2、无链术:凌厉双刀凌厉双刀是卡德娜三转技能的一种武器变换(以下简称双刀)。双刀可以给敌人造成恐惧效果,削减敌人(包括BOSS)的30%防御力。该技能有10s的冷却时间。接下来介绍双刀的技能要点。(1)双刀由于可以削减敌人防御力,因此一旦双刀冷却时间完成后最优先考虑的就应该是使用双刀或者双刀的组合技,这样可以达到全程削甲的debuff。(2)双刀可以衔接除利爪外(利爪不能使角色浮空不能衔接利爪)所有的武器变换,并且可以在任意位置使用(特指空中释放双刀可以让角色短暂滞空),因此双刀既可以作为地面的起手技,也可以在角色使用炸弹、散弹这样的浮空技能后在空中衔接。(3)双刀虽然在地面使用时看起来是角色飞起来又会迅速落地,但是在衔接其他技能时是可以判定为在空中的,这一点最有用的是双刀+弯刀的组合技用以穿越斯乌一血的激光。(双刀炸弹)(双刀弯刀,此时判定弯刀为瞬移)3. 无链术:召唤弯刀召唤弯刀是卡德娜一转技能的一种武器变换(以下简称弯刀)。弯刀是卡德娜最为直接的位移技能,x轴移动范围很大,该技能有4s的冷却时间。接下来介绍弯刀的技能要点。1. 弯刀的位移(1)弯刀是一个优秀的位移技能,可以在空中或者地面上以及任意其他技能后衔接使用,因此在boss战中有时候需要预留弯刀进行位移。(2)弯刀具有平台粘性,在平台边缘使用弯刀是不会飞出平台外的。(3)弯刀在空中释放(跳起来或者技能浮空)是可以被判定为瞬移的,利用这一点我们可以穿越斯乌的激光。(4)弯刀在位移过程中使用追逐可以打断,既可以弯刀+追逐让角色原地弯刀,也可以让角色在弯刀位移的过程中使用追逐移动部分距离不至于位移得太远。(5)弯刀贴地判定为突进,跳起来(浮空)使用判定为瞬移,瞬移距离会比突进距离略近。(弯刀的突进和瞬移,P2的鼠标位置为光圈突进时的落点)2. 弯刀的连招技巧(1)弯刀由于冷却时间短(4s),有时候打完连招后冷却时间就结束了,这时可以再次释放弯刀调整角色位置,因此是一个优秀的起手技能,常用于弯刀+散弹以及弯刀+双刀这样的组合(后续可继续连其他技能)。(2)弯刀可以被平a打断位移,但和部分技能衔接会因手速过快衔接不上或者按的太慢导致角色弯刀飞出去了才衔接下一个技能,因此如果是弯刀起手的技能,要多多练习,感受和其他技能衔接的时机。如果是在连招中间释放弯刀,则可以调整身位和方向,根据具体情况灵活使用。4. 无链术:释放炸弹释放炸弹是卡德娜三转技能的一种武器变换(以下简称炸弹)。炸弹在按下技能键后经过1秒左右的时间才会爆炸,该技能有8s的冷却时间。接下来介绍炸弹的技能要点。(1)炸弹在地面上使用时,角色会因为后坐力向后方跳跃。和散弹一样,炸弹和散弹都可以让角色向后移动,地面上使用炸弹也是卡德娜浮空的一个方式。(2)炸弹在空中使用时,角色不会向后跳跃,转为在空中直接向下投掷炸弹,并且这个高度是有限的(不会因为在离地面太高的地方炸弹就一定会落在地面上才爆炸),因此在空中使用炸弹就可以规避掉炸弹带来的后跳效果。(3)炸弹因为具有延时性,在刷怪时可以先用一段追逐拉向上层平台或者怪物,按下炸弹后立即使用二段追逐拉过去。这样当炸弹在原位置爆炸后,触发多样化的主动效果可以立即作用在追逐拉到平台的地方,增强刷怪能力。(4)炸弹是一个非常灵活的武器变换。原地使用时可以作为起手技能,也可以作为角色后退躲技能的方式;在技能中间穿插炸弹,角色在空中使用炸弹可以规避掉炸弹带来的后摇,也是很方便的。5. 无链术:狂袭利爪狂袭利爪是卡德娜三转技能的一种武器变换(以下简称利爪),该技能有3s的冷却时间。接下来介绍利爪的技能要点。(1)利爪是唯一有释放高度要求的武器变换,因此无法作为起手连招,只能在角色跳跃或者使用浮空的技能后接利爪落地。利爪是斜向下45度角释放,并且具有抓取平台特性。(2)利爪cd极短,可以频繁使用,也可以让角色快速落地,是很不错的连招收尾技能。6.无链术:旋转飞刃旋转飞刃是卡德娜二转技能的一种武器变换(以下简称飞刃)。该技能有10s的冷却时间。接下来介绍飞刃的技能要点。(1)飞刃在扔出后可以再次按下技能键引爆,实战过程意义不大,了解有这个机制即可。(这个机制的存在使得飞刃在被消除冷却时间后不会在同一时间段扔出多个飞刃,因为你在打算按下一个飞刃的同时就引爆了当前的飞刃)(2)飞刃在旋转到敌人身上时可以造成击退效果,在打武陵道场时巧妙利用这一点可以规避一些伤害,将道场的BOSS压到墙角。(3)飞刃在触碰到目标时会触发多样化主动效果,是卡德娜为数不多可以远程触发多样化的武器变换。(4)飞刃的前摇极大,很难与其他技能配合。一个比较好的使用方法是飞刃+金蛇狂舞,算是一个刷图连招。飞刃最大的意义在于可以给卡德娜触发多样化,连招方面除了散弹后接追逐同时按下飞刃可以在角色后跳的过程中插入飞刃前摇外,其他情况并不好穿插在连招当中。正因如此,本文后续的连招研讨均是不衔接飞刃的连招,望读者注意。7. 无链术:拍板砖拍板砖是卡德娜四转技能的一种武器变换(以下简称板砖)。板砖存在两种形态(直接使用的板砖和加↑的高跳砖)。该技能有8s的冷却时间。接下来介绍板砖的技能要点。1. 板砖(单纯按板砖键位的普通板砖)(1)板砖和其他无链术最不同的一点在于:其他无链术用平A或者追逐打断后摇再快都起码保证技能可以成功释放出来,但板砖在起跳阶段用追逐取消后摇是会让板砖直接放空的。如果是加了↑的高跳砖,加长了起跳时间,过快使用追逐更容易直接放空技能,这点需要读者注意。(2)板砖单独使用时(在地面使用),会让角色直接向前砸向地面,产生较大的后摇,因此板砖在地面上起手很难与其他技能配合。板砖是最不适合作为起手的技能,想最大程度取消板砖的后摇则是散弹+板砖的浮空砖组合,这样后续也有其他技能可以衔接和操作。2. 高跳砖(↑和板砖一起使用,可以让角色抬高很远的上空距离)(1)比起普通板砖来说,高跳砖的实用性会更广一点,不仅可以在散弹炸弹等技能后使用,也可以直接在地面上起手高跳砖后接弯刀利爪等技能,更加灵活可控。(2)高跳砖有着很高的Y轴射程,不管用来位移到上层台阶还是用于刷上层平台的怪物都是非常方便的。8. 无链术:召唤狼牙棒召唤狼牙棒是卡德娜四转技能的一种武器变换(以下简称狼牙棒)。狼牙棒可以给敌人造成昏迷效果,并且降低敌人20%的攻击力,该debuff效果可以运用在BOSS上。该技能有12s的冷却时间。接下来介绍狼牙棒的技能要点。(1)狼牙棒是卡德娜最强的无链术技能,一共可以连续释放三次,且期间不能使用其他无链术和平A(可以先用平A第一段衔接或者中途使用追逐)。狼牙棒由于击中的怪物数量越少伤害越高,在命中BOSS这样单个的怪物时会得到及其夸张的伤害加成,一般来说狼牙棒第三击的极限伤害可以达到白板的100-1000倍倍率,这也是卡德被上限严重影响的原因所在。卡德娜内在的消除也正是消除狼牙棒时会有非常可观的收益,所以实际上卡德娜也是可以佩戴减CD的帽子缩短狼牙棒的使用间隔,有条件的卡德娜玩家可以入手CD帽增强输出。(2)狼牙棒的三击是可以有一定时间间隔的,并不需要很快打完,大约每一击之间可以有2s的时间进行调整。在狼牙棒的三击期间,可以采取如下操作(角色左右移动、上下跳、使用追逐),甚至可以转场过图之后释放后面两击。正因如此,在BOSS战期间不一定非要很快打完三棒狼牙棒,有时候可以穿插走位和追逐来调整狼牙棒。(3)狼牙棒和弯刀一样,可以即时转向。狼牙棒连续使用时按反方向键可以立即让角色反方向使用狼牙棒,利用这一点也可以在别的技能后面使用狼牙棒达到即时转向的效果。(4)狼牙棒第三棒后摇较大,可以使用追逐或者平A取消第三棒后摇,用以快速走位或者接其他技能。(5)狼牙棒前两棒有轻微浮空,甚至可以算一个小的突进。(6)陀螺扔出去后使用狼牙棒可以连续触发三次多样化,一个小的爆发技巧。(三)卡德娜其他类型技能1. 金蛇狂舞金蛇狂舞是卡德娜四转的一个暴风技能(以下简称金蛇),范围很大,但是缺点在于移动速度慢,打BOSS时很少使用。相比于双弩精灵的伊师塔之环,风灵使者的天空之歌等,金蛇的前摇实在太大,况且还有50秒的冷却,实用性确实不高。前面提过陀螺+金蛇是一个不错的刷图方式,对于一些正方形野外地图表现还算可以。在引进V4后,金蛇会和V4有一些联动,届时可能会提高一定金蛇的使用频率。2. 锁链术:猛袭猛袭是卡德娜的一个四转技能,也是卡德娜唯一的职业束缚。猛袭算是冒险岛整个游戏里最有意思的一个束缚技能了,这里着重介绍一下猛袭的技能要点。(1)猛袭使用后玩家需要迅速敲击25次以上的猛袭键,才能充能完毕。在输入25次后,卡德娜会对前方区域的敌人造成大量的乱击,期间可以触发多样化和武器精英。(2)猛袭使用后多样化被动会直接叠好8层,就不需要武器变换一个个叠了。在打BOSS时,开局就使用猛袭既可以打一套爆发,又可以让自己维持8层多样化的88点终伤,因此推荐打BOSS第一时间先用猛袭。(3)猛袭的乱击波打完后对象还会被束缚几秒,借此机会可以打一套连招。而且因为猛袭使用后自身会进入十几秒的无敌状态,此时的爆发连招可以完全不用考虑BOSS的秒杀条件,可以安稳打出一波爆发。可以说,猛袭是集束缚,爆发,无敌于一体的神技了。(4)卡德娜只有猛袭这一个无敌技能,而且还必须有对象才能释放,因此无法躲避诸如阿卡伊勒和半半的碎屏这样BOSS无法被选中时的秒杀,这里建议笔者去做一个龟龟戒指增加一个无敌手段。(5)猛袭不受内在消除技能cd的影响。(6)猛袭的冷却时间为150秒,通过双弩精灵角色卡和超级技能可以将冷却缩短到120秒以内。束缚与束缚之间的不应期为90秒,当猛袭冷却结束后就可以再次释放束缚BOSS。(7)猛袭会让BOSS陷入束缚状态,算是卡德娜自身所带的第五个debuff。(8)猛袭有一个很有趣的现象,就是会锁血。在使用猛袭后,对象的生命值会被锁住。虽然期间可以造成伤害,但是不会立马反映出来,血条会在猛袭结束后扣除刚刚造成的伤害。这一点类似的还有亚克,也是在束缚期间不会反映造成的伤害值。(9)追逐+猛袭可以强行去掉猛袭释放到乱击期间不能走动的状态,在一定时间后猛袭乱击开始角色会强制留在原地打出猛袭的剩下伤害,期间可以加一些buff。(猛袭的充能槽)3. 锁链术:炼狱炼狱是卡德娜超级技能的主动攻击招数,有着高额的输出伤害以及不俗的伤害范围。无论是刷怪还是打完连招中途真空期用来弥补伤害,都是不错的选择。值得一提的是,炼狱本身后摇僵直非常大,想要取消炼狱的后摇必须通过追逐实现。当追逐的勾子勾到地形或者怪物时,马上按下炼狱,角色就可以移动了。PS:平A+追逐+炼狱,既可以让炼狱吃到平A所带来的的下一击终伤强化,又可以取消炼狱的后摇(追逐不可以勾到怪物)。(追逐取消了炼狱后摇)4. 锁链术:狂怒狂怒是卡德娜的五转技能V1,同时也是冒险岛稀有的场景技能。笔者对于拥有场景技能的职业都有一些好感,比如魂骑士的灵魂日蚀和夜行者的黑暗领域。当开启了狂怒后,远景会呈现出一片猩红色,近景则是一片灰红色。当角色攻击目标后,会从天而降锁链到角色经过的路径上。强化狂怒可以减少技能cd并且增加持续时间,增强boss战的额外段数。PS:狂怒开启后电脑可以会出现卡顿的现象,尤其是在野外地图会更加明显。电脑配置一般的玩家,刷怪慎用狂怒orz(后续技改可以调整背景颜色是否应用)。5. A.D炮AD炮是卡德娜的五转技能V2,属于一个小型放置技能。AD炮有两种攻击模式,一种是蓄力期间持续造成伤害(伤害低),一种是蓄力结束后发射炮弹攻击前方的敌人(伤害很高)。AD炮的cd时间短,战斗过程中可以根据自己需要放置在合适的位置。PS:AD炮本身也是一个有一定僵直的技能,可以通过追逐取消AD炮的后摇。6. 锁链术:大漩涡大漩涡是卡德娜的五转技能V3,同样是一个放置类型的技能,但与AD炮不同的是,它没有冷却时间,意味着可以随时随地释放。放眼所有职业的五转技能,有关放置类的技能要么是弥补刷图能力,要么是增强职业爆发。而大漩涡最强的一点,莫过于无cd释放,卡德娜也凭借着大漩涡成为了段数上乘的职业:即使没有处于爆发期,永远有大漩涡帮你输出。因此,大漩涡是笔者认为最需要先升级的卡德娜五转职业技能,毕竟绝大部分时期,你的伤害占比榜单上都是大漩涡承包首席。(1)大漩涡有两种启动方式,一种是平A+大漩涡(需要将大漩涡放置在键位里),一种是平A+↓+平A(可以省去大漩涡的键位);这两种启动方式都是可以的,后者的优势在于省去一个键位,但缺点是有时候按↓可能会让角色趴在地上,读者可以根据自己情况决定怎么触发大漩涡。(2)大漩涡虽然有8秒的攻击时间,但是会随着时间的推移导致攻击速度越来越慢。因此,一般来说放置4-6秒后就可以再次释放大漩涡,中间的时间用来释放连招或者调整角色位置。(3)大漩涡在当前场景只能放置一个,新的大漩涡出现时,上一个大漩涡就不复存在了。(4)大漩涡可以与追逐配合,在一段追逐后释放大漩涡再用二段追逐拉向目标,算是一个小的技巧。卡德娜V123合集图示,三个脱手技能。(四)卡德娜连招研习一.卡德娜连招练习的基础思路想要玩好卡德娜,就要对八种武器变换非常熟悉。卡德娜在消除技能cd的影响下,技能的刷新速度会非常不一致。为了更好地对各种技能组合熟悉,最基本的各个二连要熟悉并多加练习。练习二连的一个重要意义是BOSS战中并不会每次都能让你打满一套包含所有技能的连招,这也就意味着实质上在BOSS战中我们更多的可能是用一些比较简单组合的连招。就像做数学题一样,再难的问题都可以一步步拆分为不同的解题步骤;卡德娜的连招也是这样,无论多么复杂的连招其实都是一个个短连招组合而来的。其实在前文的武器变换介绍过程中,读者可能已经发现我并没有按照一到四转的技能逐个介绍,我是先将可以用作卡德娜连招起手的四个武器变换先挑出来讲了。抛开难以加入连招的陀螺和单独连续释放的狼牙棒,我们的基础二连就是通过这四个武器变换和其他四种衔接得到的。(无特殊情况说明时,以下连招均为平A衔接,如“炸弹+散弹”的二连其实是“A+炸弹+A+散弹”)1. 炸弹+散弹/板砖/双刀/利爪/弯刀这一组的难度都很小,A+炸弹起手+A+其他任意四个武器变换都非常丝滑,容易上手。2. 散弹+炸弹/板砖/双刀/利爪/弯刀这一组需要注意的要点,首先是散弹和板砖/利爪/双刀在不同手速情况下打出的效果不同;其次是散弹在单独接利爪时需要看准一点时机(散弹产生的浮空高度比较低),不一定可以每次都成功按出来;最后就是记住散弹+弯刀可以判定为瞬移。3. 双刀+炸弹/散弹/板砖/弯刀这一组最推荐熟悉的是双刀炸弹的组合,不会产生多余位移且连招速度快;另外记住双刀+弯刀也是可以判定为瞬移的。4. 弯刀+双刀/散弹/炸弹/板砖这一组二连如果想原地打出的话不能按得太快或太慢,不然要么弯刀接不上后面技能要么弯刀飞出去了。但我们有时候需要弯刀贴近目标或者远离目标(比如弯刀+炸弹正是在弯刀位移的途中放下炸弹),那么就稍微放慢一点弯刀和后面那个技能的衔接。弯刀的二连比较灵活,可以原地打出也可用来突进,选择很灵活。5. 单个技能+追逐(1)武器变换后加入追逐,可以固定角色身位。像炸弹和散弹这两个往后退的技能,有时候我们不想产生位移,除了接其他技能,也可以使用追逐。追逐不仅可以打断散弹和炸弹的位移,如果勾到单位上,我们可以在连招中途就用追逐的第二段拉到目标身上,此后可以配合三段跳继续调整身位亦或是衔接其他技能。值得一提的是,由于追逐的隐身性,这样的操作可以一定程度上规避掉一些风险,尤其是在对贝伦这样全程有掉落物的BOSS可以有更高的容错率,提高打法的上限。(2)追逐勾到目标的瞬间释放僵直较大的炼狱/火眼/假花等技能,可以取消这些技能的僵直,避免因技能释放时僵直过大在原地被BOSS的秒杀技能击中。二.卡德娜的三技连招思路在基础二连的基础上,加一个衔接恰当的技能,便可以构成一个小三连,笔者在这里介绍一下自己觉得顺手的三技连招。1. 散弹+板砖+利爪这是笔者最喜欢用的一个三连组合,这里的散弹板砖是以最快速度打出的A+散弹+A+板砖的浮空砖,然后马上接利爪落地,极大程度取消了散弹和板砖的后摇,并用利爪快速落地回到原位。这个三连组合单用非常顺手,并且可以在板砖之后加入其它技能形成变式,是笔者较为推荐的一个三技连招。2. 炸弹+散弹+其它这个三技的思路主要是利用炸弹和散弹的升空效果进行连招。比如炸弹+散弹+板砖的二阶浮空砖、比如炸弹+散弹+弯刀的空中突进,也是笔者非常喜欢的一个三技组合。由于这个连招可以大幅度提高角色身位,和任何技能的搭配都可以很协调,板砖也不一定非得最快打出,可以用上跳砖或者普通往前砸的板砖。并且因为连招让角色升空,收尾都可以用利爪进行,组合性很强。3. 其它+双刀+炸弹双刀炸弹是笔者非常推荐熟悉的一个二连,同样它也可以运用在三技连招中。比如当我们的角色在空中用高跳砖飞的距离太远,亦或是追逐二段已经出手但是我们当时又不想被拉到目标身上时,都可以在空中用双刀进行刹车,并同时放下炸弹。另外值得一提的是双刀和炸弹的冷却时间都较长(10s和8s),在没有刷新CD的情况下,这两个技能的冷却时间接近,更容易在冷却结束后让我们放出这个连招,这个组合也是笔者非常喜爱的。三.卡德娜的四技连招思路1. 炸弹+其他+其他+利爪笔者比较喜欢炸弹起手的长连招,说是四技连招,实际上可以衔接其他所有技能,不过打出四技的话可以调整身身位再去打一个小的二连三连,笔者在这里总结了一下自己常用的炸弹起手四技连招:炸弹 散弹 双刀 利爪(四技原地爆发最快连招 )炸弹 双刀 散弹 利爪(手速过快会打出弹簧跳)炸弹 板砖(↑) 弯刀 利爪(大幅度跨越前方身位)炸弹 双刀 弯刀 利爪(比板砖的收束时间略微快点)炸弹 散弹 板砖 利爪(二阶浮空砖落地)2. 弯刀+散弹+其他+其他其实就是散弹三技前加了一个弯刀,弯刀放在最前面可以在连招打完后刷新好cd继续使用,弯刀起手也是一种非常可行的方式,但最好确保自己当前短期内不会用弯刀进行位移再这么进行技能组合。四.卡德娜五技/六技连招思路实际上五技和六技就是二连与三连之间的组合,由于二连三连的花样繁多,读者可以自由进行创造,笔者只介绍几个自己常用的连招,用以参考。1. 炸弹+散弹+板砖+弯刀+双刀+利爪这一套连招的前半段都是为了升空,弯刀可以自由选择往左还是往右,最后双刀利爪收尾。这一套连招可以替换的顺序非常之多,只要是炸弹起手利爪收尾的连招,中间都可以自由安排技能。不喜欢炸弹起手的玩家可以散弹起手,炸弹放在中途使用也是很好的,这样在空中用炸弹也不会受到炸弹的位移影响。2. 弯刀+双刀+炸弹+散弹+板砖+利爪这一套连招的特点主要是为了快速打完所有技能且不产生多余位移。弯刀双刀炸弹可以原地打出,散弹板砖利爪也是原地打完。由于这套连招基本在是在原地打满输出,可以考虑作为猛袭后的爆发连招,狼牙棒可以穿插在这两个三连之间,亦或是起手先用或者结尾收手都是可以的,是笔者较为推荐的一个长连招组合。图片来自-B站up主:柠檬榨汁机五.卡德娜的滞空连招(纯滞空,不为输出)前文已经介绍了追逐、散弹和三段跳之间的关系,我们再来做一个总结:1. 追逐第二段会刷新三段跳2. 散弹可以刷新追逐基于这两点的考量,我们可以通过技能配合增加我们的滞空时间,这里我们会用到如下几个技能:散弹 追逐 板砖 双刀 弯刀。在没有技能消除的情况下(假设这次滞空没有消除任何技能cd),我们可以通过如下操作实现一次长达10秒的滞空:跳跃 跳跃 追逐(勾地面) 追逐 跳跃 跳跃 弯刀 散弹 追逐(勾地面) 追逐 跳跃 跳跃板砖(按↑) 双刀 弯刀 散弹 追逐(勾地面) 追逐 跳跃 跳跃接着介绍几个要点:(1)如果内在第一条洗出消除的话,上述的一套滞空可能会刷新几个技能的cd,记住每次刷新散弹的cd意味着你都可以再用一次追逐+三段跳,每次刷新板砖的cd都记得按↑提高高度。理论上来讲如果可以一直刷新技能cd,就可以一直滞空。(2)滞空过程中一定要尽量拉满第一段追逐勾地面的时间,第一段追逐勾到地面后大约2秒的时间内你都可以使用第二段追逐,因此如果想延长在空中的时间,就要熟悉好追逐第一段时间和第二段之间的时间间隔,尽量等第一段追逐快结束了再用第二段追逐。(3)追逐第二段放了之后马上按跳跃,否则角色会立马拉向地面。(4)弯刀可以留在板砖后面用,↑+板砖后接弯刀角色不会往下掉,想要拉高角色身位就可以先用板砖再用弯刀。单纯的↑+板砖会让角色飞到最高点后往下掉一点距离。(5)追逐勾地面的高度是有限的,如果飞的太高注意把握一下高度距离再用追逐勾地面,勾不上的话这次追逐就没用了。(6)滞空的用途主要是躲一下斯乌的地电(有时候台子位置不好或者被顶掉)以及操作拉满下躲路西德的绿龙(难度更大,需要拉高度并且还要看石头人脸色),如果不是在城镇里用着玩的话,没必要追求非得把滞空时间拉满。BOSS战的生存环境都是受限的,滞空时间太长反而可能会有其他危险,能不滞空也不需要滞空,安安稳稳开龟龟戒指或者站到安全的地方不失为一种明智的选择。图片来自-B站up主:柠檬榨汁机图片来自-B站up主:柠檬榨汁机六.卡德娜连招视频学习推荐文字版攻略不管怎么说还是没有视频来的实在。B站上有不少卡德娜的视频,大多数以大佬们挑战BOSS为主。这些视频可以让你学习对于这个BOSS的打法,除此而外,也可以观看一些连招教学视频,笔者这里推荐一些比较好的学习视频,供读者在此攻略的基础上更进一步,精进自己卡德娜的技术。很多卡德娜玩家的启蒙视频,该连招攻略源自B站up主Zevovilor。最早期的卡德娜的视频之一,但很多连招仍然值得学习,建议新人观看。笔者个人非常喜欢的教学视频,几乎涵盖了卡德娜所有短连招,视频最后的长连招思路也是可以学习一下的。该教学视频比起第一个介绍的V神的视频,引入了一些追逐的技巧,非常全面,综合性很强。视频来自B站up主李航安atu的操作在卡德娜玩家里算得上是天花板水平,除了这个教学视频,笔者强烈建议去观看他的BOSS合集(黛米安及其以下),有很多亮眼的操作,可以说是学习卡德娜的高等教材。写在最后的话:这期攻略总共花费将近2万字,耗时3个月才完成(笔者太懒了,暑假天天躺尸orz)。不管你是卡德娜作为主号,还是练联盟心血来潮想来玩玩,当你翻开这个攻略后,笔者希望这个攻略在一定程度上可以解决你的困惑,能提供一些东西引导你更加热爱这个职业。如若有任何问题,都欢迎与我进行讨论。B站id:流年灬堇色,私信我或者在我的视频下方留言我都会一一回复,有不足的地方我也会更正,力求让此攻略更加完善和精确,笔者在这里谢谢大家了。以上便是本篇魔链影士-卡德娜攻略的所有内容,更多好的文章欢迎持续关注,喜欢本文的朋友们可以点右下角的在看收藏起来。如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者赞赏笔者哦~!发布于 2020-10-07 22:31游戏冒险岛(MapleStory)​赞同 63​​8 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录菠菜maplestory

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JMLink URI Scheme 运用

URI Scheme 的最佳实践

最近更新:2021-12-15

本页目录 资源 唯一标识 Scheme 极光魔链中的应用 path 中可以动态传值的例子query 中可以动态传值的例子path、query 中都可以动态传值的例子 URI Scheme 的最佳实践

资源

在 Web 时代,我们推崇使用 Restful 的架构,因为 Restful 能够更好地使用现有 Web 标准中的一些准则和约束。虽然 Rest 本身受 Web 技术的影响很深, 但是理论上 Rest 架构风格并不是绑定在 HTTP 之上,而且 Rest 跟资源与 URI 关系又非常密切。

那什么是资源呢?任何事物,只要有被引用到的必要,它就是一个资源。资源可以是实体(例如手机号码),也可以只是一个抽象概念(例如价值) 。下面是一些资源的例子:

某用户的手机号码

某用户的个人信息

最多用户订购的 GPRS 套餐

两个产品之间的依赖关系

某用户可以办理的优惠套餐

某手机号码的潜在价值

唯一标识

要让一个资源可以被识别,需要有个唯一标识,在 Web 中这个唯一标识就是 URI(Uniform Resource Identifier)。URI 既可以看成是资源的地址,也可以看成是资源的名称。

同样,在 App 里我们使用 URI Scheme 来像定位一个网页一样,定位一个应用甚至应用里的某个具体的功能。URI Scheme 的通用格式是:

scheme:[//[user:password@]host[:port]][/]path[?query][#fragment]

一般情况下,我们推荐这样使用 URI Scheme:

scheme://host/path?query

下面这张图展示的例子,显示了 uri 和它的各个组件。

Scheme

那么 URI Scheme 是如何工作的呢?以大众点评的官方网站和大众点评 App 做个简单对比来进行说明。前者是网页的 url,后者是 App 的 URI Scheme。

网页

app

网站首页/打开应用

http://www.dianping.com/

dianping://

子页面/具体功能

http://www.dianping.com/shop/1859284/

dianping://shopinfo?id=1859284

在这里,http://www.dianping.com 和 dianping:// 都声明了这是谁的地盘。然后在http://www.dianping.com 后面加上 /shop/1859284/ 就跳转到从属于 http://www.dianping.com 的一个网页上;同样,在 dianping:// 后面加上 shopinfo?id=1859284 就进入了大众点评 App 的一个具体的页面——上海来福士广场。

因此,每一个 App 如果都规划好自己的 URI Scheme,那么可以方便其他 App 快速唤醒它的某一个功能。

以格瓦拉为例,它的 URI Scheme 就规划得非常好,细粒度的控制。

电影列表服务:能够进入格瓦拉 App 的电影列表页面

电影详情服务:能够进入格瓦拉 App 某一部电影的详情页面。这个服务的 URI Scheme 类似于 gewara://com.gewara.movie?movieid=123456

电影院详情服务:能够进入格瓦拉 App 某一家电影院的页面。这个服务的 URI Scheme 类似于 gewara://com.gewara.movie?cinemaid=123456

影院场次服务:能够基于日期查看格瓦拉 App 中某一家影院电影的排期情况。这个服务的 URI Scheme 类似于 gewara://com.gewara.movie?cinemaid=123456&date=2016-05-20

影片视频服务:能够进入格瓦拉 App 查看某一部影片的片花。这个服务的 URI Scheme 类似于 gewara://com.gewara.movie?videoNo=789000&movieid=123456

这些 URI Scheme 是格瓦拉比较有代表性的,有了这些 Schemes 可以方便其他的 App 快速唤醒格瓦拉 App,同时也方便借助 H5 页面唤醒原生的格瓦拉 App。既方便了引流,也便利了 App 的自增长。

极光魔链中的应用

极光魔链 sdk 是做 deep link 的,它支持 URI Scheme 动态传值,在 [scheme://][host:port][path][?query][#fragment] 格式中,只限于在 path 和 query 中传值。

例如一个带有动态参数完整的 URL Scheme 配置 wqeq://www.mycompany.com/:userId?firstparamkey=:key1&secondparamkey=:key2,建议在极光魔链后台配置完整结构(包含scheme/host:prot/path/query)的 URL Scheme 信息

「冒号:」:在scheme头和命令之间;

「双斜杠 //」:在链接头和命令之间,如果host省略,会是三斜杠 ///;

「问号 ?」:在命令和参数之间;

「等号 =」:在参数和值之间;

「与符号 &」:在一组参数和另一组参数之间。

部分

参数

意义

scheme

wqeq://

某应用的领域

host:port

www.mycompany.com

某一个域名

path

/:userId

路径占位符,可以有多个,每个用/连接 如path1/path2/path3

query

?firstparamkey=:key1&secondparamkey=:key2

参数:firstparamkey,secondparamkey值:key1,key2,其中key1和key2 是占位符

tips

URL Scheme 配置需和客户端协定,占位符通过 JS SDK 方法传递参数,完成赋值。如不使用占位符(动态参数),亦可在极光魔链的短链管理中给 URI 的参数赋值 wqeq://www.mycompany.com/shopping?firstparamkey=123456&secondparamkey=654321

tips

URL Scheme 配置需和客户端协定,占位符通过 JS SDK 方法传递参数,完成赋值。如不使用占位符(动态参数),亦可在极光魔链的短链管理中给 URI 的参数赋值 wqeq://www.mycompany.com/shopping?firstparamkey=123456&secondparamkey=654321

此代码块在浮窗中显示

path 中可以动态传值的例子

myapp://myhost.com/:userId

userId 表示是动态参数,它表示的服务可以是用户中心的服务

query 中可以动态传值的例子

myapp://myhost.com?order=:orderId

orderId 表示是动态参数,它表示的服务可以是查询某个订单的服务

myapp://myhost.com?cityId=:cityId&hotelBrand=:hotelBrand

其中 cityId、hotelBrand 表示是动态参数,它表示的服务可以是某个城市某个酒店品牌的列表服务

path、query 中都可以动态传值的例子

myapp://myhost.com/:userId?order=:orderId

userId 和 orderId 表示是动态参数,它表示的服务可以是查询某个用户的某个订单的服务

文档内容是否对您有帮助? 提交评分 本页目录 资源 唯一标识 Scheme 极光魔链中的应用 path 中可以动态传值的例子query 中可以动态传值的例子path、query 中都可以动态传值的例子 代码浮窗 Copyright 2011-2022, jiguang.cn, All Rights Reserved. 粤ICP备12056275号-13 深圳市和讯华谷信息技术有限公司 在文档中心打开

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魔链影士

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诺巴魔链影士

职业QQ群

219240239(冒险岛SM少女 卡德娜)617710455(卡德娜不务正业)

超级技能加点

超级技能加点推荐

职业QQ群

219240239(冒险岛SM少女 卡德娜)617710455(卡德娜不务正业)

卡德娜是格兰蒂斯的诺巴族,是在城堡陷落时因为受伤而陷入沉睡的公主。醒来之后,她知道自己必须变得更强,因此隐姓埋名化身魔链影士,成为了影子商团的成员。  可以使用锁链攻击,或者通过勾住地面或敌人进行移动。熟悉街头战斗方式的卡德娜可以利用周围的武器施展各种技能。

主属性

运气

副属性

力量敏捷

主武器

锁链

副武器

武器传送装置

韩服名称

카데나

台服名称

卡蒂娜

国际服名称

Cadena

日服名称

カデナ

Link

攻击等级低于角色的怪物时,伤害提高3%/6%,攻击陷入异常状态的怪物时,伤害提高3%/6%

角色卡

运气增加10/20/40/80/100点

MediaWiki:testdummy.js

职业技能

卡德娜的基础

魔链影士

魔链影士

魔链影士

魔链影士

魔链影士-超级技能

V矩阵

V全职业通用

V职业系通用-飞侠

V职业群通用-诺巴

V职业群通用-格兰蒂斯勇士

魔链影士HEXA技能

卡德娜的基础

          60021217 60021005 60020216 60021068

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎返回商团

使用只有影子商团才知晓的道路,迅速返回据点。‎

‎专注

[最高等级:1]提高周围所有角色的攻击力与魔法攻击力。冷却时间:2小时‎

‎讲价

利用影子商团的讨价还价技巧,降低商店购买价。‎

‎机械冲撞

按下两次方向键,迅速移动较短距离。[发动命令:→→]‎

魔链影士

          64001000 64001001 64001002 64001003 64000004 64000005

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎锁链术:追逐

发射链条后连接并瞬间接近敌人。通过按键发射链条,松开按键结束时,链条末端与地面或怪物相连。向前发射只和怪物连接,向上或向下发射只和地面连接,一定近距离内不连接。向下发射只能在空中使用。在空中发射时,无关发射方向,下降速度短暂延迟。连接期间再次输入技能键时迅速移动至相关地点。处于链条连接状态或移动中时,暂时变为隐身术状态,不会碰到敌人,但攻击或使用技能时会解除。使用部分技能时不会解除隐身术。被链条攻击的敌人在一定时间内陷入减速状态。也可在使用自身技能的过程中使用锁链术:追逐,不受冷却时间初始化的影响。[↑+技能键] : 向上45°发射[↓+技能键] : 向下45°发射‎

‎锁链术:鞭打

输入攻击键发动2次连续攻击。像握鞭子般握住锁链旋转一周后,抡起锁链发动连续攻击,瞬间横扫敌人。令第2次攻击击中的敌人后退,被锁链触及的敌人在一定时间内变为减速状态。可利用挥动锁链的离心力,使用其他攻击在第1击和第2击间衔接。此时离心力会令连接技能伤害变得更强。在使用自身的技能时亦可使用。要学习2转技能“锁链术:鞭打1次强化”,需10级以上‎

‎召唤弯刀

召唤弯刀反握后,瞬间朝敌人发动横向斩击。施展动作中不受任何攻击击退。在空中也可使用,自身技能使用期间也可使用。‎

‎跃步

在跳跃中使用时,将连续向前进方向跳跃两次。按住上方向键并使用时,也可向上移动。技能等级越高,跳跃距离越大。也可通过跳跃键使用。‎

‎神行步

精通只有影子商团团员才能习得的战斗移动法,永久性提高移动速度、跳跃力、回避率与最大移动速度。‎

‎收藏四叶草

收藏能带来好运的四叶草,永久提升幸运。‎

魔链影士

          64101001 64101002 64101003 64100004 64100005 64100006 64100007 64100000

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎狂袭利爪

召唤利爪装在手上后,快速抓挠,并沿前方斜线方向下降。施展动作中不会被任何攻击击退。只能在空中使用,使用自身的技能期间也可使用。所需技能:武器多样化Ⅰ 1级以上‎

‎旋转飞刃

召唤在一定时间后爆炸的飞镖,贴着地面投掷。飞镖会攻击并击退敌人。即使是攻击处于反射状态的敌人,也不会受到伤害,部分怪物会抵抗,无法击退。使用与爆炸时不会解除隐身术。所需技能:武器多样化Ⅰ1级以上‎

‎快速武器

消耗魔量,在一定时间内使所有武器攻击速度提升2个阶段。但,只有装备锁链时才能发动。前置技能:精准武器5级以上‎

‎武器多样化Ⅰ

了解高效使用各种武器的方法,提高所有攻击的伤害。切换武器使用时触发额外攻击,并发动增益效果。额外攻击攻击处于反射攻击状态下的敌人时也不会受到伤害。不会解除隐身术。增益按照除锁链术之外的武器数量叠加效果。切换使用已获得叠加效果的武器时,增益剩余时间初始化。武器多样化不受增益持续时间增加效果的影响,额外攻击效果不受冷却时间初始化效果的影响。需达到10级以上才可学习3转技能“武器多样化Ⅱ”‎

‎精准武器

提高锁链与所有召唤武器的熟练度。要习得4转技能“武器专家”,必须达到10级以上‎

‎物理训练

通过锻炼身体,永久提高运气和敏捷。‎

‎快捷服务Ⅰ

反复回想影子商团的纪律,永久提高攻击力、回避率、爆击率、爆击伤害。要习得4转技能“快捷服务Ⅱ”,必须达到10级以上‎

‎锁链术:鞭打1次强化

提升锁链术:鞭打的第2击伤害。所需技能:锁链术:鞭打10级要习得3转技能“锁链术:鞭打2次强化”,必须达到10级以上‎

魔链影士

          64111002 64111003 64111004 64110006 64110007 64110014 64110000 64110005

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎召唤散弹枪

召唤散弹枪,朝前方扇形范围内敌人发射。敌人靠得越近,受到的伤害越大。利用发射时的逆向推动力跃向后方。施展动作中不会被任何攻击推开。所需技能:武器多样化Ⅱ1级以上‎

‎凌厉双刀

召唤2把短刀,迅速斩击前后方。在空中使用时会停留在空中。触碰短刀的敌人在一定时间内会陷入恐惧状态异常。前置技能:武器多样化Ⅱ1级以上‎

‎释放炸弹

设置召唤的炸弹后逃往后方。在空中使用时,将向相应位置投下炸弹。炸弹在一定时间后爆炸,即使攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。 使用和爆炸时,不解除隐身术。施展动作中不会被任何攻击击退。所需技能:武器多样化 Ⅱ 1级以上‎

‎锻炼

通过不懈锻炼,提高忍耐力,永久增加最大血量、状态异常抗性、所有属性抗性、稳如泰山。‎

‎弱点攻击

施以针对陷入状态异常的敌人的战略性集中攻击。要习得4转技能“弱点集中攻击”,必须达到15级以上‎

‎本质探悉

分析对手的弱点,施加更有效的攻击,可永久额外回避敌人的攻击。‎

‎锁链术:鞭打2次强化

提升锁链术:鞭打的第2击伤害。所需技能:锁链术:鞭打1次强化10级要习得4转技能“锁链术:鞭打最终强化”,必须达到10级以上‎

‎武器多样化Ⅱ

领悟武器间的流转变化,提高武器多样化的效果。覆盖武器多样化Ⅰ的增加量。但使用召唤武器技能时,增加伤害的同时叠加被动效果。所需技能: 武器多样化Ⅰ 10级要习得4转技能“武器多样化Ⅲ”,必须达到10级以上‎

魔链影士

          64121001 64121002 64121004 64121005 64121003 64121021 64120000 64120006 64120007 64120008 64120009 64121025 64121026

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎锁链术:猛袭

将锁链瞬间拉长挥动,使用锁链束缚范围内敌人。锁链术:猛袭优先束缚最大HP最高的敌人。捆缚后经过一定时间,快速对敌人施以乱击。乱击的威力会根据在该时间内发动的武器多样化额外攻击的次数呈现出差异。乱击过程中,武器多样化叠加层数维持在最大值。不受冷却时间初始化效果影响,遭到攻击的敌人在90秒内抵抗无法行动状态异常,不会陷入锁链术:猛袭及其他技能所引发的无法行动状态异常。‎

‎锁链术:金蛇狂舞

将锁链拉长,在周围画出无穷轨迹,发动无情挥击。使用后短暂期间内,将锁链挥动至极限,不受任何伤害。周围敌人被卷入锁链生成的漩涡,分崩离析。金蛇狂舞不受冷却时间初始化效果。‎

‎诺巴的勇士

在一定时间内,使队员的所有能力值均增加一定百分比。不与冒险岛勇士、希纳斯骑士、诺巴勇士、翼人勇士、异界勇士、阿尼玛勇士、伦娜之庇护的效果叠加。‎

‎诺巴勇士的意志

集中精神摆脱状态异常。使用后3秒内免疫状态异常。注意,不适用于部分状态异常效果,不应用战斗命令。‎

‎召唤狼牙棒

召唤带刺的狼牙棒,毫不迟疑地从头顶向下插。可连续使用3次,配合方向键可边使用边前进。若在连续使用时使用攻击技能,则无法继续使用后续攻击次数。被狼牙棒打到的敌人,在一定时间内进入昏迷状态。施展动作中不会被任何攻击推开。所需技能:武器多样化Ⅲ1级以上‎

‎拍板砖

召唤巨大砖块,绑在锁链上后朝前方跳跃,猛力击下。输入向上方向键使用,可以跳得更远。施展动作期间,不会被任何攻击推开。所需技能:武器多样化Ⅲ1级以上‎

‎锁链术:鞭打最终强化

增加锁链术:鞭打第2击的伤害。需要技能:锁链术:鞭打2次强化10级以上要想学习5转技能“锁链术:大漩涡”,需要10级以上‎

‎武器多样化Ⅲ

彻底领悟武器间的流转变化,将武器多样化的效果发挥到极致。发动额外攻击时,一定时间内进入隐身术状态,发动可更快消失的保护罩效果。覆盖武器多样化Ⅱ的增加量。但,不覆盖使用召唤武器技能的伤害增加被动效果叠加。所需技能:武器多样化Ⅱ10级学习神圣技能“武器精英”、5转技能“终极综合武器”需要达到10级以上‎

‎弱点集中攻击

对陷入状态异常的敌人进行研究,施以更致命的集中攻击。攻击陷入状态异常的敌人时,有一定几率造成出血状态异常。覆盖弱点攻击增加量。所需技能: 弱点攻击15级以上‎

‎武器专家

提高锁链与所有召唤武器的熟练度与攻击力、爆击率、爆击伤害。所需技能: 精准武器10级以上‎

‎快捷服务Ⅱ

彻底领会影子商团的纪律,提高快捷服务的效果。与快捷服务Ⅰ的增加量叠加。所需技能: 快捷服务Ⅰ 10级以上‎

‎武器多样化Ⅲ

一定时间内进入隐身术状态。‎

‎武器多样化Ⅲ

一定时间内适用快速消失的保护罩效果。‎

魔链影士

          64121053 64121052 64121054 64120043 64120044 64120045 64120046 64120047 64120048 64120049 64120050 64120051

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎武器精英

展现出真正的内行人的风范,可操控各种武器。武器多样化效果提升,并且使用攻击技能后发动额外攻击。不受冷却时间初始化效果影响。需要技能:武器多样化Ⅲ10级以上‎

‎锁链术:链狱

从空中到地面一次性炸开多股锁链,攻击敌人。攻击命中后,武器多样化的属性叠加至最大。‎

‎商团特制秘药

服下商团秘法所制的秘药,在一定时间内处于最佳状态。‎

‎无链术-强化

提高用锁链术之外的召唤武器发动所有攻击的伤害。‎

‎无链术-爆击率

提高用锁链术之外的召唤武器发动攻击的爆击率。‎

‎无链术-首领怪征服者

提高用锁链术之外的召唤武器攻击首领怪时的伤害。‎

‎锁链术:鞭打-强化

提高锁链术:鞭打的伤害。‎

‎锁链术:鞭打-下一击强化

提升在锁链术:鞭打使用过程中,第1击之后立即衔接使用的攻击的伤害。效果与1转技能“锁链术:鞭打”第1击后立即使用的技能的最终伤害增加效果相加。‎

‎锁链术:鞭打-额外目标

增加锁链术:鞭打的可攻击怪物数量上限。‎

‎锁链术:猛袭-强化

提高锁链术:猛袭的伤害。‎

‎锁链术:猛袭-冲击波强化

提高锁链术:猛袭连续攻击时产生的冲击波的伤害。‎

‎锁链术:猛袭-缩短冷却时间

减少锁链术:猛袭的冷却时间。‎

V矩阵

          400041033 400041035 400041041 400041074

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎A.D炮

唤出结合了古代诺巴兵器苍龙炮的机械装置与影子商团技术力的现代式大炮。被唤出的大炮将聚集周围能量后发射。A.D炮攻击即使攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。 大炮的凝聚攻击和发射球体不会解除隐身术。‎

‎锁链术:狂怒

放射出大量锁链,束缚空间。锁链术:狂怒攻击处于攻击反射以及无视状态的敌人时也能造成伤害灰色演出开关:鼠标右击‎

‎锁链术:大漩涡

快速旋转手中挥舞的锁链,形成漩涡。现场仅限存在1个漩涡,攻击带有攻击反射状态的敌人时不会反射伤害。可在使用锁链术:鞭打第2击后作为连续技使用,或输入↓+[攻击键]也可以发动。需要技能:锁链术:鞭打最终强化10级以上‎

‎终极综合武器

武器使用熟练度达到极限,可以运用更加强化的额外攻击。终极综合武器即使攻击反射状态的敌人也不会受到伤害,不会解除隐身术。特定的攻击技能命中后,减少准备时间。所需技能:武器多样化Ⅲ10级以上‎

V全职业通用

          400001000 400001001 400001007 400001008 400001009 400001002 400001003 400001004 400001005 400001006 400001020 400001036 400001039 400001059

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‎好用的时空门

制造通往最近村庄的传送口,在门消失之前,只有自己能够进出几趟,按下传送口上方的↑按钮可以移动。‎

‎极闪

瞬间移动到地图上的随机位置。在空中按键使用时,不会瞬移,而是在一定时间内漂浮并可以缓慢移动。‎

‎艾尔达诺巴

收集自己和周围的艾尔达后,使其爆炸,攻击敌人。受到攻击的敌人体内的艾尔达被打散,陷入无法行动状态。对无视攻击和处于攻击反射状态的敌人,也可造成伤害。‎

‎艾尔达之意志

集中精神摆脱状态异常。使用后3秒内免疫状态异常,但不适用于部分状态异常效果。‎

‎好用的火眼晶晶

在一定时间内赋予自身寻找敌人的弱点并对其造成致命伤害的能力。无法与火眼晶晶叠加。‎

‎好用的神圣之火

最大血量和最大魔量的量提高。无法和神圣之火同时使用。‎

‎强化战斗命令

在一定时间内提升自身所有技能的等级。4转技能可提升到最高等级以上,除此之外的技能只能提升到最高等级。作为例外,不能提升部分特殊技能和新手技能、战斗命令、强化战斗命令、神圣技能、5转技能、6转技能的技能等级。无法与战斗命令重复使用。‎

‎强化进阶祝福

在一定时间内大幅度提升自己的攻击力、魔力、防御力、最大血量。可以与除祝福、进阶祝福之外的所有其他增益技能叠加使用。‎

‎强化极速领域

一定时间内将自己的攻击速度额外提升1级,原先可以与极速技能叠加,但不能与极速领域叠加使用。‎

‎有用的神圣祈祷

一定时间内狩猎怪物时可得到更多的经验值和道具。无法和神圣祈祷叠加使用。‎

‎艾尔达光雨

喷射凝聚的艾尔达,攻击周围敌人。使用技能时同时按向下方向键,可以召唤积聚纯粹艾尔达的艾尔达喷泉。使用自定义键时,无需按方向键,只使用技能键即可召唤艾尔达喷泉。开/关自定义键:鼠标右键点击‎

‎镜中魔蛛

利用威尔的艾尔达使空间崩塌,将镜世界与现实连接后,使镜中的蜘蛛在现实中显现一定时间。镜中的蜘蛛即使攻击处于攻击反射状态的敌人,也不会受到伤害。‎

‎半月之刺

利用米特拉的力量释放太阳热气后,将火焰的愤怒铺陈到现实中。火焰纹样即便攻击处于攻击反射状态的敌人,也不会受到伤害。‎

V职业系通用-飞侠

          400041000 400041032

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎毒液爆破

让中毒的敌人体内的毒爆发,造成伤害,并将其转移到周围的敌人身上。‎

‎视死如归

做好了要誓死击败敌人的觉悟。在视死如归状态下再次使用技能可以进一步增强觉悟。和下方向键一起使用技能时会立刻发动更强的觉悟. 通过自定义键位,,可以不用方向键即可发动更强的觉悟.自定义键位开/关 : 鼠标右键‎

V职业群通用-诺巴

          400001014

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎万神殿

借助诺巴神之力惩戒敌人并获得祝福。在拥有万神殿增益的情况下获得天堂之门时,万神殿增益消失,不与天堂之门增益叠加。‎

V职业群通用-格兰蒂斯勇士

          400001046

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎格兰蒂斯女神的祝福

根据种族呈现不同样貌的格兰蒂斯女神降下与各种族特性相符的祝福。受到冷却时间减少效果。‎

魔链影士HEXA技能

          64141500 64141000

技能名称

技能图标技能描述

备注

‎锁链术:屠戮

运用能够驾驭的所有武器,无情地屠戮敌人。施展时,武器多样化的叠加达到上限,“锁链术:屠戮”的所有攻击都会触发武器多样化。“锁链术:屠戮”不适用由“锁链术:鞭打”带来的最终伤害增加效果。10级:无视怪物防御率增加20%20级:攻击首领怪物时造成的伤害增加20%30级:无视怪物防御率增加30%,攻击首领怪物时造成的伤害增加30%‎

‎锁链术:鞭打VI

按攻击键发动2次连续攻击。像握鞭子般握住锁链旋转一周后,抡起锁链发动连续攻击,瞬间横扫敌人。第2击击退命中敌人,被锁链触及的敌人在一定时间内进入减速异常状态。可利用挥动锁链的离心力,使用其他攻击在第1击和第2击间连续。此时离心力会令连接技能伤害变得更强。每隔一定时间,挥舞锁链的力道就会更强,并在锁链击打的位置生生成冲击波。只有第2击命中敌人时,才会生成冲击波。也可以在施展自身技能期间使用。所需技能:10级以上锁链术:鞭打‎

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提交版本:189

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原因:

提交版本:179

提交时间:2021-04-17 07:36:12

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需要核心位:{{contributeSkill.matrix}}需要等级:{{contributeSkill.needLevel}}理由:{{contributeSkill.resaon}}投稿版本:{{contributeSkill.version}}投稿时间:{{contributeSkill.date}}

V核心模拟

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取自“https://wiki.biligame.com/maplestory/index.php?title=魔链影士&oldid=111068”

分类:锁链武器传送装置主属性:运气副属性:力量副属性:敏捷职业诺巴飞侠攻击力比较高防御力低难度困难机动性比较快

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JMLink-React-Native

ChangeLog

v 1.2.0

极光魔链RN 1.2.4

v 1.0.0

极光魔链RN第一版

1. 安装

npm install jmlink-react-native --save

注意:如果项目里没有jcore-react-native,需要安装

npm install jcore-react-native --save

2. 配置

2.1 Android

build.gradle

android {

defaultConfig {

applicationId "yourApplicationId" //在此替换你的应用包名

...

manifestPlaceholders = [

JPUSH_APPKEY: "yourAppKey", //在此替换你的APPKey

JPUSH_CHANNEL: "yourChannel", //在此替换你的channel

JMLINK_SCHEME: "yourScheme" // 在此替换你的scheme

]

}

}

dependencies {

...

implementation project(':jmlink-react-native') // 添加 jverification 依赖

implementation project(':jcore-react-native') // 添加 jcore 依赖

}

setting.gradle

include ':jmlink-react-native'

project(':jmlink-react-native').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/jmlink-react-native/android')

include ':jcore-react-native'

project(':jcore-react-native').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/jcore-react-native/android')

2.2 iOS

2.2.1 pod

pod install

注意:如果项目里使用pod安装过,请先执行命令

pod deintegrate

2.2.2 手动方式

Libraries

Add Files to "your project name"

node_modules/jcore-react-native/ios/RCTJCoreModule.xcodeproj

node_modules/jmlink-react-native/ios/RCTJMLinkModule.xcodeproj

Build Settings

All --- Search Paths --- Header Search Paths --- +

$(SRCROOT)/../node_modules/jcore-react-native/ios/RCTJCoreModule/

$(SRCROOT)/../node_modules/jmlink-react-native/ios/RCTJMLinkModule/

Build Phases

libz.tbd

libc++.1.tbd

libresolv.tbd

libsqlite3.tbd

libRCTJCoreModule.a

libRCTJMLinkModule.a

info.plist

View controller-based status bar appearance : YES

2.2.3 配置

配置App的URL Scheme

iOS系统中App之间是相互隔离的,通过URL Scheme,App之间可以相互调用,并且可以传递参数。

选中Target->Info->URL Types,配置URL Scheme(比如:jmlink)

在Safari中输入URL Scheme://(比如:jmlink://)如果可以唤起App,说明该URL Scheme配置成功。

配置Universal link

Universal link是iOS9的一个新特性,通过Universal link,App可以无需打开Safari,直接从微信等应用中跳转到App,真正的实现一键直达。如果使用URL Scheme的话,需要先打开Safari,用户体验变得很差,如果App未安装,还会出现以下错误对话框

Xcode 里的具体配置请查看 mLink的设置

初始化代码

在 iOS 项目的 AppDelegate.m 文件内的 [application: didFinishLaunchingWithOptions:] 方法里必须调用如下代码完成初始化

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

[RCTJMLinkModule setupAppKey:@"极光官网分配的appKey"

channel:@"channel"

advertisingId:nil

isProduction:NO

isDebug:YES];

}

3. 引用

参考:App.js

4. API

详见:index.js

5. 其他

集成前务必将example工程跑通

上报问题还麻烦先将init参数中params的debug字段设置成true,拿到debug日志

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